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实时水面模拟方法研究
被引量:
1
1
作者
刘晓平
谢文军
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2010年第1期-,共5页
提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大。且依赖GPU...
提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大。且依赖GPU的高速计算能力,方法可以达到实时。
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关键词
计算机应用
实时水面模拟
光照模型
投影纹理
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职称材料
题名
实时水面模拟方法研究
被引量:
1
1
作者
刘晓平
谢文军
机构
合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室
出处
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2010年第1期-,共5页
基金
国家自然科学基金资助项目(60673028)
国家自然科学基金国际合作交流项目(60573174)
合肥市科技局资助项目(合科合同2007(1004))
文摘
提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法。该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小和精度而增大。且依赖GPU的高速计算能力,方法可以达到实时。
关键词
计算机应用
实时水面模拟
光照模型
投影纹理
Keywords
computer application
real-time water surface simulation
illumination model
projective texture mapping
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
实时水面模拟方法研究
刘晓平
谢文军
《工程图学学报》
CSCD
北大核心
2010
1
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