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题名基于GPU的动态天空场景仿真
被引量:2
- 1
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作者
彭伟
李攀
蒲亮
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机构
四川大学计算机学院
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2012年第5期1938-1942,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(60903118
60832011)
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文摘
针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时刻天空的背景色;采用shader技术,用OpenGL着色语言(GLSL)在GPU上对云、太阳进行模拟;针对太阳的位置,绘制出具有真实感效果的光晕。实验结果表明,该仿真方法可以绘制出具有动态效果的、天空颜色能平滑过渡的天空场景,并且真实感强。
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关键词
天空场景仿真
图形处理器
开源场景图形系统
着色语言
真实感
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Keywords
sky scenes simulation
GPU
OSG
graphics system
realistic
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于PC集群多通道视景仿真系统的设计与实现
被引量:2
- 2
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作者
范丹阳
贠卫国
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机构
西安建筑科技大学信息与控制工程学院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2015年第18期204-208,共5页
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文摘
使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于PC集群的多通道视景仿真系统。实验结果表明与旋转视锥体方法相比该方法改善了在通道交界处产生"偏折"的现象,能够灵活、简便地进行分屏,方便地达到扩大视野或获得更大的显示尺寸的目的,保持了视景仿真中多通道视景和交互的同步并保持了画面的流畅。
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关键词
基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口
多通道视景仿真
分屏技术
计算机集群
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Keywords
Open Scene Graph(OSG)
multi-channel visual simulation
split screen technology
computer cluster
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名基于Perlin噪声的动态水面实时渲染
被引量:7
- 3
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作者
项予
许森
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机构
四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室
四川大学计算机学院
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2013年第11期3966-3970,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(60903118
60832011)
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文摘
提出了基于Perlin噪声的动态水面实时渲染方法。采用开源场景图形系统(OpenSceneGraph)技术对水面大小以及水面周围的场景进行绘制。采用可编程管线技术,用OpenGL着色语言(GLSL)产生随机数通过余弦插值法生成不同频率的纹理再叠加生成Perlin噪声纹理。对生成的Perlin噪声纹理进行采样,得到水面的扰动情况。把水面扰动与水面反射结合起来,生成更加逼真并且实时的水面,在满足实时性的条件下大幅提高了三维场景中水面的逼真性。
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关键词
PERLIN噪声
水面
纹理
开源场景图形系统
着色语言
实时性
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Keywords
Perlin noise
water surface
texture
OSG
OpenGL
real-time
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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