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一种基于层次细节技术的植物形态系统模型优化算法 被引量:3
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作者 罗燕 吴中福 +1 位作者 郭选昌 周尚波 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2010年第2期294-297,共4页
基于层次细节LOD(Level of Detail)技术,在植物形态系统的精度控制中,提出一种以植物投影在视平面上的面积作为等级控制计算依据的算法,新算法使得视觉重要度大的区域拥有较高的分辨率,可以更加准确地选择合适的植物精度进行绘制。通过... 基于层次细节LOD(Level of Detail)技术,在植物形态系统的精度控制中,提出一种以植物投影在视平面上的面积作为等级控制计算依据的算法,新算法使得视觉重要度大的区域拥有较高的分辨率,可以更加准确地选择合适的植物精度进行绘制。通过实例分析验证了该算法的有效性的和实用性,从而保证了树木形态生成的真实性和实时性;并将此算法运用到植物群的实时仿真中进行群体优化,获得了满意的视觉效果和处理速度。 展开更多
关键词 植物形态系统 层次细节技术 投影面积
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基于几何和图像的机舱漫游场景建模技术 被引量:3
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作者 祝奎臣 《船海工程》 北大核心 2006年第3期62-65,共4页
针对机舱视景杂乱的特点,探索基于几何和图像元素的建模方法,采用图像建模来绘制远距离的景物,而近距离的景物则采用传统的几何绘制模式,在此基础上对较复杂模型进行建模优化,采用外部参考技术把场景中的模型组合起来,形成完整连续的机... 针对机舱视景杂乱的特点,探索基于几何和图像元素的建模方法,采用图像建模来绘制远距离的景物,而近距离的景物则采用传统的几何绘制模式,在此基础上对较复杂模型进行建模优化,采用外部参考技术把场景中的模型组合起来,形成完整连续的机舱场景。 展开更多
关键词 虚拟现实 机舱虚拟漫游系统 外部参考 细节层次技术
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多尺度TIN管理及表达算法探讨
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作者 王殷行 石杏喜 黄明丽 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2006年第2期16-20,共5页
为实现大规模地形的多分辨率显示与实时绘制,基于LOD技术给出了多尺度TIN的管理和表达算法。探讨该算法相关的数据组织、LOD层次表达、实时刷新等关键问题。该算法使用分级策略,在不影响视觉效果前提下对TIN进行分级表达;使用分区策略,... 为实现大规模地形的多分辨率显示与实时绘制,基于LOD技术给出了多尺度TIN的管理和表达算法。探讨该算法相关的数据组织、LOD层次表达、实时刷新等关键问题。该算法使用分级策略,在不影响视觉效果前提下对TIN进行分级表达;使用分区策略,在可视化过程中对TIN进行局部更新。采取不同分辨率TIN模型间逐步过渡策略,基本上消除了视图变换时的跳跃感。实验结果表明,这种紧凑有效的TIN表示方法实现简单,内存开销较少,CPU耗费小,大大缩短了视图刷新切换时间,能够在普通机器上实现大规模地形的实时漫游。 展开更多
关键词 层次细节技术 多分辨率表达 分级表达 局部更新 多尺度TIN
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可视化仿真在航空摄影中的应用研究
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作者 周杨 杨天克 徐青 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第6期221-224,共4页
航线的规划和设计工作是决定航摄任务完成质量的关键因素。目前,国内的航线设计工作仍停留在传统的手工作业阶段,工作量大,生产效率低,设计费用较高。针对航摄工作的需求,论文在可视化仿真算法研究的基础上,设计并初步实现了一个基于三... 航线的规划和设计工作是决定航摄任务完成质量的关键因素。目前,国内的航线设计工作仍停留在传统的手工作业阶段,工作量大,生产效率低,设计费用较高。针对航摄工作的需求,论文在可视化仿真算法研究的基础上,设计并初步实现了一个基于三维可视化仿真的航摄任务规划系统,并利用模拟数据对系统进行了测试。测试结果表明,该系统能大大提高航线规划和设计工作的自动化程度,对航空摄影工作具有较强的辅助指导作用。 展开更多
关键词 三维可视化 仿真 航线设计 层次细节技术
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利用Voronoi图构建多分辨率TIN
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作者 王殷行 刘梁 石杏喜 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第5期1018-1020,共3页
为了满足大区域地形环境的实时高速绘制要求,对多分辨率不规则三角网(TriangulatedIrregularNetworks,TIN)进行了研究。首先利用Voronoi图和Delaunay三角网构建了能充分反映地形地貌特征的多分辨率TIN,然后将多分辨率TIN进行了合并,统... 为了满足大区域地形环境的实时高速绘制要求,对多分辨率不规则三角网(TriangulatedIrregularNetworks,TIN)进行了研究。首先利用Voronoi图和Delaunay三角网构建了能充分反映地形地貌特征的多分辨率TIN,然后将多分辨率TIN进行了合并,统一管理,动态调用。试验结果表明,该方法构建的多分辨率TIN实时绘制地形场景时的质量和速度都很好,可以较好地应用于大规模地形场景漫游中。 展开更多
关键词 VORONOI图 不规则三角网 多分辨率TIN 层次细节技术
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基于粒子系统的飞行特效模拟 被引量:2
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作者 陈俊丽 徐蔚峰 +1 位作者 黄炳 万旺根 《上海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2011年第2期138-142,共5页
基于粒子系统理论,提出飞机尾焰建模方法,采用纹理映射技术、多细节层次(levels of detail,LOD)技术对尾焰粒子进行实时渲染,加快了渲染速度,增强了真实感.仿真结果表明,生成的飞机尾焰效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅... 基于粒子系统理论,提出飞机尾焰建模方法,采用纹理映射技术、多细节层次(levels of detail,LOD)技术对尾焰粒子进行实时渲染,加快了渲染速度,增强了真实感.仿真结果表明,生成的飞机尾焰效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅运行,同时给出了雨和雪的特效仿真. 展开更多
关键词 粒子系统 纹理映射技术 实时渲染 细节层次技术
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基于投影网格的水面实时渲染 被引量:2
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作者 王磊 陈福民 欧阳慧琴 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2008年第11期218-219,285,共3页
针对如何使用现代图形硬件方法有效地渲染大规模水面。当要生成大规模非平面的近似水面时,通常使用高度场来高效且动态地生成多边形。在渲染高度场时为了提高效率进行适当的简化,普遍采用细节层次技术LOD(Level-Of-Detail)的多种方法。... 针对如何使用现代图形硬件方法有效地渲染大规模水面。当要生成大规模非平面的近似水面时,通常使用高度场来高效且动态地生成多边形。在渲染高度场时为了提高效率进行适当的简化,普遍采用细节层次技术LOD(Level-Of-Detail)的多种方法。还介绍了"投影网格"的技术,与LOD法的在全局空间划分细节级别不同,这种方法在摄影机空间而不是传统的全局空间里经由投影创造网格,使用另一种思路解决了简化显示效果以提高效率的问题。 展开更多
关键词 投影网格 细节层次技术 水面 实时渲染 PERLIN噪声
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基于B/S架构的土石坝碾压质量三维智能监控系统研发与应用 被引量:10
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作者 林威伟 崔博 +3 位作者 佟大威 王佳俊 王晓玲 张君 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2022年第5期131-138,共8页
针对目前大坝碾压质量监控系统主要采用二维展示界面且采用C/S结构,存在可视化交互水平不佳、无法实现碾压施工信息跨平台查询与共享以及反馈控制水平低等问题,通过耦合基于多细节层次技术的分级加载机制和增强现实技术,采用B/S架构构... 针对目前大坝碾压质量监控系统主要采用二维展示界面且采用C/S结构,存在可视化交互水平不佳、无法实现碾压施工信息跨平台查询与共享以及反馈控制水平低等问题,通过耦合基于多细节层次技术的分级加载机制和增强现实技术,采用B/S架构构建了土石坝碾压质量三维智能监控系统。在两河口水电站工程的应用结果表明,构建的土石坝碾压质量三维智能监控系统能够实现碾压过程智能监控,施工信息的跨平台高效、流畅交互查询和沉浸式可视化展示,以及碾压质量智能评价,有效提升了施工过程的智能化水平。 展开更多
关键词 三维智能监控系统 土石坝 碾压质量 细节层次技术 B/S架构 增强现实技术 两河口水电站
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虚拟环境中大范围三维地形模型简化方法研究与实现 被引量:4
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作者 臧新锐 付春龙 樊旭艳 《遥感信息》 CSCD 2007年第1期81-83,共3页
大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹... 大范围三维地形模型生成技术是虚拟自然环境和虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分,本文基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术,分别介绍了常用的地形简化方法视截体裁剪技术、细节层次模型(LOD)技术和多分辨率纹理贴图(mip-map纹理)技术,并提出了一种基于视点变化的地形模型简化方法——基于视点自动裁剪的多LOD模型生成技术。 展开更多
关键词 三维地形生成 视截体裁剪技术 细节层次模型(LOD)技术
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