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实时快速3D绘制空气中水滴反射效果
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作者 费涨 炎士涛 郭善良 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第25期114-117,共4页
空气中大规模水汽反射效果是实时三维场景中的一个难点,通过解决两个三维制作的关键问题:实时性和真实性,及其之间的平衡关系来实现效果。即在实时性的基础上,最真实地再现彩虹的基本特性。基本解决了如何在三维场景中实时渲染空气中水... 空气中大规模水汽反射效果是实时三维场景中的一个难点,通过解决两个三维制作的关键问题:实时性和真实性,及其之间的平衡关系来实现效果。即在实时性的基础上,最真实地再现彩虹的基本特性。基本解决了如何在三维场景中实时渲染空气中水滴反射太阳光的问题。 展开更多
关键词 实时计算机图形学 水滴折射原理 效果文件 李氏图
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基于shader实现的光线透射效果 被引量:1
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作者 费嘉 郭善良 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第8期1873-1875,1888,共4页
真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容。对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性。为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Stu... 真实的模拟光线的透射效果是实时计算机图形学中一个非常令人关注的内容。对于这种自然现象的模拟所要达到的两个目标是真实性和实时性。为了达到这一要求,介绍了一种能够实时并且真实的模拟这种自然现象的算法,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,并结合shader技术编程实现,运行的结果表明此算法是可行的和高效的。 展开更多
关键词 实时计算机图形学 光线透射效果 图形处理器 α混和 遮挡查询
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