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基于约束误差判据的动态地形可视化算法 被引量:2
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作者 于萍 张彩明 《图学学报》 CSCD 北大核心 2013年第2期7-12,共6页
在动态地形可视化中,误差判据决定着每帧需要绘制的三角形结点个数,决定着渲染地形的真实度和算法效率。常用的屏幕误差计算方法,在实时绘制阶段为避免T-连接和裂缝的生成,需要大量的维护工作并产生大量冗余三角形,不利于地形的实时绘... 在动态地形可视化中,误差判据决定着每帧需要绘制的三角形结点个数,决定着渲染地形的真实度和算法效率。常用的屏幕误差计算方法,在实时绘制阶段为避免T-连接和裂缝的生成,需要大量的维护工作并产生大量冗余三角形,不利于地形的实时绘制。论文利用局部地形粗糙因素约束嵌套误差判据球,能较好的体现地形的局部细节,同时减少平坦地区冗余三角形的产生。并利用延迟判断的帧间连贯性减少实时绘制时的计算量,进一步提高算法效率。实验结果表明,利用带约束的误差判据的动态地形可视化算法能够有效减少冗余三角形,在体现地形真实效果的同时有效提高算法效率。 展开更多
关键词 LOD 动态地形 粗糙度 嵌套误差判据球
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