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一种战棋游戏的AI算法设计与实现浅析
1
作者
格桑多吉
王玉龙
郭鑫
《西藏大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2011年第6期102-106,共5页
文章描述了利用改进A*算法实现的战棋游戏AI设计。对战棋游戏基本元素进行了分析,并给出了算法设计的整体思路,采用C++实现了战棋游戏基本元素的数据结构,用类广度优先算法实现了对棋子可走范围的计算,用类折半查找和模糊行为确定了行...
文章描述了利用改进A*算法实现的战棋游戏AI设计。对战棋游戏基本元素进行了分析,并给出了算法设计的整体思路,采用C++实现了战棋游戏基本元素的数据结构,用类广度优先算法实现了对棋子可走范围的计算,用类折半查找和模糊行为确定了行动的选取和实施的目标,用逆遍历栈的方法确定一条到目标格的合适路径。
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关键词
战棋游戏
AI
算法
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题名
一种战棋游戏的AI算法设计与实现浅析
1
作者
格桑多吉
王玉龙
郭鑫
机构
西藏大学工学院
出处
《西藏大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2011年第6期102-106,共5页
基金
2010年度国家大学生创新性实验计划项目"藏汉双语版创新战棋型游戏‘江孜保卫战’"阶段性成果
项目号:101069419
文摘
文章描述了利用改进A*算法实现的战棋游戏AI设计。对战棋游戏基本元素进行了分析,并给出了算法设计的整体思路,采用C++实现了战棋游戏基本元素的数据结构,用类广度优先算法实现了对棋子可走范围的计算,用类折半查找和模糊行为确定了行动的选取和实施的目标,用逆遍历栈的方法确定一条到目标格的合适路径。
关键词
战棋游戏
AI
算法
Keywords
War-chess game
AI
Algorithm
分类号
TP18 [自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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题名
作者
出处
发文年
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1
一种战棋游戏的AI算法设计与实现浅析
格桑多吉
王玉龙
郭鑫
《西藏大学学报(社会科学版)》
CSSCI
2011
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