期刊文献+
共找到4篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于半边折叠的LoD三维模型简化算法 被引量:13
1
作者 熊仕勇 李沁翰 谢爱荣 《计算机工程与设计》 北大核心 2016年第3期655-659,共5页
针对复杂三维模型简化时引起的模型重要几何信息难以保存问题,提出一种基于半边折叠的保持三维模型重要几何特征LoD模型简化算法。通过引入二次误差量度、曲率特征、视觉特征度、折叠点的度以及折叠边长度,计算半边折叠代价,排序折叠优... 针对复杂三维模型简化时引起的模型重要几何信息难以保存问题,提出一种基于半边折叠的保持三维模型重要几何特征LoD模型简化算法。通过引入二次误差量度、曲率特征、视觉特征度、折叠点的度以及折叠边长度,计算半边折叠代价,排序折叠优先级优化模型简化效果,减少模型误差累积。实验结果表明,该算法有效解决了简化后模型重要几何特征不明显的问题,实现了三维模型的LoD层次构建。 展开更多
关键词 半边折叠 层次细节模型(LoD) 模型简化 折叠代价 特征保持
在线阅读 下载PDF
基于加权三角面法向变化的模型简化算法 被引量:6
2
作者 贾世祥 俞建新 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第9期2111-2114,共4页
提出一种新的基于边折叠的模型简化算法,该算法在计算边的折叠代价时综合衡量边的长度以及相关三角面在折叠前后面积加权的法向量方向发生的变化。算法能够避免使三角面的法向量发生突变,从而避免模型视觉特征的急剧改变。实验表明本算... 提出一种新的基于边折叠的模型简化算法,该算法在计算边的折叠代价时综合衡量边的长度以及相关三角面在折叠前后面积加权的法向量方向发生的变化。算法能够避免使三角面的法向量发生突变,从而避免模型视觉特征的急剧改变。实验表明本算法能够产生质量较高的简化模型。 展开更多
关键词 模型简化 折叠 法向量 折叠代价
在线阅读 下载PDF
VRML三维模型局部简化软件的设计与实现
3
作者 贾世祥 刘方敏 俞建新 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第26期117-119,135,共4页
在VRML中使用Shape节点构建造型,一个复杂VRML模型通常由多个造型组成。论文分析了VRML中Shape节点内部的数据组织形式以及多个Shape节点之间的层次结构,提出了相应的数据结构,并讨论了如何在此数据结构上实现以造型为单位对VRML模型进... 在VRML中使用Shape节点构建造型,一个复杂VRML模型通常由多个造型组成。论文分析了VRML中Shape节点内部的数据组织形式以及多个Shape节点之间的层次结构,提出了相应的数据结构,并讨论了如何在此数据结构上实现以造型为单位对VRML模型进行局部简化的软件。 展开更多
关键词 局部简化 折叠 折叠代价
在线阅读 下载PDF
基于模型简化的降低3D打印材料消耗的方法
4
作者 王洁瑜 董方敏 +1 位作者 孙水发 杨继全 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2019年第S02期221-226,共6页
提出了一种基于三角网格模型简化的降低3D打印材料消耗的方法。在现有的二次误差度量网格模型简化算法(QEM)的基础上,结合三维空间顶点凸凹性和曲率计算方法优化顶点的折叠代价,保证折叠顶点始终向模型实体内部简化;在减少三角面片数量... 提出了一种基于三角网格模型简化的降低3D打印材料消耗的方法。在现有的二次误差度量网格模型简化算法(QEM)的基础上,结合三维空间顶点凸凹性和曲率计算方法优化顶点的折叠代价,保证折叠顶点始终向模型实体内部简化;在减少三角面片数量的同时,尽可能不改变网格模型边界特征及其稳定性等物理特性,从而降低3D打印材料消耗。通过计算模型简化前后体积大小验证了该方法的有效性。 展开更多
关键词 3D打印 三角网格模型简化 物理特性 折叠代价 材料消耗
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部