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基于图形与图像的混合绘制技术
被引量:
4
1
作者
张汗灵
郝重阳
+2 位作者
樊养余
张先勇
雷方元
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2003年第8期101-104,共4页
随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的...
随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的混合绘制技术进行分类综述、研究和展望。
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关键词
图像绘制
IBR
混合绘制
分布绘制
实时图形生成
虚拟现实
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职称材料
虚实结合虚拟场景实时绘制技术研究
被引量:
2
2
作者
崔汉国
刘建军
+1 位作者
张星
刘晓成
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2005年第11期2865-2867,共3页
将图像和几何模型相结合,对于需要操纵和改变外观轮廓形状的目标视景采用基于几何模型的方法建模,对于环境视景采用基于图像(IBR)的方法建模,并对这两种模型进行图像合成,实现的场景既具有很好的真实感,又具有很好的实时性和可操纵性。...
将图像和几何模型相结合,对于需要操纵和改变外观轮廓形状的目标视景采用基于几何模型的方法建模,对于环境视景采用基于图像(IBR)的方法建模,并对这两种模型进行图像合成,实现的场景既具有很好的真实感,又具有很好的实时性和可操纵性。实现了一个图像和几何模型相结合的虚拟视景系统,介绍了系统的结构、目标视景三维模型生成、环境视景全景图的拼合及虚拟场景图像合成与显示等关键技术。
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关键词
虚拟环境
几何造型
基于图像的绘制
实时图形生成
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职称材料
基于点的图形绘制技术
被引量:
6
3
作者
高秀芬
陈福民
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第9期20-22,39,共4页
基于点的图形绘制技术是实现高度复杂场景实时绘制的新的有效方法,也可以对顶点数达数百万数量级的采样法表示的物体模型进行实时交互绘制,它具有基于图象绘制方式的绘制速度和基于几何绘制方式的绘制质量、灵活性和内存需求。论文介绍...
基于点的图形绘制技术是实现高度复杂场景实时绘制的新的有效方法,也可以对顶点数达数百万数量级的采样法表示的物体模型进行实时交互绘制,它具有基于图象绘制方式的绘制速度和基于几何绘制方式的绘制质量、灵活性和内存需求。论文介绍了基于点绘制技术的原理、工作流程,分析和比较了几种有代表性的点绘制方法,探讨了点绘制的关键技术,并对今后研究和发展的方向进行了展望。
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关键词
基于点的绘制
计算机
图形
学
实时图形生成
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职称材料
过程性纹理映射的FPGA动态生成
被引量:
1
4
作者
李笑盈
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2006年第5期630-637,共8页
在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹...
在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹理,如木料、云石、云朵等,其纹理可以随时间动态变换,以产生真实的运动效果.文中采用了一种新的珀林(Perlin)噪声函数,以充分应用硬件电路的结构特点,耗费较少的硬件资源,达到各种运算单元(如加法和乘法)模块的组合和高度复用.
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关键词
FPGA
过程性纹理
可编程硬件
实时图形生成
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职称材料
图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究
被引量:
12
5
作者
崔汉国
张星
刘晓成
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第5期1168-1171,共4页
虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但...
虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。
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关键词
虚拟场景
实时图形生成
基于图像的方法
基于建模的方法
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职称材料
柱面全景图像拼合算法研究
被引量:
1
6
作者
崔汉国
曹茂春
欧阳清
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第16期158-159,共2页
IBR技术是近几年来在基于传统几何图形建模方法基础上发展起来的一种新的绘制方法,它用数码相机拍摄到的或计算机生成的照片来绘制新视点处的图像,具有绘制速度与场景的复杂度无关的特点。论文从实际应用的角度,提出并实现了图像拼合的...
IBR技术是近几年来在基于传统几何图形建模方法基础上发展起来的一种新的绘制方法,它用数码相机拍摄到的或计算机生成的照片来绘制新视点处的图像,具有绘制速度与场景的复杂度无关的特点。论文从实际应用的角度,提出并实现了图像拼合的新算法,新算法结合了手动拼合与自动拼合算法的优点,既可用于全景空间图像拼合,亦可用于普通图像的拼合,效率高。
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关键词
虚拟现实
基于图像的绘制
实时图形生成
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职称材料
题名
基于图形与图像的混合绘制技术
被引量:
4
1
作者
张汗灵
郝重阳
樊养余
张先勇
雷方元
机构
西北工业大学电子与信息工程研究所
西安虚拟现实工程技术研究中心
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2003年第8期101-104,共4页
基金
陕西省自然科学基金(编号:2001X24)
文摘
随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的混合绘制技术进行分类综述、研究和展望。
关键词
图像绘制
IBR
混合绘制
分布绘制
实时图形生成
虚拟现实
Keywords
Image-based rendering(IBR),Hybrid rendering,Distributed rendering,Real-time graphics generation,Virtual reality
分类号
TN911.73 [电子电信—通信与信息系统]
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职称材料
题名
虚实结合虚拟场景实时绘制技术研究
被引量:
2
2
作者
崔汉国
刘建军
张星
刘晓成
机构
海军工程大学
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2005年第11期2865-2867,共3页
基金
国防科技预研基金项目(51404040204JB1105)
文摘
将图像和几何模型相结合,对于需要操纵和改变外观轮廓形状的目标视景采用基于几何模型的方法建模,对于环境视景采用基于图像(IBR)的方法建模,并对这两种模型进行图像合成,实现的场景既具有很好的真实感,又具有很好的实时性和可操纵性。实现了一个图像和几何模型相结合的虚拟视景系统,介绍了系统的结构、目标视景三维模型生成、环境视景全景图的拼合及虚拟场景图像合成与显示等关键技术。
关键词
虚拟环境
几何造型
基于图像的绘制
实时图形生成
Keywords
virtual environment
geometric modelling
IBR
real-time graphics generation
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于点的图形绘制技术
被引量:
6
3
作者
高秀芬
陈福民
机构
同济大学计算机科学与工程系
出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005年第9期20-22,39,共4页
基金
国家科技部技术创新基金项目资助(编号:03c26213100890)
文摘
基于点的图形绘制技术是实现高度复杂场景实时绘制的新的有效方法,也可以对顶点数达数百万数量级的采样法表示的物体模型进行实时交互绘制,它具有基于图象绘制方式的绘制速度和基于几何绘制方式的绘制质量、灵活性和内存需求。论文介绍了基于点绘制技术的原理、工作流程,分析和比较了几种有代表性的点绘制方法,探讨了点绘制的关键技术,并对今后研究和发展的方向进行了展望。
关键词
基于点的绘制
计算机
图形
学
实时图形生成
Keywords
point-based rendering,computer graphics,real-time graphics generation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
过程性纹理映射的FPGA动态生成
被引量:
1
4
作者
李笑盈
吴恩华
机构
澳门大学科技学院电脑与资讯科学系
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2006年第5期630-637,共8页
基金
澳门大学科研基金
文摘
在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹理,如木料、云石、云朵等,其纹理可以随时间动态变换,以产生真实的运动效果.文中采用了一种新的珀林(Perlin)噪声函数,以充分应用硬件电路的结构特点,耗费较少的硬件资源,达到各种运算单元(如加法和乘法)模块的组合和高度复用.
关键词
FPGA
过程性纹理
可编程硬件
实时图形生成
Keywords
FPGA
procedural texture
programmable logic
real time graphics
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究
被引量:
12
5
作者
崔汉国
张星
刘晓成
机构
海军工程大学
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005年第5期1168-1171,共4页
基金
国防科技预研基金项目(51404040204JB1105)。
文摘
虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。
关键词
虚拟场景
实时图形生成
基于图像的方法
基于建模的方法
Keywords
virtual environment
real-time graphics generation
image-based method
model-based method
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
柱面全景图像拼合算法研究
被引量:
1
6
作者
崔汉国
曹茂春
欧阳清
机构
海军工程大学
出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第16期158-159,共2页
文摘
IBR技术是近几年来在基于传统几何图形建模方法基础上发展起来的一种新的绘制方法,它用数码相机拍摄到的或计算机生成的照片来绘制新视点处的图像,具有绘制速度与场景的复杂度无关的特点。论文从实际应用的角度,提出并实现了图像拼合的新算法,新算法结合了手动拼合与自动拼合算法的优点,既可用于全景空间图像拼合,亦可用于普通图像的拼合,效率高。
关键词
虚拟现实
基于图像的绘制
实时图形生成
Keywords
Virtual reality
Image-based rendering(IBR)
Real-time graphics generation
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于图形与图像的混合绘制技术
张汗灵
郝重阳
樊养余
张先勇
雷方元
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2003
4
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
虚实结合虚拟场景实时绘制技术研究
崔汉国
刘建军
张星
刘晓成
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2005
2
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于点的图形绘制技术
高秀芬
陈福民
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2005
6
在线阅读
下载PDF
职称材料
4
过程性纹理映射的FPGA动态生成
李笑盈
吴恩华
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2006
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
5
图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究
崔汉国
张星
刘晓成
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2005
12
在线阅读
下载PDF
职称材料
6
柱面全景图像拼合算法研究
崔汉国
曹茂春
欧阳清
《计算机工程》
CAS
CSCD
北大核心
2004
1
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职称材料
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