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支持Internet实时多媒体应用的Overlay技术研究 被引量:1
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作者 吴云波 李志蜀 +4 位作者 吴云海 陈志华 殷锋 卢暾 元昌安 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2006年第4期118-121,129,共5页
目前出现的大规模(large-scale)的多媒体应用对 Internet 提出了新的挑战。传统的 IP 组播(IP multicast,IPM)由于实现技术的复杂性,很难在 Internet 上推广。相反,基于叠加网络(overlay network,ON)的解决方案则受到各方面的关注。本... 目前出现的大规模(large-scale)的多媒体应用对 Internet 提出了新的挑战。传统的 IP 组播(IP multicast,IPM)由于实现技术的复杂性,很难在 Internet 上推广。相反,基于叠加网络(overlay network,ON)的解决方案则受到各方面的关注。本文针对大规模实时多媒体应用需求,通过建立评价参数模型对 ON 协议进行研究。尤其对 overlay组播(overiay multicast,OM)的 QoS 控制、可靠性以及可伸缩性机制进行了分析。与 IPM 相比,OM 虽然有性能代价(performance penalty)问题,但是 OM 能方便、灵活地利用多种高层的功能实现,基于 hop-by-hop 方式有效地提供E2E(end-to-end)的可靠性和 Qos 保障,并且较好地支持 TCP-friendliness,具有良好的可伸缩性。此外,OM 的基础网络(infrastructure/underlay network)无关性,也使其容易在 Internet 中进行配置。以上特性使得 OM 成为支持 Inter-net 上大规模实时多媒体应用的最具前景的技术。 展开更多
关键词 OVERLAY INTERNET 实时多媒体应用 QOS 可靠性控制 可伸缩性
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实时获取自发会话级资源保障的方法
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《无线电通信技术》 2019年第5期507-507,共1页
交互式游戏、网络直播和增强现实等实时多媒体应用具有严格的时延和速率要求。然而,不可预测的网络环境(如拥塞和链路质量)会使用户体验质量(QoE)严重降级。基于缓冲的解决方法由于具有即时资源需求,因而不能用于实时应用,但近来网络切... 交互式游戏、网络直播和增强现实等实时多媒体应用具有严格的时延和速率要求。然而,不可预测的网络环境(如拥塞和链路质量)会使用户体验质量(QoE)严重降级。基于缓冲的解决方法由于具有即时资源需求,因而不能用于实时应用,但近来网络切片的创新论证了在无线接入网络中将特定数量的网络资源专门用于各个会话的可行性。 展开更多
关键词 增强现实 网络直播 链路质量 网络资源 实时应用 实时多媒体应用 网络切片 交互式
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