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基于虚拟现实技术的实时漫游系统研究及实现 被引量:21
1
作者 娄渊胜 朱跃龙 +1 位作者 黄河 张党胜 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第6期98-99,145,共3页
近年来兴起的虚拟现实技术在许多领域有着广泛的应用,但对于一般用户来说,它的应用开发是比较困难的。结合水利行业的需求和当前比较可行的技术,讨论了基于桌面系统虚拟现实技术的工程三维形象实时漫游系统,给出了模型的建立、转换... 近年来兴起的虚拟现实技术在许多领域有着广泛的应用,但对于一般用户来说,它的应用开发是比较困难的。结合水利行业的需求和当前比较可行的技术,讨论了基于桌面系统虚拟现实技术的工程三维形象实时漫游系统,给出了模型的建立、转换及调用方法。并利用DirectX技术完成了一个实用系统。 展开更多
关键词 虚拟现实 DIRECTX 实时漫游系统 虚拟场景 工程设计
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用VRML实现虚拟校园的实时漫游 被引量:27
2
作者 王洪 朱清新 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第B12期141-142,155,共3页
简要介绍虚拟现实建模语言VRML工作原理,结合开发虚拟校园实时漫游系统的实践, 详细探讨了用VRML构造三维虚拟场景及进行交互漫游的若干技术问题以及一些设计优化技巧。
关键词 虚拟现实 虚拟校园 实时漫游 VRML
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虚拟建筑环境实时漫游系统的设计和实现 被引量:30
3
作者 陈华斌 王彤 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第1期53-56,共4页
讨论了虚拟建筑环境实时漫游系统的特点和要求 ,探讨了虚拟场景的建模和仿真驱动。提出了基于光线跟踪的虚拟物体拾取算法 ,提供方便的交互工具 ,实现了立体视觉。结合西南交通大学校园漫游系统 ,给出了一个具体的应用实例。
关键词 视景模拟 建筑环境实时漫游系统 虚拟现实 虚拟物体拾取算法 立体视觉 虚拟场景 设计
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基于对等网络结构的分布式大规模地形实时漫游研究 被引量:6
4
作者 朱军 龚建华 +1 位作者 张健钦 吴娴 《地理与地理信息科学》 CSCD 北大核心 2006年第1期40-43,共4页
虚拟地形环境在游戏、仿真、虚拟现实等领域有广泛的应用,在网络环境下如何进行海量地形数据的三维表达与传输是目前研究的重点。基于对等思想提出一种适合大规模地形漫游的分布式网络结构,充分发挥客户机的作用,从而有效地减少服务器负... 虚拟地形环境在游戏、仿真、虚拟现实等领域有广泛的应用,在网络环境下如何进行海量地形数据的三维表达与传输是目前研究的重点。基于对等思想提出一种适合大规模地形漫游的分布式网络结构,充分发挥客户机的作用,从而有效地减少服务器负载,采用多点下载数据,提高地形数据的传输速度。同时研究该网络结构下多点下载模型、数据预处理、数据流程和视点相关的LOD简化算法,实现网络环境下大规模地形实时漫游。实验结果表明,在分布式网络环境下,该文中提出的方案可实现大规模地形实时漫游。 展开更多
关键词 对等结构 分布式环境 连续LOD 实时漫游
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虚拟建筑实时漫游算法:综述 被引量:6
5
作者 王健宁 董社勤 石教英 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2000年第1期29-33,共5页
虚拟建筑是指使用CAD工具和真实感图形绘制技术建造的三维建筑模型。对虚拟建筑进行实时漫游能够使用户深入地了解建筑,来考察设计是否满足了其对建筑物审美和功能的需求,从而加速设计和评估的进程。文章讨论了虚拟建筑数据的基本... 虚拟建筑是指使用CAD工具和真实感图形绘制技术建造的三维建筑模型。对虚拟建筑进行实时漫游能够使用户深入地了解建筑,来考察设计是否满足了其对建筑物审美和功能的需求,从而加速设计和评估的进程。文章讨论了虚拟建筑数据的基本特征,对现有的虚拟建筑实时漫游算法进行分类。针对每类算法,分析讨论了它们的基本思想和关键技术。 展开更多
关键词 三维建筑模型 实时漫游 虚拟建筑 CAD 算法
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基于图像的实时漫游 被引量:5
6
作者 张严辞 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期1796-1803,共8页
提出了一个点和多边形模型混合的场景表达方式,从而实现了对复杂场景的视点不受限制的实时漫游.它从多幅带深度的参考图像出发,在预处理阶段区别对待场景中平面物体和曲面物体在参考图像中的对应像素.对于在参考图像所占区域较大的空间... 提出了一个点和多边形模型混合的场景表达方式,从而实现了对复杂场景的视点不受限制的实时漫游.它从多幅带深度的参考图像出发,在预处理阶段区别对待场景中平面物体和曲面物体在参考图像中的对应像素.对于在参考图像所占区域较大的空间平面,用传统的多边形模型方式对其进行表达,试图恢复出其平面方程,然后通过采样密度比较和重采样过程,将该空间平面在所有参考图像中的出现合并成一个均匀采样的纹理图像;而对于空间曲面或在参考图像中所占面积较小的平面,使用点的形式对其进行表达,通过采样密度的比较去掉冗余的点,将保留下来的点按其空间位置进行聚类.同时,对于场景中那些不被所有参考图像所拍摄到而在漫游过程中可能形成空洞的部分,提出一个空洞预填补技术,在预处理阶段即对这类空洞进行填补,从而大大减少了漫游阶段出现空洞的几率.在漫游阶段则使用纹理映射和点Warping的方式进行绘制,以充分利用图形硬件的加速功能. 展开更多
关键词 图像 实时漫游 采样密度 纹理映射 几何模型 图形卡 图像分割
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虚拟实景空间实时漫游的缓存与调度策略 被引量:9
7
作者 孙立峰 胡晓峰 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2000年第3期238-241,共4页
集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的实时空间漫游机制 ,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果 ,并能维持用户视觉的一致性 .本文结合虚拟实景空间的信息组织方式 ,分析了在虚拟实景环境中进行实时漫游... 集成各种媒体信息的虚拟现实空间必须首先能够提供一种具有沉浸感的实时空间漫游机制 ,保证用户在漫游过程中获得平滑的视觉效果 ,并能维持用户视觉的一致性 .本文结合虚拟实景空间的信息组织方式 ,分析了在虚拟实景环境中进行实时漫游需要解决的内存管理和线程同步与调度问题 ,设计实现了一种实时多线程漫游机制 . 展开更多
关键词 虚拟现实 全景空间 缓存管理 多线程 实时漫游
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大规模地形场景三维实时漫游显示技术研究 被引量:16
8
作者 肖金城 李英成 《遥感信息》 CSCD 2002年第2期11-14,共4页
针对大规模地形场景三维实时漫游显示中存在的技术问题 ,提出应用虚拟现实有关技术的思想 ,着重解决地形的多级分块表示、纹理多级贴图中数据结构组织的有关问题 。
关键词 三维实时漫游显示技术 数字高程模型 虚拟现实 LOD 地形 可视化 GIS 地理信息系统
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基于图象渲染的球面虚拟空间生成及实时漫游算法研究 被引量:1
9
作者 李梦君 张茂军 +3 位作者 杨冰 齐越 李云浩 李国辉 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2001年第11期1322-1325,共4页
在基于图象渲染 (Image Based Rendering)技术的虚拟现实系统中 ,球面虚拟空间与柱面虚拟空间相比 ,具有不受上下观察范围限制等优点 .特别是用于表现三维室内场景 ,球面虚拟空间比柱面虚拟空间优越得多 .本文提出了球面虚拟空间生成 。
关键词 球面虚拟空间 实时漫游算法 虚拟现实 图象渲染
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包含整体镜面反射的虚拟场景实时漫游算法 被引量:2
10
作者 华炜 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第9期1241-1247,共7页
针对复杂多边形场景 ,提出了一种基于层面叠加技术并能处理整体镜面反射分量的漫游算法 .此算法将整体镜面反射分量预处理和整个场景的预消隐紧密结合 ,把整体镜面反射的计算问题转化为求取光束 PVS( potentially visible set)的问题 .... 针对复杂多边形场景 ,提出了一种基于层面叠加技术并能处理整体镜面反射分量的漫游算法 .此算法将整体镜面反射分量预处理和整个场景的预消隐紧密结合 ,把整体镜面反射的计算问题转化为求取光束 PVS( potentially visible set)的问题 .算法通过预处理 ,建立镜面 PVS映射 G和可能镜面入射光束集合 ;在漫游阶段 ,则通过执行 G映射并调用其他层面的光亮度计算过程 ,实时地合成整体镜面反射分量 . 展开更多
关键词 整体镜面反射 虚拟现实 虚拟场景 实时漫游 算法
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基于图像的实时漫游 被引量:1
11
作者 张严辞 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第1期133-133,共1页
关键词 图像 实时漫游 图像恢复 纹理图像 多边形模型混合
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一种全球实时漫游的算法 被引量:1
12
作者 杜伟 李学军 刘涛 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第1期136-139,共4页
文中提出了对全球DEM数据按照四叉树分块进行多分辨率存储的方法 ,在此基础上 ,设计了DEM数据块可见性判断算法和动态缓存调度策略。该方法通过了 10GB以上全球范围内多分辨率的DEM数据测试 ,在微机平台上图形绘制速度可达每秒 15帧。
关键词 数字高程模型 实时漫游 四叉树 可见性判断 缓存调度策略
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建筑设计中基于图像绘制方法的实时漫游 被引量:2
13
作者 孙政 徐智渊 +2 位作者 邓俊辉 唐泽圣 唐龙 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2000年第11期842-845,共4页
当建筑师使用建筑设计软件初步完成房屋的设计、装饰装潢之后 ,需要在此房间内进行实时漫游 ,以便能够进一步修改他的设计 .因此 ,对于一个建筑设计 CAD软件来说 ,实现实时漫游这个功能是必要的 .然而 ,在传统的基于几何模型的漫游方法... 当建筑师使用建筑设计软件初步完成房屋的设计、装饰装潢之后 ,需要在此房间内进行实时漫游 ,以便能够进一步修改他的设计 .因此 ,对于一个建筑设计 CAD软件来说 ,实现实时漫游这个功能是必要的 .然而 ,在传统的基于几何模型的漫游方法中 ,图像绘制的速度和质量相矛盾 .为了解决这一问题 ,在商业化建筑设计软件中 ,采用基于图像的绘制方法来实现实时漫游的同时 ,还能获得高质量的图像 .文中采用立方体全景图方法来实现漫游 ,最后给出实际应用中的漫游结果 ,实践证明 。 展开更多
关键词 建筑设计 图像绘制 实时漫游 CAD
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场景分割算法及其在实时漫游系统中的应用 被引量:2
14
作者 陈超 刘静华 马金盛 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第8期86-88,共3页
实时漫游中对实时性的要求很高,但通常情况下场景绘制速度很难满足实际需求。基于包络球检索和八叉树分割的思想,提出一种基于场景分割的加速绘制算法,并对绘制过程中探照灯的处理进行了探讨。
关键词 图形绘制 实时漫游系统 场景分割算法 图形程序 八叉树
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建筑CAD及其实时漫游技术 被引量:7
15
作者 童格亮 秦开怀 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 1996年第9期521-525,共5页
一个完整的建筑造型通常都包含10几万乃至上百万个多边形,若要在这样的环境中作实时漫游,则必须进行可见性预处理.通常当视点位于建筑物的内部时,只有少数面是可以看见的,而绝大多数面都被遮挡住了.如果能够只对这一小部分面进... 一个完整的建筑造型通常都包含10几万乃至上百万个多边形,若要在这样的环境中作实时漫游,则必须进行可见性预处理.通常当视点位于建筑物的内部时,只有少数面是可以看见的,而绝大多数面都被遮挡住了.如果能够只对这一小部分面进行消除或渲染处理,就可以大大提高计算速度.本文根据建筑CAD的特点探索了一种基于“房间”结构的可见性预处理方法,这种方法速度较快,而且容易实现.在实时漫游中,只需根据预处理结果从视点所在房间的数据结构中提取相关的可见面进行计算,而不需处理整个建筑模型,从而大大提高了实时计算的速度.实践证明,采用可见性预处理技术,在微机上实现快速动态消除,在速度上可以满足实时漫游的需要. 展开更多
关键词 建筑设计 CAD 实时漫游技术 微机
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基于摄像机纵向运动的序列图像的实时漫游 被引量:1
16
作者 韩峰 张静 欧宗瑛 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2005年第10期1833-1838,共6页
对于摄像机纵向运动的序列图像,提出了一种基于极线几何约束关系的当前视点目标图像生成算法:1)利用基于傅立 叶变换的方法,得到远视点源图像中和近视点源图像无对应点的区域,并用一种背景色将其填充,得到填充后的远视点源图像; 2)利用... 对于摄像机纵向运动的序列图像,提出了一种基于极线几何约束关系的当前视点目标图像生成算法:1)利用基于傅立 叶变换的方法,得到远视点源图像中和近视点源图像无对应点的区域,并用一种背景色将其填充,得到填充后的远视点源图像; 2)利用极线的整体匹配性质在两幅源图像中确定遍历整个源图像的对应源极线;3)将所有对应源极线按友度进行分段;4)用动 态规划匹配法确定对应源极线上段与段之间的匹配关系;5)通过两条对应源极线插值合成一条目标极线,生成当前视点的目标 图像;6)对上一步得到的目标图像的背景色区域加以处理,得到最终的当前视点目标图像.提出了一种链表数据结构存储每相 邻两幅源图像之间的预处理信息,漫游时实时读取.开发了一个图像漫游器,使用户能在其中实现不同视点的实时漫游. 展开更多
关键词 当前视点目标图像 极线几何约束关系 动态规划匹配 链表数据结构 实时漫游
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三维地形的实时绘制与漫游 被引量:2
17
作者 吕秋灵 张俊霞 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2005年第4期151-153,共3页
三维地形的实时绘制与漫游有着广阔的应用前景,它能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示三维地形,具有很大的实用价值。这里介绍了三维地形的实时绘制与漫游在PC机上的研究与实现,本系统采用了基于层面叠加的场景绘制技术,实... 三维地形的实时绘制与漫游有着广阔的应用前景,它能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示三维地形,具有很大的实用价值。这里介绍了三维地形的实时绘制与漫游在PC机上的研究与实现,本系统采用了基于层面叠加的场景绘制技术,实现了立体视觉,同时还提供了方便的交互工具,使整个系统的实时性和画面的真实感程度都达到了较高的水平。 展开更多
关键词 三维地形 虚拟现实 实时漫游 层面叠加 场景绘制技术
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实时虚拟场景漫游路径的优化算法 被引量:2
18
作者 赵晓东 石程豪 《高技术通讯》 CAS 2021年第5期509-515,共7页
传统的虚拟路径漫游是在固定方向路径上的漫游,而实时任意方向上的虚拟路径漫游在路径曲线处有抖动问题且计算量大,使得虚拟现实(V R)场景运行缓慢、晃动和卡顿,给人带来视觉上的晕眩感。针对以上问题提出了基于Dynapath算法、微分路径... 传统的虚拟路径漫游是在固定方向路径上的漫游,而实时任意方向上的虚拟路径漫游在路径曲线处有抖动问题且计算量大,使得虚拟现实(V R)场景运行缓慢、晃动和卡顿,给人带来视觉上的晕眩感。针对以上问题提出了基于Dynapath算法、微分路径及改进的Cardinal曲线插值算法相结合的优化算法。使用Dynapath算法规划实时路径和等时间微分路径,并对微分线段等截距处进行初步平滑处理。最后对该路径使用改进的Cardinal曲线插值算法拟合出该曲线。测试结果表明,本文算法对实时任意方向虚拟漫游路径的拟合程度优于其他方法,曲线平滑去抖动效果好、计算量小、FPS值稳定。 展开更多
关键词 Dynapath算法 Cardinal曲线插值算法 实时虚拟路径漫游 去抖动 平滑处理
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大规模地形实时绘制算法 被引量:8
19
作者 朱军 龚建华 +1 位作者 齐华 曹振宇 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2005年第2期24-27,共4页
该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法。该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少可视化过程中的计算量,降低额外内存开销。探讨该算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝... 该文提出一种适合大规模地形实时绘制的简单高效的LOD简化算法。该算法使用一种紧凑有效的规则网格表示方法,优化网格节点的数目,减少可视化过程中的计算量,降低额外内存开销。探讨该算法相关的数据组织、视域裁剪、LOD层次选择、裂缝消除、三角形化等关键问题。实验结果表明,该算法实现简单,内存开销较少,CPU耗费小,对图形卡要求低,能够在普通机器上实现大规模地形的实时漫游。 展开更多
关键词 大规模地形 绘制算法 简化算法 实时绘制 网格节点 数据组织 裂缝消除 关键问题 算法实现 实时漫游 LOD 计算量 可视化 三角形 CPU 图形卡 内存
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“嫦娥一号”任务全球地形实时仿真技术研究 被引量:2
20
作者 陈宏敏 战守义 +2 位作者 刘涛 唐歌实 张伟 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第19期6135-6139,共5页
针对"嫦娥一号"任务中航天器绕地球快速漫游的需求,设计了一种全球地形实时仿真技术。该技术采用建立静态层次细节模型和连续层次细节模型相结合的方法。运用逻辑四叉树结构组织全球海量数据的静态层次细节模型,满足海量地形... 针对"嫦娥一号"任务中航天器绕地球快速漫游的需求,设计了一种全球地形实时仿真技术。该技术采用建立静态层次细节模型和连续层次细节模型相结合的方法。运用逻辑四叉树结构组织全球海量数据的静态层次细节模型,满足海量地形数据的快速访问,并设计了数据更新算法,用以更新不同时相的地形数据;设计可见区域多细节层次数据块的快速确定算法实现全球地形的实时漫游,运用动态缓存调度策略提高了地形的绘制速度。实验表明,运用该技术实现了微机上全球地形的实时漫游。 展开更多
关键词 航天飞行实验 全球地形仿真 四叉树 实时漫游
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