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积极选择还是消极逃避——网络背景下大学生“御宅族”现象解读
被引量:
2
1
作者
林春
《和田师范专科学校学报》
2010年第5期37-38,共2页
网络时代发达的信息技术催长了"御宅族"这一新兴的青年群体。"大学生族"规模日益庞大,成为影响当代大学生成长与生活的社会现象。本文从网络的发达和社会转型的外在作用,西方外来文化影响及大学生自身的发展特点等...
网络时代发达的信息技术催长了"御宅族"这一新兴的青年群体。"大学生族"规模日益庞大,成为影响当代大学生成长与生活的社会现象。本文从网络的发达和社会转型的外在作用,西方外来文化影响及大学生自身的发展特点等方面分析了"御宅族"现象产生的原因,并提出了相应的对策。
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关键词
网络背景
大学生
御宅族
成因
对策
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职称材料
认知社会语言学视域下“御宅族”的本土化研究
2
作者
张艳
《重庆电子工程职业学院学报》
2021年第1期87-90,共4页
日源外来词一直是汉语外来词研究的热点问题。本文从认知社会语言学视角出发,以人民网和BCC语料库为研究工具,探讨日源外来词“御宅族”的本土化过程。该研究表明:日源外来词“御宅族”经历了“中国内陆-日本-中国港台-中国内陆”这一...
日源外来词一直是汉语外来词研究的热点问题。本文从认知社会语言学视角出发,以人民网和BCC语料库为研究工具,探讨日源外来词“御宅族”的本土化过程。该研究表明:日源外来词“御宅族”经历了“中国内陆-日本-中国港台-中国内陆”这一发展过程,是汉语文化的倒灌现象;“御宅族”使用频率下降,而由其演化出的“宅男”“宅女”“宅人”等双音构式被广泛使用,从认知角度来看,主要归结于汉语中双音构式具有绝对先用权;当代社会“宅文化”的流行是“宅”族词能成功融入汉语的重要原因。
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关键词
“
御宅族
”
本土化
认知社会语言学
人民网
BCC语料库
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职称材料
从电视剧《开端》看御宅族中的“正气少年”
3
作者
张媛
《语言与文化研究》
2023年第1期180-184,共5页
《开端》于2022年1月11日在腾讯视频首次播出,同年4月1日在美国Netflix播出,讲述主人公在一定的时间循环内并肩作战,阻止公交车爆炸的故事。其中“卢笛”作为御宅族中的“正气少年”代表出场,这似乎是一场“早有预谋”的“正名”。面对...
《开端》于2022年1月11日在腾讯视频首次播出,同年4月1日在美国Netflix播出,讲述主人公在一定的时间循环内并肩作战,阻止公交车爆炸的故事。其中“卢笛”作为御宅族中的“正气少年”代表出场,这似乎是一场“早有预谋”的“正名”。面对当今社会对御宅族褒贬不一的现状,深入解析“卢笛”这一“正气少年”形象对于正确认识和对待“御宅族”和“二次元”群体具有积极的引导意义。
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关键词
《开端》
御宅族
二次元
正气少年
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职称材料
“御宅族”文化对商业插画的影响和推动
4
作者
李琦瑜
《艺术科技》
2018年第8期173-173,共1页
随着网络时代的迅速发展,日本的"御宅族"文化正在慢慢传播并蔓延至全世界。这种文化现象对于经济、政治和文化方面都有或大或小的影响,同时,对于插画这个艺术门类也有一定的推动作用。无论是漫画宅、动画宅还是游戏宅(总称AC...
随着网络时代的迅速发展,日本的"御宅族"文化正在慢慢传播并蔓延至全世界。这种文化现象对于经济、政治和文化方面都有或大或小的影响,同时,对于插画这个艺术门类也有一定的推动作用。无论是漫画宅、动画宅还是游戏宅(总称ACG),其产生的连带作用及衍生效果都引起了插画界的共鸣。
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关键词
御宅族
商业插画
ACG
宅文化
跨界共鸣
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职称材料
御宅文化与日本动画概要
被引量:
3
5
作者
聂欣如
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2023年第2期114-123,共10页
御宅文化是日本特有的青年亚文化,其对日本动画的影响主要表现在感官刺激(性、萌)、结构取向(异世界、游戏)和人物塑造(悲情边缘人)三个方面,其理论框架主要来自日本学者大嫁英志的“动漫写实主义”和东浩纪的“游戏写实主义”。20世纪8...
御宅文化是日本特有的青年亚文化,其对日本动画的影响主要表现在感官刺激(性、萌)、结构取向(异世界、游戏)和人物塑造(悲情边缘人)三个方面,其理论框架主要来自日本学者大嫁英志的“动漫写实主义”和东浩纪的“游戏写实主义”。20世纪80年代,御宅动画开始出现。20世纪90年代,御宅动画的代表作《新世纪福音战士》非常鲜明地表达了御宅文化的特征。进入21世纪后,细田守、新海诚等人的作品呈现了御宅动画的新方向,即边缘化主人公身上的悲情色彩减弱,积极乐观的因素增加,这在某种程度上削弱了御宅动画的亚文化色彩,丰富了御宅动画的内涵。
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关键词
动画片
日本动画
御宅族
亚文化
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职称材料
从“御宅”现象看动漫图像叙事凝聚力
被引量:
4
6
作者
严琰
《电影评介》
北大核心
2017年第3期92-94,共3页
动漫,是动画(anime)与漫画(comic)的合称与缩写。动漫尤其是日本动漫,作为红遍全球的文化产业,已经形成了一个亚文化生态圈,并且带动了一条完整的产业链,这其中起着重要推动作用的就是被称作“御宅族”的受众群。“御宅族”的原始...
动漫,是动画(anime)与漫画(comic)的合称与缩写。动漫尤其是日本动漫,作为红遍全球的文化产业,已经形成了一个亚文化生态圈,并且带动了一条完整的产业链,这其中起着重要推动作用的就是被称作“御宅族”的受众群。“御宅族”的原始意义即指热衷且精通动漫及电脑游戏的人,现在意义更加宽泛,可以指对于任何领域有浓厚兴趣与专业知识的人(本文所提“御宅族”特指“动漫宅”)。
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关键词
图像叙事
御宅族
电脑游戏
亚文化
广告传媒
符号意义
电视节目
现实生活
专业知识
电影理论家
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职称材料
日本动漫与青少年审美素质的养成
7
作者
黄柏青
《美与时代(美学)(下)》
2017年第8期49-52,共4页
日本动漫作为一种流行的审美文化对于青少年的精神生活有着不可忽视的影响。日本动漫的题材广泛。不同类型的题材从不同的角度切入青少年的精神世界的同时,也体现着相近的审美趣味和价值取向。日本动漫塑造着青少年的审美观念,引领着他...
日本动漫作为一种流行的审美文化对于青少年的精神生活有着不可忽视的影响。日本动漫的题材广泛。不同类型的题材从不同的角度切入青少年的精神世界的同时,也体现着相近的审美趣味和价值取向。日本动漫塑造着青少年的审美观念,引领着他们的审美情趣,相当程度上影响了他们审美素质的养成。笔者从三个方面归纳和描述日本动漫的审美特质,分析其在对于青少年审美素养形成的过程中所起到的作用,以及在德育为先的前提下,应该怎样引导青少年做出正确的审美价值判断,探讨日本动漫对于青少年审美素养建构的意义。
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关键词
日本动漫
青少年
价值观
审美素养
机械美学
御宅族
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职称材料
《请叫我英雄》:漫改电影的新坐标
8
作者
杨莹
《美与时代(美学)(下)》
2019年第5期108-110,共3页
《请叫我英雄》作为一部漫改丧尸片,不仅成为了最广为人知的日本丧尸片,也被视为漫改电影中的成功之作。《请叫我英雄》虽然是一部漫改电影,有大量御宅族等亚文化的元素,但制作精良、叙事策略较为保守,回归了传统的好莱坞丧尸片模式化...
《请叫我英雄》作为一部漫改丧尸片,不仅成为了最广为人知的日本丧尸片,也被视为漫改电影中的成功之作。《请叫我英雄》虽然是一部漫改电影,有大量御宅族等亚文化的元素,但制作精良、叙事策略较为保守,回归了传统的好莱坞丧尸片模式化的叙述手段,同时两位当红女优出演双女主,其商业上获得的成功也就不足为奇了。
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关键词
《请叫我英雄》
漫改电影
御宅族
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职称材料
论“二次元文化”与“二次元美育”
被引量:
2
9
作者
冯学勤
彭子谦
《美育学刊》
2019年第4期26-34,共9页
以动画、漫画和游戏为艺术媒介策源地的"二次元文化",构成当代对全球广大青少年最具吸引力的文化形态。"二次元文化"的突出特征及伴生弊端是耽溺于幻象之城而与社会现实和日常生活相区隔,所谓的"次元壁"...
以动画、漫画和游戏为艺术媒介策源地的"二次元文化",构成当代对全球广大青少年最具吸引力的文化形态。"二次元文化"的突出特征及伴生弊端是耽溺于幻象之城而与社会现实和日常生活相区隔,所谓的"次元壁"正因此而形成。就"二次元文化"本身发生于社会现实生活之中,同时又因区隔而产生负面影响而言,我们以"二点五次元"来作为这种文化片面性和有限性的表征。而"三次元"并不自然指向一个与幻象相对立的"现实",而是被幻象所结构、所引领的立体现实。所谓"二次元美育",在肯定幻象这种正面价值和积极意义的基础上,通过回归幻象本源--"迷醉"的感性经验教育,促使二次元文化主体走上"升维显现"的美育之路。
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关键词
动画
二次元文化
美育
御宅族
迷醉
"升维显现"
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职称材料
电影《金氏漂流记》背后的社会心理学问题
10
作者
屈义植
《电影评介》
2010年第14期51-53,共3页
由韩国导演李海俊拍摄的电影《金氏漂流记》是一部题材与内容都较为独特的影片。没有过多的矫揉造作,也没有强大的明星阵容,整部影片简洁而又能引发人们的深思,其艺术价值是有目共睹的。由这部电影又引发出了当今社会的御宅现象以及人...
由韩国导演李海俊拍摄的电影《金氏漂流记》是一部题材与内容都较为独特的影片。没有过多的矫揉造作,也没有强大的明星阵容,整部影片简洁而又能引发人们的深思,其艺术价值是有目共睹的。由这部电影又引发出了当今社会的御宅现象以及人们的希望需求和渴望交流的心理,这些方面反映了现实中人们的一些社会心理问题。
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关键词
需要本性
御宅族
心理机制
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职称材料
艺术遇上卡通以后——东亚艺术的新领域
被引量:
2
11
作者
金善姬
《中国书画》
2005年第1期157-160,共4页
2003年5月,日本艺术家村上隆创造的动画人物"Miss ko2"在克莉丝蒂的纽约拍卖会上卖出了567,500美元的高价,震惊了艺坛。这意味着漫画艺术已受到艺术界的认可。漫画艺术是从御宅族(otaku)文化分支而出,以村上隆为首的新锐漫画...
2003年5月,日本艺术家村上隆创造的动画人物"Miss ko2"在克莉丝蒂的纽约拍卖会上卖出了567,500美元的高价,震惊了艺坛。这意味着漫画艺术已受到艺术界的认可。漫画艺术是从御宅族(otaku)文化分支而出,以村上隆为首的新锐漫画艺术家奈良美智、会田诚、真锅奈见江、青岛千穗、仓科昌高、山口晃等的创作正蓬勃发展。
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关键词
上隆
御宅族
浮世绘
伊底
娱乐形式
湘娥
古代艺术史
三宅
大众传媒
策展人
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职称材料
阿呆反击战·日本篇
12
作者
Dan Kanemitsu
思苇
《疯狂英语(初中天地)》
北大核心
2007年第12期10-12,共3页
对ACG来说,12月在某种意义上是一个非常重要的时节,因为马上就会迎来全世界最大型的同人活动——东京同人志即卖会(Comic Market,简称Comiket)。无数动漫名家就是在Comiket开始了他们的梦想之旅,这里还是一个越来越受关注的动漫族群的...
对ACG来说,12月在某种意义上是一个非常重要的时节,因为马上就会迎来全世界最大型的同人活动——东京同人志即卖会(Comic Market,简称Comiket)。无数动漫名家就是在Comiket开始了他们的梦想之旅,这里还是一个越来越受关注的动漫族群的大本营……
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关键词
御宅族
个人主义
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职称材料
题名
积极选择还是消极逃避——网络背景下大学生“御宅族”现象解读
被引量:
2
1
作者
林春
机构
集美大学诚毅学院商船系
出处
《和田师范专科学校学报》
2010年第5期37-38,共2页
文摘
网络时代发达的信息技术催长了"御宅族"这一新兴的青年群体。"大学生族"规模日益庞大,成为影响当代大学生成长与生活的社会现象。本文从网络的发达和社会转型的外在作用,西方外来文化影响及大学生自身的发展特点等方面分析了"御宅族"现象产生的原因,并提出了相应的对策。
关键词
网络背景
大学生
御宅族
成因
对策
分类号
G112 [文化科学]
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职称材料
题名
认知社会语言学视域下“御宅族”的本土化研究
2
作者
张艳
机构
四川外国语大学研究生院
出处
《重庆电子工程职业学院学报》
2021年第1期87-90,共4页
基金
四川外国语大学校级项目“基于LCMB模型的英源汉语外来词认知研究”(项目编号:SISU.2020YY44)的研究成果之一。
文摘
日源外来词一直是汉语外来词研究的热点问题。本文从认知社会语言学视角出发,以人民网和BCC语料库为研究工具,探讨日源外来词“御宅族”的本土化过程。该研究表明:日源外来词“御宅族”经历了“中国内陆-日本-中国港台-中国内陆”这一发展过程,是汉语文化的倒灌现象;“御宅族”使用频率下降,而由其演化出的“宅男”“宅女”“宅人”等双音构式被广泛使用,从认知角度来看,主要归结于汉语中双音构式具有绝对先用权;当代社会“宅文化”的流行是“宅”族词能成功融入汉语的重要原因。
关键词
“
御宅族
”
本土化
认知社会语言学
人民网
BCC语料库
Keywords
“otaku”
localization
Cognitive Sociolinguistics
People's Daily Net
BCC Corpus
分类号
G05 [文化科学]
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职称材料
题名
从电视剧《开端》看御宅族中的“正气少年”
3
作者
张媛
机构
郑州大学
出处
《语言与文化研究》
2023年第1期180-184,共5页
文摘
《开端》于2022年1月11日在腾讯视频首次播出,同年4月1日在美国Netflix播出,讲述主人公在一定的时间循环内并肩作战,阻止公交车爆炸的故事。其中“卢笛”作为御宅族中的“正气少年”代表出场,这似乎是一场“早有预谋”的“正名”。面对当今社会对御宅族褒贬不一的现状,深入解析“卢笛”这一“正气少年”形象对于正确认识和对待“御宅族”和“二次元”群体具有积极的引导意义。
关键词
《开端》
御宅族
二次元
正气少年
Keywords
“The Beginning”
Otaku
Second element
Zhengqi juvenile
分类号
C91 [经济管理]
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职称材料
题名
“御宅族”文化对商业插画的影响和推动
4
作者
李琦瑜
机构
首都师范大学
出处
《艺术科技》
2018年第8期173-173,共1页
文摘
随着网络时代的迅速发展,日本的"御宅族"文化正在慢慢传播并蔓延至全世界。这种文化现象对于经济、政治和文化方面都有或大或小的影响,同时,对于插画这个艺术门类也有一定的推动作用。无论是漫画宅、动画宅还是游戏宅(总称ACG),其产生的连带作用及衍生效果都引起了插画界的共鸣。
关键词
御宅族
商业插画
ACG
宅文化
跨界共鸣
分类号
J218.5 [艺术—美术]
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职称材料
题名
御宅文化与日本动画概要
被引量:
3
5
作者
聂欣如
机构
华东师范大学传播学院
出处
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2023年第2期114-123,共10页
文摘
御宅文化是日本特有的青年亚文化,其对日本动画的影响主要表现在感官刺激(性、萌)、结构取向(异世界、游戏)和人物塑造(悲情边缘人)三个方面,其理论框架主要来自日本学者大嫁英志的“动漫写实主义”和东浩纪的“游戏写实主义”。20世纪80年代,御宅动画开始出现。20世纪90年代,御宅动画的代表作《新世纪福音战士》非常鲜明地表达了御宅文化的特征。进入21世纪后,细田守、新海诚等人的作品呈现了御宅动画的新方向,即边缘化主人公身上的悲情色彩减弱,积极乐观的因素增加,这在某种程度上削弱了御宅动画的亚文化色彩,丰富了御宅动画的内涵。
关键词
动画片
日本动画
御宅族
亚文化
Keywords
Animation
Japanese Anime
Otaku
Subculture
分类号
J954 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
从“御宅”现象看动漫图像叙事凝聚力
被引量:
4
6
作者
严琰
机构
郑州大学美术学院
出处
《电影评介》
北大核心
2017年第3期92-94,共3页
文摘
动漫,是动画(anime)与漫画(comic)的合称与缩写。动漫尤其是日本动漫,作为红遍全球的文化产业,已经形成了一个亚文化生态圈,并且带动了一条完整的产业链,这其中起着重要推动作用的就是被称作“御宅族”的受众群。“御宅族”的原始意义即指热衷且精通动漫及电脑游戏的人,现在意义更加宽泛,可以指对于任何领域有浓厚兴趣与专业知识的人(本文所提“御宅族”特指“动漫宅”)。
关键词
图像叙事
御宅族
电脑游戏
亚文化
广告传媒
符号意义
电视节目
现实生活
专业知识
电影理论家
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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职称材料
题名
日本动漫与青少年审美素质的养成
7
作者
黄柏青
机构
长沙理工大学设计艺术学院
出处
《美与时代(美学)(下)》
2017年第8期49-52,共4页
基金
湖南省教育规划重点项目"动漫艺术与青少年审美素养建构研究"(14JYKX011)阶段性成果
文摘
日本动漫作为一种流行的审美文化对于青少年的精神生活有着不可忽视的影响。日本动漫的题材广泛。不同类型的题材从不同的角度切入青少年的精神世界的同时,也体现着相近的审美趣味和价值取向。日本动漫塑造着青少年的审美观念,引领着他们的审美情趣,相当程度上影响了他们审美素质的养成。笔者从三个方面归纳和描述日本动漫的审美特质,分析其在对于青少年审美素养形成的过程中所起到的作用,以及在德育为先的前提下,应该怎样引导青少年做出正确的审美价值判断,探讨日本动漫对于青少年审美素养建构的意义。
关键词
日本动漫
青少年
价值观
审美素养
机械美学
御宅族
分类号
B83-0 [哲学宗教—美学]
J01 [艺术—艺术理论]
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职称材料
题名
《请叫我英雄》:漫改电影的新坐标
8
作者
杨莹
机构
上海大学电影学院
出处
《美与时代(美学)(下)》
2019年第5期108-110,共3页
文摘
《请叫我英雄》作为一部漫改丧尸片,不仅成为了最广为人知的日本丧尸片,也被视为漫改电影中的成功之作。《请叫我英雄》虽然是一部漫改电影,有大量御宅族等亚文化的元素,但制作精良、叙事策略较为保守,回归了传统的好莱坞丧尸片模式化的叙述手段,同时两位当红女优出演双女主,其商业上获得的成功也就不足为奇了。
关键词
《请叫我英雄》
漫改电影
御宅族
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
论“二次元文化”与“二次元美育”
被引量:
2
9
作者
冯学勤
彭子谦
机构
杭州师范大学艺术教育研究院
出处
《美育学刊》
2019年第4期26-34,共9页
基金
国家社会科学基金重大项目“当代中国美育话语体系构建研究”(16ZDA110)的阶段性成果
文摘
以动画、漫画和游戏为艺术媒介策源地的"二次元文化",构成当代对全球广大青少年最具吸引力的文化形态。"二次元文化"的突出特征及伴生弊端是耽溺于幻象之城而与社会现实和日常生活相区隔,所谓的"次元壁"正因此而形成。就"二次元文化"本身发生于社会现实生活之中,同时又因区隔而产生负面影响而言,我们以"二点五次元"来作为这种文化片面性和有限性的表征。而"三次元"并不自然指向一个与幻象相对立的"现实",而是被幻象所结构、所引领的立体现实。所谓"二次元美育",在肯定幻象这种正面价值和积极意义的基础上,通过回归幻象本源--"迷醉"的感性经验教育,促使二次元文化主体走上"升维显现"的美育之路。
关键词
动画
二次元文化
美育
御宅族
迷醉
"升维显现"
Keywords
animation
Nijigen Culture
aesthetic education
Otaku
intoxication
"Appearance of Dimension Increment"
分类号
J2-39 [艺术—美术]
G40-014 [文化科学—教育学原理]
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职称材料
题名
电影《金氏漂流记》背后的社会心理学问题
10
作者
屈义植
机构
郑州大学文学院
出处
《电影评介》
2010年第14期51-53,共3页
文摘
由韩国导演李海俊拍摄的电影《金氏漂流记》是一部题材与内容都较为独特的影片。没有过多的矫揉造作,也没有强大的明星阵容,整部影片简洁而又能引发人们的深思,其艺术价值是有目共睹的。由这部电影又引发出了当今社会的御宅现象以及人们的希望需求和渴望交流的心理,这些方面反映了现实中人们的一些社会心理问题。
关键词
需要本性
御宅族
心理机制
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
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职称材料
题名
艺术遇上卡通以后——东亚艺术的新领域
被引量:
2
11
作者
金善姬
出处
《中国书画》
2005年第1期157-160,共4页
文摘
2003年5月,日本艺术家村上隆创造的动画人物"Miss ko2"在克莉丝蒂的纽约拍卖会上卖出了567,500美元的高价,震惊了艺坛。这意味着漫画艺术已受到艺术界的认可。漫画艺术是从御宅族(otaku)文化分支而出,以村上隆为首的新锐漫画艺术家奈良美智、会田诚、真锅奈见江、青岛千穗、仓科昌高、山口晃等的创作正蓬勃发展。
关键词
上隆
御宅族
浮世绘
伊底
娱乐形式
湘娥
古代艺术史
三宅
大众传媒
策展人
分类号
J218.7 [艺术—美术]
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职称材料
题名
阿呆反击战·日本篇
12
作者
Dan Kanemitsu
思苇
出处
《疯狂英语(初中天地)》
北大核心
2007年第12期10-12,共3页
文摘
对ACG来说,12月在某种意义上是一个非常重要的时节,因为马上就会迎来全世界最大型的同人活动——东京同人志即卖会(Comic Market,简称Comiket)。无数动漫名家就是在Comiket开始了他们的梦想之旅,这里还是一个越来越受关注的动漫族群的大本营……
关键词
御宅族
个人主义
分类号
G63 [文化科学—教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
积极选择还是消极逃避——网络背景下大学生“御宅族”现象解读
林春
《和田师范专科学校学报》
2010
2
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职称材料
2
认知社会语言学视域下“御宅族”的本土化研究
张艳
《重庆电子工程职业学院学报》
2021
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职称材料
3
从电视剧《开端》看御宅族中的“正气少年”
张媛
《语言与文化研究》
2023
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职称材料
4
“御宅族”文化对商业插画的影响和推动
李琦瑜
《艺术科技》
2018
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职称材料
5
御宅文化与日本动画概要
聂欣如
《艺术百家》
CSSCI
北大核心
2023
3
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职称材料
6
从“御宅”现象看动漫图像叙事凝聚力
严琰
《电影评介》
北大核心
2017
4
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职称材料
7
日本动漫与青少年审美素质的养成
黄柏青
《美与时代(美学)(下)》
2017
0
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职称材料
8
《请叫我英雄》:漫改电影的新坐标
杨莹
《美与时代(美学)(下)》
2019
0
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职称材料
9
论“二次元文化”与“二次元美育”
冯学勤
彭子谦
《美育学刊》
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屈义植
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金善姬
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