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题名基于GPU光线投射的多平面交互彩色体数据切割方法
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作者
袁非牛
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机构
江西财经大学信息管理学院
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出处
《数据采集与处理》
CSCD
北大核心
2010年第4期530-536,共7页
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基金
江西省自然科学基金(2007GQS0076)资助项目
江西省教育厅科技基金(GJJ09297)资助项目
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文摘
基于代理多边形的3D纹理映射体绘制成像速度快,能够直接利用OpenGL剪切平面功能实现多平面实时切割,但成像质量不高。本文通过分析彩色数据场的不透明度转换函数,研究基于GPU的光线投射算法,用于数字人彩色体数据的快速高质量可视化。为了避免转换函数设计困难和不足,提出一种基于GPU的多平面快速切割算法,能够实时清晰观察彩色体数据内部组织。实验结果表明:基于GPU的光线投射算成像质量高、速度快,该多平面交互切割方法能够清晰观察组织结构。
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关键词
GPU光线投射
3D纹理
彩色体数据
数字人
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Keywords
GPU ray casting
3D texturing
photographic volume
digital human
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分类号
TP391.4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名彩色三维体数据场的直接体绘制方法
被引量:5
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作者
袁非牛
廖光煊
周荷琴
郎文辉
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机构
中国科学技术大学火灾科学国家重点实验室
中国科学技术大学信息科学技术学院
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出处
《数据采集与处理》
CSCD
北大核心
2006年第1期1-5,共5页
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基金
国家自然科学基金(50323005)资助项目
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文摘
提出基于光线投射和三维纹理映射的彩色体数据成像算法,研究如何从每个体素的R,G,B三元组映射成不透明度值,即不透明度转换函数。首先把原始的RGB色彩空间转换成LUV色彩空间;然后以亮度分量的中心差分来近似估计法向量,并应用Phong光照模型进行着色,根据亮度分量及其梯度等信息计算不透明度值;最后合成、累积颜色。对美国数字人男子照相彩色体数据分别采用两种算法进行实验。结果表明:基于光线投射的彩色体数据算法成像质量较高,可以表现体表毛细血管等细微结构,但速度较慢;基于三维纹理映射的彩色体数据成像算法速度较快,但成像质量适中。
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关键词
体绘制
光线投射
三维纹理
彩色体数据
可视化人
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Keywords
volume rendering
ray casting
3-D texturing
color volume data
visible human
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分类号
TP391.4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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