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基于3D-LBM的多相流快速模拟
1
作者
刘欢
刘雪梅
郭松
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2013年第5期1564-1567,共4页
对于流体和其他物体的交互,提出了一种基于Lattice Boltzmann的建模和绘制方法。针对固、液交互提出了外力叠加机制,考虑了障碍物对流体的单向作用;在液、液交互时考虑了两种液体的相互作用力。采用GPU硬件加速技术对LBM算法进行了加速...
对于流体和其他物体的交互,提出了一种基于Lattice Boltzmann的建模和绘制方法。针对固、液交互提出了外力叠加机制,考虑了障碍物对流体的单向作用;在液、液交互时考虑了两种液体的相互作用力。采用GPU硬件加速技术对LBM算法进行了加速,并采用基于屏幕空间的绘制技术对流体表面进行了绘制。实现了两种不相溶液体交互,以及液体与固体交互场景的模拟。
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关键词
格子波尔兹曼方法
多相流
硬件加速
屏幕空间绘制
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职称材料
题名
基于3D-LBM的多相流快速模拟
1
作者
刘欢
刘雪梅
郭松
机构
华北水利水电学院信息工程学院
北京航空航天大学自动化科学与电气工程学院
呼伦贝尔学院传媒学院
出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2013年第5期1564-1567,共4页
基金
国家自然科学基金重大项目(61190121)
郑州市科技攻关基金资助项目(112PPTGY222)
文摘
对于流体和其他物体的交互,提出了一种基于Lattice Boltzmann的建模和绘制方法。针对固、液交互提出了外力叠加机制,考虑了障碍物对流体的单向作用;在液、液交互时考虑了两种液体的相互作用力。采用GPU硬件加速技术对LBM算法进行了加速,并采用基于屏幕空间的绘制技术对流体表面进行了绘制。实现了两种不相溶液体交互,以及液体与固体交互场景的模拟。
关键词
格子波尔兹曼方法
多相流
硬件加速
屏幕空间绘制
Keywords
Lattice Boltzmann method(LBM)
multiphase flow
acceleration
screen space method
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于3D-LBM的多相流快速模拟
刘欢
刘雪梅
郭松
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2013
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