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刍议小学英语开放性问题 被引量:3
1
作者 张园勤 《中小学英语教学与研究》 北大核心 2010年第3期12-15,共4页
开放性问题。即open question,在小学英语教学中扮演着越来越重要的角色。设计精当的问题不仅能帮助学生理解所学内容,掌握词汇语法,更能启发学生思维,发展其各方面的智能。开放性问题不同于一般问题,它们往往比较复杂。
关键词 小学英语教学 开放性问题 open 词汇语法 学生思维 智能
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高低情感开放性者概率内隐序列学习进程差异 被引量:6
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作者 张剑心 武燕 +1 位作者 陈心韵 刘电芝 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2014年第12期1793-1804,共12页
大五人格情感开放性子量表(openness/feeling)能否预测内隐序列学习的问题存在争议。本研究采用概率性内隐序列学习范式,比较高低情感开放性者在各反应刺激间隔(response stimulus interval,即RSI)的差异。发现:(1)RSI=0 ms和250 ms,高... 大五人格情感开放性子量表(openness/feeling)能否预测内隐序列学习的问题存在争议。本研究采用概率性内隐序列学习范式,比较高低情感开放性者在各反应刺激间隔(response stimulus interval,即RSI)的差异。发现:(1)RSI=0 ms和250 ms,高分组在转移组块后习得高概率序列,RSI=500 ms及以上在其之前习得;所有RSI点低分组都在其之前习得。每个RSI点只有高分组习得低概率序列。证明随RSI增加两者内隐进程有本质差异,openness/feeling子量表可预测内隐序列学习个体差异。(2)低概率序列可作为测量概率性内隐序列学习及个体差异的新指标,经典转移组块、再认、生成任务的测量效果却十分有限。 展开更多
关键词 概率性内隐序列学习 openness/feeling 子量表 高低情感开放性 高低概率序列 内隐序列学习进程
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基于OpenGL的空间目标观测可视化仿真 被引量:6
3
作者 陈文彤 刘朝军 陈曾平 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第3期567-569,共3页
对空间目标运行态势的可视化,一直是备受关注的问题。对于两行轨道根数(TLE)文件,研究了如何根据SGP4/SDP4模型计算空间目标的轨道数据。详细说明了可视化仿真的关键技术:运用OpenGL图形库绘制空间目标的三维模型和覆盖区域,分析多视图... 对空间目标运行态势的可视化,一直是备受关注的问题。对于两行轨道根数(TLE)文件,研究了如何根据SGP4/SDP4模型计算空间目标的轨道数据。详细说明了可视化仿真的关键技术:运用OpenGL图形库绘制空间目标的三维模型和覆盖区域,分析多视图间同步控制机制。最后实现了可视化仿真,试验员可以通过多个视图观测空间目标运行态势。 展开更多
关键词 可视化 开放性图形库 空间目标 多视图
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基于OpenGL的静电喷涂雾化动画实现 被引量:3
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作者 汪朝晖 廖振方 +1 位作者 高全杰 陈馨 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第22期81-83,148,共4页
通过对静电涂油机喷涂雾化的基本理论分析,模拟了油液在高压静电场中经过荷电区、射流区、波纹区、雾滴区和雾滴扩散区的动态雾化效果。结合粒子系统的基本思想,以射流长度和雾化角作为宏观特性描述了油液的雾化情况,使用VisualC++结合... 通过对静电涂油机喷涂雾化的基本理论分析,模拟了油液在高压静电场中经过荷电区、射流区、波纹区、雾滴区和雾滴扩散区的动态雾化效果。结合粒子系统的基本思想,以射流长度和雾化角作为宏观特性描述了油液的雾化情况,使用VisualC++结合面向对象技术和OpenGL图形库,根据所建立的数学模型,模拟了不同电压下油液的静电雾化形态。将程序模拟图片与实验中得到图像相比较,其仿真结果基本反映了静电喷涂中油液雾化的过程,与实验观察的效果基本相符,它为研制新一代静电涂油机提供了理论基础。 展开更多
关键词 静电涂油机 开放性图形库 粒子系统 喷涂 雾化
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OpenGL实用编程技巧两则 被引量:5
5
作者 关沫 黄有群 《沈阳工业大学学报》 CAS 2000年第4期321-324,共4页
对OpenGL及其基本功能做了简要介绍.着重讨论了在VisualC++环境下,如何运用面向对象的思想,对传统的mp L编程习惯进行改进,将OpenGL函数和代码进行封装、重载,创建了可重用的OpenGL的图形类,实现... 对OpenGL及其基本功能做了简要介绍.着重讨论了在VisualC++环境下,如何运用面向对象的思想,对传统的mp L编程习惯进行改进,将OpenGL函数和代码进行封装、重载,创建了可重用的OpenGL的图形类,实现了对这部分代码的共享,大大减少了程序的冗余代码,增加了程序的可维护性.还介绍了如何利用OpeGL中的纹理映射和融合调整技术,在某一场景中生成具有真实感的任意形状的光栅图像,所生成的图像运行效果良好. 展开更多
关键词 开放性图形库 设备描述表 着色描述表 纹理映射 面向对象 图形软件
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基于OpenGL的时空信息可视化系统设计与实现 被引量:1
6
作者 邓莉琼 吴玲达 +1 位作者 陈丹雯 袁志民 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第S1期163-165,共3页
针对同一文本信息数据源,将文本信息映射到时间和空间上的可视化界面上,实现了文本信息的时空可视化信息系统。结合MapX控件,以文本数据的时间信息和地理信息为文本标记,使用OpenGL图形库,根据所建立的可视化模型,得到了时间和空间的可... 针对同一文本信息数据源,将文本信息映射到时间和空间上的可视化界面上,实现了文本信息的时空可视化信息系统。结合MapX控件,以文本数据的时间信息和地理信息为文本标记,使用OpenGL图形库,根据所建立的可视化模型,得到了时间和空间的可视化信息系统。系统的可视化结果与原始数据相符,且图形化的可视化界面更易于人们理解。系统所设计的交互式功能便于从可视化模型中挖掘出事件所隐藏的信息,具有较好的启发性与实用价值。 展开更多
关键词 时空 可视化 开放性图形库 文本
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一种基于OpenGL的渐开线齿轮三维几何模型构建方法 被引量:4
7
作者 王永超 《现代制造工程》 CSCD 2007年第10期51-54,共4页
三维几何模型是齿轮有限元分析及齿轮机构虚拟仿真的基础,通常的CAD系统要通过编程才能实现齿轮三维模型的构建。为此提出一种基于开放性图形库(OpenGL)的齿轮三维模型直接构建方法。该方法定义了构建齿轮的基本单位即齿元,并利用图元... 三维几何模型是齿轮有限元分析及齿轮机构虚拟仿真的基础,通常的CAD系统要通过编程才能实现齿轮三维模型的构建。为此提出一种基于开放性图形库(OpenGL)的齿轮三维模型直接构建方法。该方法定义了构建齿轮的基本单位即齿元,并利用图元构造齿轮齿元。通过对齿轮齿元进行顶点操作实现阵列功能,以及对齿元进行模型变换实现拉伸功能,来实现整个齿轮的三维模型构建。这一方法可通过指定顶点数量自由控制齿元建模精度,提高整个齿轮几何模型的精确度,较方便地满足齿轮CAE和虚拟仿真的要求。 展开更多
关键词 齿轮齿元 精确建模 几何模型 开放性图形库
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OpenGL技术在钻井仿真中的应用
8
作者 王武礼 王延江 +2 位作者 杨华 高伟 陈真 《科学技术与工程》 2010年第5期1276-1278,1281,共4页
为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景显示系统.该系统利用3DSMAX建模软件构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台下,以显示列表的形式调用模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景... 为能在脱离钻井现场的情况下向学员展示钻井操作的工艺流程,开发基于OpenGL的钻井三维场景显示系统.该系统利用3DSMAX建模软件构造复杂的钻井设备模型;在OpenGL平台下,以显示列表的形式调用模型,并利用双缓存技术控制各三维模型在场景中平滑的运动,实现井场三维场景的动态仿真。该系统可以逼真地再现正常钻进、起下钻、卸扣、上卡等多种钻井工艺流程。 展开更多
关键词 三维动画程序设计 开放性图形库(open Graplnic LIBRARY openGL) 钻井仿真 三维场景
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信息时代下的环境开放课程——发展、机遇与挑战 被引量:1
9
作者 任南琪 《中国大学教学》 CSSCI 北大核心 2015年第9期9-11,共3页
一、开放课程在环境教学中的发展机遇1.国内外开放课程的发展历程(1)国外开放性课程发展。开放性课程,全称是Open Course Ware(OCW),包括“开放课件、开放内容、开放教育资源、开放获取、开放课程”五个部分。这五个部分通过课... 一、开放课程在环境教学中的发展机遇1.国内外开放课程的发展历程(1)国外开放性课程发展。开放性课程,全称是Open Course Ware(OCW),包括“开放课件、开放内容、开放教育资源、开放获取、开放课程”五个部分。这五个部分通过课程获取方式以及课程本质特征对开放性课程进行了诠释。 展开更多
关键词 开放课程 环境教学 信息时代 开放性课程 开放教育资源 课程发展 open 开放课件
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在OpenGL下动态观察模型
10
作者 余波 姚进 薛江 《实用测试技术》 CAS 2001年第3期35-37,42,共4页
在VisualC ++6 0平台下 ,利用OpenGL建立一个正方体的实体模型 ,并实现模型的动态观察。
关键词 设备描述表 像素格式 实体模型 开放性图形库 动态观察 微机
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OpenGL下的复杂建模转换和交互式动画 被引量:7
11
作者 刘刚 左宗义 +1 位作者 冯开平 袁宜英 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2005年第5期65-68,共4页
利用VC环境下OpenGL绘制三维模型的方法,解决了多媒体教学软件中动画的可交互性。详细介绍了如何实现将复杂模型从3DSMAX中转换到OpenGL中的过程,该方法克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,同时简化了OpenGL中建模的复杂性。另外,针对3DS... 利用VC环境下OpenGL绘制三维模型的方法,解决了多媒体教学软件中动画的可交互性。详细介绍了如何实现将复杂模型从3DSMAX中转换到OpenGL中的过程,该方法克服了3DSMAX编辑动画的不可交互性,同时简化了OpenGL中建模的复杂性。另外,针对3DSMAX制作动画不可交互性的缺陷,还介绍了如何在VC中添加教学中要用到的交互式动画控制的步骤。 展开更多
关键词 计算机应用 多媒体 开放性图形库 交互动画
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基于OpenGL的卫星覆盖可视化仿真 被引量:1
12
作者 王忠 李钢 《现代电子技术》 2006年第14期49-52,共4页
卫星覆盖是卫星运动在地球表面的投影。首先介绍了OpenGL图形库的体系结构和绘图原理;然后利用两行轨道根数(TLE)文件,采用SGP4/SDP4模型计算卫星星下点的地理经度、地理纬度、卫星高度,并从理论上计算卫星覆盖;最后使用等距墨卡托投影... 卫星覆盖是卫星运动在地球表面的投影。首先介绍了OpenGL图形库的体系结构和绘图原理;然后利用两行轨道根数(TLE)文件,采用SGP4/SDP4模型计算卫星星下点的地理经度、地理纬度、卫星高度,并从理论上计算卫星覆盖;最后使用等距墨卡托投影,将卫星覆盖绘制在地球平面图上。详细说明了运用OpenGL图形库绘制卫星覆盖的具体步骤和关键技术,最后给出了多种不同形状的卫星覆盖效果图。 展开更多
关键词 可视化 开放性图形库 覆盖 等距墨卡托投影
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超低空无人飞行器虚拟现实技术实现与仿真 被引量:12
13
作者 苑严伟 张小超 +1 位作者 毛文华 赵化平 《农业机械学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期147-152,共6页
为了远程控制超低空无人飞行器起降和监视其飞行状况,设计了基于虚拟现实技术的导航与控制方法。借助Multigen Creator软件,建立了飞行器的三维仿真模型,由DEM数据生成了地形场景,研究了三维模型的驱动方法。根据飞行器上装载的GPS接收... 为了远程控制超低空无人飞行器起降和监视其飞行状况,设计了基于虚拟现实技术的导航与控制方法。借助Multigen Creator软件,建立了飞行器的三维仿真模型,由DEM数据生成了地形场景,研究了三维模型的驱动方法。根据飞行器上装载的GPS接收机和其他传感检测设备实时传递的参数对虚拟环境下的飞行器模型及飞行场景进行驱动。同时给出反馈信号,控制飞行器按预定路线和姿态飞行,利用GIS技术,在数字地图上显示飞行轨迹。对飞行器的飞行轨迹和飞行姿态进行实时控制,仿真试验表明,对飞行器的远程导航控制是可行的。 展开更多
关键词 超低空无人飞行器 虚拟现实 开放性图形库 导航控制
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支持触觉力反馈的虚拟油泥造型系统 被引量:5
14
作者 闫锋欣 侯增选 +2 位作者 张定华 祁小苑 宁志鹏 《中国机械工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第19期2372-2377,共6页
使用六自由度三维鼠标Spaceball 5000和触觉力反馈设备PHANTOM Desktop,设计了造型操作中的双手交互子任务分配模式,完成了触觉反馈力的计算,并基于Open Inventor和Qt应用程序框架,开发了设备的用户接口,实现了带触觉力反馈功能的虚拟... 使用六自由度三维鼠标Spaceball 5000和触觉力反馈设备PHANTOM Desktop,设计了造型操作中的双手交互子任务分配模式,完成了触觉反馈力的计算,并基于Open Inventor和Qt应用程序框架,开发了设备的用户接口,实现了带触觉力反馈功能的虚拟油泥造型系统,再现了传统油泥建模过程中通过力触觉控制造型过程的方法。最后,在实际产品开发过程中进行了应用验证,效果良好。 展开更多
关键词 触觉 力反馈 虚拟油泥造型系统 open Inventor图形库 Qt应用程序框架
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三维可视化技术在钻井仿真中的应用 被引量:7
15
作者 王武礼 王延江 +2 位作者 杨华 高伟 刘亭 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2007年第6期47-51,共5页
利用OpenGL和3DS MAX相结合的方法,在C++Builder环境下实现了钻井过程三维场景的动态仿真。给出了C++Builder环境下OpenGL编程框架和步骤和3DS MAX环境下钻井设备模型的构建。详细介绍了如何将复杂模型的*.3ds格式转换成OpenGL代码的过... 利用OpenGL和3DS MAX相结合的方法,在C++Builder环境下实现了钻井过程三维场景的动态仿真。给出了C++Builder环境下OpenGL编程框架和步骤和3DS MAX环境下钻井设备模型的构建。详细介绍了如何将复杂模型的*.3ds格式转换成OpenGL代码的过程。该方法克服了3DS MAX编辑动画的不可交互性,简化了OpenGL中建模的复杂性。 展开更多
关键词 计算机应用 钻井仿真 开放性图形库 三维建模
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流化床炉内温度场的虚拟表示 被引量:2
16
作者 向文国 秦成虎 +2 位作者 徐祥 肖军 沈来宏 《燃烧科学与技术》 EI CAS CSCD 2004年第3期278-282,共5页
介绍了以VC++6.0为平台,结合Intra3D技术,研究流化床锅炉燃烧温度场的三维动态可视化虚拟表示.在流化床锅炉燃烧温度场的动态全面仿真的基础上,运用计算机图形学的理论和方法,利用数字仿真的大量数据,借助粒子运动系统的规律,建立流化... 介绍了以VC++6.0为平台,结合Intra3D技术,研究流化床锅炉燃烧温度场的三维动态可视化虚拟表示.在流化床锅炉燃烧温度场的动态全面仿真的基础上,运用计算机图形学的理论和方法,利用数字仿真的大量数据,借助粒子运动系统的规律,建立流化床虚拟火焰,并实现动态显示和基本的人机交互.该技术的研究,可拓展热力系统性能研究的思路,弥补试验或中试研究投资大和周期长的不足,开拓出新型热力系统的虚拟再现研究手段. 展开更多
关键词 流化床 粒子系统 温度场虚拟现实 开放性图形库
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可调倾角非球面加工夹具仿真软件的设计
17
作者 林晓辉 郭隐彪 +1 位作者 张世汉 杨峰 《厦门大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第5期843-846,共4页
对可调倾角非球面加工夹具进行运动学分析,确定工作台转角与电机转角之间的关系,以及工件坐标系原点相对于基坐标系的位置向量.使用VC++6.0作为编程开发平台,结合开放性图形库(OpenGL)技术,将3D Studio(3DS)模型导入VC环境中,并正确地... 对可调倾角非球面加工夹具进行运动学分析,确定工作台转角与电机转角之间的关系,以及工件坐标系原点相对于基坐标系的位置向量.使用VC++6.0作为编程开发平台,结合开放性图形库(OpenGL)技术,将3D Studio(3DS)模型导入VC环境中,并正确地显示出模型.在此基础上对夹具的各部分进行分别的控制,进而实现可倾角夹具的仿真.此外,用Matlab进行图像处理,然后利用VC与Matlab的混合编程,在VC中调用计算结果. 展开更多
关键词 非球面夹具 VC++ 开放性图形库 3DS
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结构倒塌分析的后制作开发 被引量:1
18
作者 邱彦程 刘西拉 《地震工程与工程振动》 CSCD 北大核心 2005年第2期25-29,共5页
将结构倒塌分析的后处理过程独立出来,创建一个具有通用性的动态演示软件。此软件基于MFC的开发平台上结合OpenGL开放图形库编撰而成,程序的结果在于产生一个结构物倒塌的可视化模拟过程,进而帮助使用者判断其结构倒塌分析研究的正确性... 将结构倒塌分析的后处理过程独立出来,创建一个具有通用性的动态演示软件。此软件基于MFC的开发平台上结合OpenGL开放图形库编撰而成,程序的结果在于产生一个结构物倒塌的可视化模拟过程,进而帮助使用者判断其结构倒塌分析研究的正确性。文末,节选一个二维的基础框架,经由视角变换,演示其在地震作用下的倒塌过程。 展开更多
关键词 开放性图形库 动态演示 可视化 后处理
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