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解读美国动画影片中的怪物形象 被引量:1
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作者 郭红娟 《电影文学》 北大核心 2017年第8期103-105,共3页
近年来,受后现代主义思潮及市场需求的影响,形态各异的怪物形象成为美国动画影坛上令人瞩目的新星,许多塑造怪物形象的影片都获得了不俗的票房收益。本文将在简述美国动画影片中怪物形象缘起的基础上,分别以《怪物公司》、"怪物史... 近年来,受后现代主义思潮及市场需求的影响,形态各异的怪物形象成为美国动画影坛上令人瞩目的新星,许多塑造怪物形象的影片都获得了不俗的票房收益。本文将在简述美国动画影片中怪物形象缘起的基础上,分别以《怪物公司》、"怪物史莱克"系列、《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》《鬼妈妈》《科学怪狗》等影片为例,从"典型怪物""哥特怪物"和"变异怪物"三个方面解读美国动画影片中的怪物形象。 展开更多
关键词 美国 动画影片 “纯粹化怪物 “哥特式怪物 “变异式怪物
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从“暮光之城”系列电影看西方电影中的怪物元素及其影响
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作者 陈璐 《戏剧之家》 2024年第14期131-133,共3页
本文通过讨论西方电影中怪物元素的多维度影响,对电影文化中的怪物主题进行进一步思考。怪物元素是西方电影及流行文化中不可忽视的部分,其在西方电影中的存在具有丰富的历史和象征意义。本文首先追溯了怪物元素在西方电影中的起源,继... 本文通过讨论西方电影中怪物元素的多维度影响,对电影文化中的怪物主题进行进一步思考。怪物元素是西方电影及流行文化中不可忽视的部分,其在西方电影中的存在具有丰富的历史和象征意义。本文首先追溯了怪物元素在西方电影中的起源,继而以《暮光之城》系列电影为主要案例,讨论了电影中怪物形象的社会隐喻和怪物电影中女性的身份认知和自我发现,以期为深入探讨怪物元素在西方电影中的复杂内涵提供启发。 展开更多
关键词 《暮光之城》 电影的怪物元素 社会隐喻 女性自我发现
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怪物恋语境下《山海经》传统怪物角色造型分析 被引量:2
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作者 孙淑萍 《卫星电视与宽带多媒体》 2019年第17期118-119,共2页
随着奇幻电影、动画、游戏的传播,在我国青少年甚至更广泛的群体中形成心理上的"怪物恋"。本文从怪物恋消费视角出发,探讨《山海经》传统怪物形象在当下的艺术价值,重点对《山海经》传统怪物形象进行造型分析,试图为中国游戏... 随着奇幻电影、动画、游戏的传播,在我国青少年甚至更广泛的群体中形成心理上的"怪物恋"。本文从怪物恋消费视角出发,探讨《山海经》传统怪物形象在当下的艺术价值,重点对《山海经》传统怪物形象进行造型分析,试图为中国游戏怪物角色造型设计提供一定理论指导。 展开更多
关键词 《山海经》 怪物 怪物角色
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三足怪物、叛徒、谜底及其他 被引量:7
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作者 王侃 王晓明 《当代作家评论》 CSSCI 北大核心 2012年第1期80-89,共10页
王侃:二〇〇一年出版的、由您主编的《在新意识形态的笼罩下》有一个副标题:九十年代中国的文化和文学研究。很有意思,您今天的讲演题目是“今日中国的文化和文学研究”。在您看来,相对于九十年代,今日中国的文化和文学是否只是在... 王侃:二〇〇一年出版的、由您主编的《在新意识形态的笼罩下》有一个副标题:九十年代中国的文化和文学研究。很有意思,您今天的讲演题目是“今日中国的文化和文学研究”。在您看来,相对于九十年代,今日中国的文化和文学是否只是在九十年代的层面上的惯性滑动,只是一种不改变基本属性的数量增长,还是有断裂、有异质? 展开更多
关键词 怪物 叛徒 谜底 文学研究 九十年代 新意识形态 数量增长 基本属性
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《怪物史莱克》透视后现代女性形象嬗变 被引量:7
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作者 崔丹 隋铭才 《电影文学》 北大核心 2011年第18期104-105,共2页
《怪物史莱克》系列风靡2l世纪的最初十年,这一视觉盛宴在2010年随着融娱乐性、故事性与戏剧性于一体的封山之作《怪物史菜克IV》的推出,将其艺术内涵推向了顶峰。《史莱克》系列推陈出新的历程不仅记载着后现代语境下女性的嬗变,更... 《怪物史莱克》系列风靡2l世纪的最初十年,这一视觉盛宴在2010年随着融娱乐性、故事性与戏剧性于一体的封山之作《怪物史菜克IV》的推出,将其艺术内涵推向了顶峰。《史莱克》系列推陈出新的历程不仅记载着后现代语境下女性的嬗变,更暗合欧洲女权主义运动的发展历程。本文从四部曲的情节构成与人物塑造等角度切入,深层次地透视后现代语境下女性形象嬗变的艺术特色。 展开更多
关键词 怪物史莱克》 后现代 女性
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从《怪物史莱克》看卡通动画的娱乐性 被引量:2
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作者 朱佳 邓政 《美术大观》 2009年第10期230-230,共1页
娱乐就是让人笑、让人哭、让人叫、让人闹。寻找快乐体验、情感宣泄无疑是当下许多成年人关心卡通动漫的初衷。观赏卡通动画成为大人情绪抒发、情感体验和追忆美好童年时光的一种途径。因此动画艺术与其他的艺术不同,很大程度上体现为... 娱乐就是让人笑、让人哭、让人叫、让人闹。寻找快乐体验、情感宣泄无疑是当下许多成年人关心卡通动漫的初衷。观赏卡通动画成为大人情绪抒发、情感体验和追忆美好童年时光的一种途径。因此动画艺术与其他的艺术不同,很大程度上体现为它对娱乐性的重视和追求上。 展开更多
关键词 卡通动画 娱乐性 怪物 动画艺术 快乐体验 情感宣泄 情感体验 娱乐行业
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论《怪物史莱克》的后现代主义创作手法 被引量:6
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作者 许家进 《电影文学》 北大核心 2011年第21期101-102,共2页
《怪物史莱克》是一部系列电影,目前已推出四部,每一部票房收入都很好。影片采用了很多先进的电脑科技,这是影片成功的原因之一。但让影片成为经典的精华是影片的后现代主义创作手法,如影片形式和技巧方面借鉴了后现代主义文学对传统的... 《怪物史莱克》是一部系列电影,目前已推出四部,每一部票房收入都很好。影片采用了很多先进的电脑科技,这是影片成功的原因之一。但让影片成为经典的精华是影片的后现代主义创作手法,如影片形式和技巧方面借鉴了后现代主义文学对传统的颠覆和超越;深层主题方面又尊重和继承了普通观众认可的传统价值观,体现了文学作品的大众化与商品化。它的成功,为如何把创新与传统有机结合、创作雅俗共赏的动画作品提供了很多有益的启示。 展开更多
关键词 怪物史莱克》 后现代主义 传统
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电影《怪物史瑞克》的叙事策略研究 被引量:1
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作者 张楠楠 崔禹 《电影文学》 北大核心 2015年第12期120-122,共3页
2011年,由美国梦工厂制作的,由威廉姆·斯蒂格的同名童话故事改编的系列动画片《怪物史瑞克4》上映,至此该系列动画电影已经有四部了,每一部《怪物史瑞克》的上映都有超高的票房,媒体对《怪物史瑞克》都做出了超高的评价,那么这部... 2011年,由美国梦工厂制作的,由威廉姆·斯蒂格的同名童话故事改编的系列动画片《怪物史瑞克4》上映,至此该系列动画电影已经有四部了,每一部《怪物史瑞克》的上映都有超高的票房,媒体对《怪物史瑞克》都做出了超高的评价,那么这部动画片的吸引力到底在哪里?本文简述了《怪物史瑞克》的故事梗概,重点分析了《怪物史瑞克》的叙事模式,并指出了《怪物史瑞克》对传统童话叙事模式、角色类型、爱情模式的颠覆。 展开更多
关键词 怪物史瑞克》 故事梗概 叙事模式 角色类型 爱情模式
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僵尸、怪物、危机及其蔓延的寓意——从《釜山行》等韩国电影谈起 被引量:4
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作者 王欣然 《艺术广角》 2016年第6期26-32,共7页
《釜山行》在韩国的上映日期,是2016年的7月末。短短数月,此片被迅速传播、发酵并广受好评。近些年,韩国电影界无论是艺术片还是商业片都佳作不断。《釜山行》之前,有同样利用火车密闭空间上演好戏的《雪国列车》;有同样是灾难片... 《釜山行》在韩国的上映日期,是2016年的7月末。短短数月,此片被迅速传播、发酵并广受好评。近些年,韩国电影界无论是艺术片还是商业片都佳作不断。《釜山行》之前,有同样利用火车密闭空间上演好戏的《雪国列车》;有同样是灾难片且备受好评的《汉江怪物》。这两部作品,无论是口碑还是艺术深度,都更优于《釜山行》, 展开更多
关键词 韩国电影 釜山 怪物 寓意 危机 艺术深度 商业片 艺术片
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“英雄之旅”叙事模式中的“非常世界”:心魔幻境、怪物与救赎 被引量:1
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作者 李学武 庞欣欣 《电影评介》 北大核心 2021年第20期6-10,共5页
从远古神话到当代电影,“英雄之旅”这种叙事模式始终“提供能够引领人类心灵前进的象征”[1]--英雄接受冒险召唤,离开正常世界,跨越边界进入非常世界,在那里遇到考验、伙伴和恋人,通过磨难最终获得报酬并回归。[2]“非常世界”究竟呈... 从远古神话到当代电影,“英雄之旅”这种叙事模式始终“提供能够引领人类心灵前进的象征”[1]--英雄接受冒险召唤,离开正常世界,跨越边界进入非常世界,在那里遇到考验、伙伴和恋人,通过磨难最终获得报酬并回归。[2]“非常世界”究竟呈现何种面貌,千百年来,叙事几乎穷尽了所有可能性,从神魔领地到职场竞争,从太空征服到地下蚁穴,从杳无人烟的沙漠、森林、海洋到人潮汹涌的都市街道。 展开更多
关键词 叙事模式 神魔 远古神话 当代电影 救赎 职场竞争 魔幻 怪物
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论《怪物史莱克3》中的互文艺术和女性叙事 被引量:1
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作者 何朝辉 《电影文学》 北大核心 2013年第17期24-25,共2页
《怪物史莱克3》是好莱坞动画电影"史莱克"四部曲中最精彩的一部。本文认为,该片遵循传统的叙事结构,体现了俄国文论家普洛普所论的"民间故事形态";更重要的是,该片通过戏仿与反讽等艺术手法,与经典的文学作品如《... 《怪物史莱克3》是好莱坞动画电影"史莱克"四部曲中最精彩的一部。本文认为,该片遵循传统的叙事结构,体现了俄国文论家普洛普所论的"民间故事形态";更重要的是,该片通过戏仿与反讽等艺术手法,与经典的文学作品如《贝奥武夫》《白雪公主》和《灰姑娘》等构成互文性叙事,并从后现代女性主义叙事的角度,对经典的童话故事和民间传说中的女性形象进行了后现代式的重塑与改写,对两性权力关系进行了重新思考,是一部融电影艺术和文学话语于一体的后现代主义电影佳作。 展开更多
关键词 怪物史莱克3》 重塑与改写 互文艺术 女性主义叙事
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从《怪物史莱克》的获奖谈动画艺术与动画技术的关系 被引量:2
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作者 石民勇 《电视字幕.特技与动画》 2002年第6期9-11,5,共3页
在3月25日举行的第74届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,由梦工厂出品的《怪物史莱克》荣获最佳动画长片奖。正值此时,在4月3日北京广播学院主办的国际动画教育研讨会上,我们有幸聆听了美国PDI/梦工厂创始人Richard Chuang先生的精彩发言,他详... 在3月25日举行的第74届奥斯卡金像奖颁奖典礼上,由梦工厂出品的《怪物史莱克》荣获最佳动画长片奖。正值此时,在4月3日北京广播学院主办的国际动画教育研讨会上,我们有幸聆听了美国PDI/梦工厂创始人Richard Chuang先生的精彩发言,他详细介绍了《怪物史莱克》的整个制作过程。 本文作者北京广播学院动画学院副院长石民勇博士,以一个动画教育工作者的身份在此畅谈动画艺术与动画技术的关系,他认为动画艺术是动画片的灵魂,动画技术是现代动画片制作最重要的工具。最后他强调,对于动画制作来说最重要的是对人才的培养,在人才培养方面应当注意人才的全面性。 展开更多
关键词 怪物史莱克》 动画艺术 回顾 动画技术
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游戏中怪物人工智能的实现 被引量:2
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作者 刘婷婷 《数字技术与应用》 2012年第4期200-201,共2页
本文探讨了当前人工智能在网页游戏行业中的应用,并从当前热门网页游戏设计和开发的实例中,重点阐述网页游戏中怪物这一角色的分类,以及怪物的状态、怪物的动作事件,从而使人们进一步了解游戏中怪物人工智能的实现的整个过程。
关键词 游戏 怪物 人工智能 实现
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《怪物史莱克》中美国人的婚姻家庭观
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作者 倪高升 《电影文学》 北大核心 2015年第18期112-114,共3页
家庭是社会生活的基本单位,文学影视作品也是基于现实的社会生活,因此也必然不缺少反映家庭的作品。本文从《怪物史莱克》系列电影中反映的美国人的婚姻家庭观入手,以美国文化中的个人主义为切入点,重点讨论个人独立、个人权利以及家庭... 家庭是社会生活的基本单位,文学影视作品也是基于现实的社会生活,因此也必然不缺少反映家庭的作品。本文从《怪物史莱克》系列电影中反映的美国人的婚姻家庭观入手,以美国文化中的个人主义为切入点,重点讨论个人独立、个人权利以及家庭成员之间的平等三个方面在该系列电影中的体现,试图从婚姻家庭观的角度来解构该系列电影,同时也为平常人经营自己的婚姻和家庭提供一些可供参考或者思考的角度。 展开更多
关键词 怪物史莱克》 个人独立 个人权利 平等
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《怪物史瑞克4》的叙事策略
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作者 付丹 《电影文学》 北大核心 2011年第11期45-46,共2页
《怪物史瑞克4》是经典卡通影片史瑞克的压轴之作,讲述了史瑞克的家庭生活,从逆反到珍惜的过程,故事情节和人物形象的构思都颇具匠心。本文根据结构主义叙事学理论,从叙事视角、叙事结构、叙事时间三方面入手,对影片进行分析,概括出多... 《怪物史瑞克4》是经典卡通影片史瑞克的压轴之作,讲述了史瑞克的家庭生活,从逆反到珍惜的过程,故事情节和人物形象的构思都颇具匠心。本文根据结构主义叙事学理论,从叙事视角、叙事结构、叙事时间三方面入手,对影片进行分析,概括出多维度的叙事视角、叙事结构深层的寓意以及叙事时间中的穿越手法,三者共同形成了作品的叙事策略,为影片带来强烈的艺术感染力。 展开更多
关键词 怪物史瑞克4》 叙事策略 叙事学
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论卡通电影《怪物史莱克》中的女性主义思想
16
作者 许家进 《电影文学》 北大核心 2012年第15期58-59,共2页
《怪物史莱克》是一部系列电影,目前已推出四部,每一部票房收入都很好。影片运用了很多先进的电脑科技,并采用了很多有别于传统经典童话影片的后现代创作手法,迎合了不同年龄段观众的口味,是影片成功的原因之一。另外,在当今多元... 《怪物史莱克》是一部系列电影,目前已推出四部,每一部票房收入都很好。影片运用了很多先进的电脑科技,并采用了很多有别于传统经典童话影片的后现代创作手法,迎合了不同年龄段观众的口味,是影片成功的原因之一。另外,在当今多元文化背景下,影片在思想内涵方面取得了较大突破,体现了女性主义思想或男女平等的思想。在优秀卡通影片乏善可陈的今天,影片《怪物史莱克》的成功,为如何把创新与传统有机结合、创作雅俗共赏的优秀卡通影片提供了很多有益的启示。 展开更多
关键词 怪物史莱克》 格林童话 女性主义思想
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电影《遗失的环节》的怪物叙事研究
17
作者 阮世勤 《成都航空职业技术学院学报》 2020年第3期81-83,87,共4页
2019年上映的动画电影《遗失的环节》里,导演建构了具象与抽象两种类型的怪物形象。电影里的具象型怪物,虽然外在异化非人,但本质上却不具有令人恐惧的内在自我;相反,电影里具有人类外形的人类个体,却因其霸权型男性气质以及不断膨胀的... 2019年上映的动画电影《遗失的环节》里,导演建构了具象与抽象两种类型的怪物形象。电影里的具象型怪物,虽然外在异化非人,但本质上却不具有令人恐惧的内在自我;相反,电影里具有人类外形的人类个体,却因其霸权型男性气质以及不断膨胀的欲望而导致自身怪物化,内在狰狞,令人恐惧,成了抽象型怪物。通过这样的怪物叙事,导演揭示了人类社会里怪物的真实涵义。 展开更多
关键词 怪物 具象型 抽象型 建构
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《怪物史莱克4》中动画人物形象与影片立意 被引量:7
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作者 闻樱 阮琼瑶 《电影文学》 北大核心 2011年第4期68-69,共2页
《怪物史莱克4》的角色设定,只有侠客猫是成功的,而小精灵基本上没有体现导演的本意。而且从第一部《怪物史莱克》到第三部,史莱克都是为了建设一个和谐美满的家庭而努力。但在第四部,这个主要人物史莱克身上,几乎没有任何新意可言,甚... 《怪物史莱克4》的角色设定,只有侠客猫是成功的,而小精灵基本上没有体现导演的本意。而且从第一部《怪物史莱克》到第三部,史莱克都是为了建设一个和谐美满的家庭而努力。但在第四部,这个主要人物史莱克身上,几乎没有任何新意可言,甚至影片中的史莱克被赋予了一个"中年危机重重"的悲剧性人物,一个平庸的史莱克。 展开更多
关键词 怪物史莱克4》 人物形象 立意
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怪物文化论——《史瑞克》的突破
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作者 彭月橙 《电视字幕.特技与动画》 2005年第1期51-55,共5页
《史瑞克》系列是由梦工厂旗下的PDI工作室推出的电脑动画巨作,它借用了所有经典童话中的元素,并将它们丢进了一个搅拌器,进行了一次彻底混合与完全颠覆。在动画制作技术方面,两部《史瑞克》都代表了当今电脑动画发展的最高水平,同处于... 《史瑞克》系列是由梦工厂旗下的PDI工作室推出的电脑动画巨作,它借用了所有经典童话中的元素,并将它们丢进了一个搅拌器,进行了一次彻底混合与完全颠覆。在动画制作技术方面,两部《史瑞克》都代表了当今电脑动画发展的最高水平,同处于动画视效技术的最前沿。 展开更多
关键词 《史瑞克》 怪物文化论 童话故事 电脑动画
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从《怪物史莱克》看好莱坞动画电影中话痨角色的重要性
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作者 迟凤利 《美术教育研究》 2016年第10期61-61,共1页
话痨,意指话特别多,喜欢唠叨,说话停不下来的人。电影中的话痨角色,表现为话多、语速快、反应灵敏、口才一流,脑袋中装满各种各样的新鲜点子。如《尖峰时刻》中克里斯·塔克饰演的卡特警官,其幽默逗趣的表演方式与妙语连珠的说话方... 话痨,意指话特别多,喜欢唠叨,说话停不下来的人。电影中的话痨角色,表现为话多、语速快、反应灵敏、口才一流,脑袋中装满各种各样的新鲜点子。如《尖峰时刻》中克里斯·塔克饰演的卡特警官,其幽默逗趣的表演方式与妙语连珠的说话方式深入人心。 展开更多
关键词 怪物史莱克 动画电影 角色
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