1
|
解读美国动画影片中的怪物形象 |
郭红娟
|
《电影文学》
北大核心
|
2017 |
1
|
|
2
|
从“暮光之城”系列电影看西方电影中的怪物元素及其影响 |
陈璐
|
《戏剧之家》
|
2024 |
0 |
|
3
|
怪物恋语境下《山海经》传统怪物角色造型分析 |
孙淑萍
|
《卫星电视与宽带多媒体》
|
2019 |
2
|
|
4
|
三足怪物、叛徒、谜底及其他 |
王侃
王晓明
|
《当代作家评论》
CSSCI
北大核心
|
2012 |
7
|
|
5
|
《怪物史莱克》透视后现代女性形象嬗变 |
崔丹
隋铭才
|
《电影文学》
北大核心
|
2011 |
7
|
|
6
|
从《怪物史莱克》看卡通动画的娱乐性 |
朱佳
邓政
|
《美术大观》
|
2009 |
2
|
|
7
|
论《怪物史莱克》的后现代主义创作手法 |
许家进
|
《电影文学》
北大核心
|
2011 |
6
|
|
8
|
电影《怪物史瑞克》的叙事策略研究 |
张楠楠
崔禹
|
《电影文学》
北大核心
|
2015 |
1
|
|
9
|
僵尸、怪物、危机及其蔓延的寓意——从《釜山行》等韩国电影谈起 |
王欣然
|
《艺术广角》
|
2016 |
4
|
|
10
|
“英雄之旅”叙事模式中的“非常世界”:心魔幻境、怪物与救赎 |
李学武
庞欣欣
|
《电影评介》
北大核心
|
2021 |
1
|
|
11
|
论《怪物史莱克3》中的互文艺术和女性叙事 |
何朝辉
|
《电影文学》
北大核心
|
2013 |
1
|
|
12
|
从《怪物史莱克》的获奖谈动画艺术与动画技术的关系 |
石民勇
|
《电视字幕.特技与动画》
|
2002 |
2
|
|
13
|
游戏中怪物人工智能的实现 |
刘婷婷
|
《数字技术与应用》
|
2012 |
2
|
|
14
|
《怪物史莱克》中美国人的婚姻家庭观 |
倪高升
|
《电影文学》
北大核心
|
2015 |
0 |
|
15
|
《怪物史瑞克4》的叙事策略 |
付丹
|
《电影文学》
北大核心
|
2011 |
0 |
|
16
|
论卡通电影《怪物史莱克》中的女性主义思想 |
许家进
|
《电影文学》
北大核心
|
2012 |
0 |
|
17
|
电影《遗失的环节》的怪物叙事研究 |
阮世勤
|
《成都航空职业技术学院学报》
|
2020 |
0 |
|
18
|
《怪物史莱克4》中动画人物形象与影片立意 |
闻樱
阮琼瑶
|
《电影文学》
北大核心
|
2011 |
7
|
|
19
|
怪物文化论——《史瑞克》的突破 |
彭月橙
|
《电视字幕.特技与动画》
|
2005 |
0 |
|
20
|
从《怪物史莱克》看好莱坞动画电影中话痨角色的重要性 |
迟凤利
|
《美术教育研究》
|
2016 |
0 |
|