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银河仿真工作站实时图形显示方法 被引量:1
1
作者 蒋志文 鄢来斌 姚益平 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第3期412-413,436,共3页
在进行半实物仿真试验时,常常需要观察某些参数的变化情况,需对指定的参数图形进行实时显示。由于在仿真工作站上显示的时间比较长,影响半实物仿真的实时性,为此,提出并实现了在银河仿真工作站上通过D/D和实时网实现的两种异地实时图形... 在进行半实物仿真试验时,常常需要观察某些参数的变化情况,需对指定的参数图形进行实时显示。由于在仿真工作站上显示的时间比较长,影响半实物仿真的实时性,为此,提出并实现了在银河仿真工作站上通过D/D和实时网实现的两种异地实时图形显示方法,并给出了两种方法的实验结果,实验证明这两种方法能有效解决半实物仿真的实时图形显示问题。 展开更多
关键词 银河仿真工作站 异地实时图形显示 D/D主从接口 实时
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工程CAD系统中的实时图形处理算法和技术 被引量:2
2
作者 殷佩生 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第4期49-52,共4页
针对工程CAD软件开发中经常遇到的图形相关或图形干涉问题 ,如复杂图形构形、变异、遮挡、相交、布局等 ,借鉴AutoCAD交互图形处理技术 ,提出了采用实时图形生成技术解决工程图样中复杂图形处理的思路 ,以提高工程图样生成系统的模块化... 针对工程CAD软件开发中经常遇到的图形相关或图形干涉问题 ,如复杂图形构形、变异、遮挡、相交、布局等 ,借鉴AutoCAD交互图形处理技术 ,提出了采用实时图形生成技术解决工程图样中复杂图形处理的思路 ,以提高工程图样生成系统的模块化和开发效率 .给出了适用于工程CAD软件开发实时图形处理的算法和技术 ,以及解决不确定图元相关及重叠的自动搜索算法和图形布局的交互生成算法两个实例 ,可以有效地解决图形处理中的一些复杂问题 . 展开更多
关键词 工程CAD系统 实时图形 构形 图形干涉 交互
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基于知识的通用PLC编程及实时图形仿真 被引量:1
3
作者 龚建丰 徐毓良 杨长生 《计算机应用》 CSCD 1998年第10期52-54,共3页
本文介绍了基于知识的通用PLC编程及实时图形仿真方法。该方法用控制任务表的形式描述PLC控制任务;控制任务表与目标PLC无关,具有通用性;对控制任务表实时图形仿真后根据知识库自动生成某一目标PLC代码。
关键词 PLC 编程 实时图形仿真 计算机仿真
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在J2EE平台上图形化实时信息系统的构建 被引量:10
4
作者 宋善德 何栋 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2002年第5期75-77,共3页
综合利用了各种先进的技术,提出了一个在平台上实现的图形化实时系统的框架,对其中的关键技术和解决方法进行了详 WebJ2EE细剖析。实例证明,这种系统框架优于传统的实时信息系统,扩展了平台的应用,在实际应用和技术上都提出了一个先进... 综合利用了各种先进的技术,提出了一个在平台上实现的图形化实时系统的框架,对其中的关键技术和解决方法进行了详 WebJ2EE细剖析。实例证明,这种系统框架优于传统的实时信息系统,扩展了平台的应用,在实际应用和技术上都提出了一个先进的体系规范。 展开更多
关键词 应用程序 计算机网络 J2EE平台 图形实时信息系统
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实时Web图形应用中的选择性场景传输 被引量:1
5
作者 唐敏 英正明 +1 位作者 CHOU Shang-ching 董金祥 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2006年第4期636-640,共5页
为了解决实时Web图形应用中大型场景数据传输所需时间长的问题,提出一种选择性场景传输算法。通过对需要传输的模型和纹理信息的最终显示贡献进行定量分析,给出了每个对象或每个面片的视觉重要性的度量,并在此基础上设计了选择性传输场... 为了解决实时Web图形应用中大型场景数据传输所需时间长的问题,提出一种选择性场景传输算法。通过对需要传输的模型和纹理信息的最终显示贡献进行定量分析,给出了每个对象或每个面片的视觉重要性的度量,并在此基础上设计了选择性传输场景中模型和纹理的算法,给出了基于图形硬件绘制方法的实现。原型系统的实验结果表明,该方法可以在保持用户图形质量的同时减少等待时间,并作为一个有力的工具来提升实时Web图形应用的性能。 展开更多
关键词 实时Web图形应用 场景传输 层次细节 渐进网格
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实时协同图形编辑系统中的对象版本管理 被引量:1
6
作者 李春萍 窦万峰 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2004年第S1期331-333,共3页
基于对象复制的多版本策略是实时协同图形编辑系统实现意愿保证的有效手段 ,多版本管理是其中的关键问题之一。本文从操作的Do、Undo/Redo出发 ,在总结已有研究成果的基础上 ,提出一个全新的对象版本管理框架 ,并对其中涉及的算法和机... 基于对象复制的多版本策略是实时协同图形编辑系统实现意愿保证的有效手段 ,多版本管理是其中的关键问题之一。本文从操作的Do、Undo/Redo出发 ,在总结已有研究成果的基础上 ,提出一个全新的对象版本管理框架 ,并对其中涉及的算法和机制做了深入分析。 展开更多
关键词 实时协同图形编辑系统 Do/Undo/Redo 基于对象复制的多版本策略 对象版本管理
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EGA/VGA支持的实时能谱图形真正活显问题的彻底解决 被引量:2
7
作者 谭亚军 《核电子学与探测技术》 CAS CSCD 北大核心 1992年第6期329-333,共5页
文章提出了EGA/VGA条件下实时能谱图形真正活显问题的解决方法,指出虚拟显示屏及多层缓冲区的概念,以及谱数据光栅化,直接读写视频图形缓冲区是解决问题的关键,并且给出由C语言和宏汇编语言实现的局部示例。
关键词 EGA/VGA 实时能谱图形真正活显问题 虚拟显示屏 显示
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基于图形与图像的混合绘制技术 被引量:4
8
作者 张汗灵 郝重阳 +2 位作者 樊养余 张先勇 雷方元 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第8期101-104,共4页
随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的... 随着虚拟现实技术的发展,对基于图形与图像的混合绘制技术提出了越来越高的要求。基于图形与图像的混合绘制技术是虚拟现实、动态仿真、实时可视化、高品质动画等越来越多的图像、图形应用技术的实现基础。该文对各种基于图形与图像的混合绘制技术进行分类综述、研究和展望。 展开更多
关键词 图像绘制 IBR 混合绘制 分布绘制 实时图形生成 虚拟现实
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虚实结合虚拟场景实时绘制技术研究 被引量:2
9
作者 崔汉国 刘建军 +1 位作者 张星 刘晓成 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第11期2865-2867,共3页
将图像和几何模型相结合,对于需要操纵和改变外观轮廓形状的目标视景采用基于几何模型的方法建模,对于环境视景采用基于图像(IBR)的方法建模,并对这两种模型进行图像合成,实现的场景既具有很好的真实感,又具有很好的实时性和可操纵性。... 将图像和几何模型相结合,对于需要操纵和改变外观轮廓形状的目标视景采用基于几何模型的方法建模,对于环境视景采用基于图像(IBR)的方法建模,并对这两种模型进行图像合成,实现的场景既具有很好的真实感,又具有很好的实时性和可操纵性。实现了一个图像和几何模型相结合的虚拟视景系统,介绍了系统的结构、目标视景三维模型生成、环境视景全景图的拼合及虚拟场景图像合成与显示等关键技术。 展开更多
关键词 虚拟环境 几何造型 基于图像的绘制 实时图形生成
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基于点的图形绘制技术 被引量:6
10
作者 高秀芬 陈福民 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2005年第9期20-22,39,共4页
基于点的图形绘制技术是实现高度复杂场景实时绘制的新的有效方法,也可以对顶点数达数百万数量级的采样法表示的物体模型进行实时交互绘制,它具有基于图象绘制方式的绘制速度和基于几何绘制方式的绘制质量、灵活性和内存需求。论文介绍... 基于点的图形绘制技术是实现高度复杂场景实时绘制的新的有效方法,也可以对顶点数达数百万数量级的采样法表示的物体模型进行实时交互绘制,它具有基于图象绘制方式的绘制速度和基于几何绘制方式的绘制质量、灵活性和内存需求。论文介绍了基于点绘制技术的原理、工作流程,分析和比较了几种有代表性的点绘制方法,探讨了点绘制的关键技术,并对今后研究和发展的方向进行了展望。 展开更多
关键词 基于点的绘制 计算机图形 实时图形生成
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基于图形对象的一致性维护问题的研究 被引量:6
11
作者 许坚 姜晓峰 张坤 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2012年第2期261-265,共5页
针对实时协同图形编辑系统中一致性维护关键问题,提出了一种基于图形对象的并发控制算法。该算法扩展了面向文本编辑的分布式操作转换dOPT算法,满足图形对象属性级上数据一致性维护,同时通过预定义图形对象间的关联关系和位置属性约束规... 针对实时协同图形编辑系统中一致性维护关键问题,提出了一种基于图形对象的并发控制算法。该算法扩展了面向文本编辑的分布式操作转换dOPT算法,满足图形对象属性级上数据一致性维护,同时通过预定义图形对象间的关联关系和位置属性约束规则,进行操作语义维护管理,使得实时协同图形编辑系统的一致性维护更为有效和完备。 展开更多
关键词 实时协同图形编辑系统 一致性维护 语义维护 并发控制 操作转换
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实时快速3D绘制空气中水滴反射效果
12
作者 费涨 炎士涛 郭善良 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2007年第25期114-117,共4页
空气中大规模水汽反射效果是实时三维场景中的一个难点,通过解决两个三维制作的关键问题:实时性和真实性,及其之间的平衡关系来实现效果。即在实时性的基础上,最真实地再现彩虹的基本特性。基本解决了如何在三维场景中实时渲染空气中水... 空气中大规模水汽反射效果是实时三维场景中的一个难点,通过解决两个三维制作的关键问题:实时性和真实性,及其之间的平衡关系来实现效果。即在实时性的基础上,最真实地再现彩虹的基本特性。基本解决了如何在三维场景中实时渲染空气中水滴反射太阳光的问题。 展开更多
关键词 实时计算机图形 水滴折射原理 效果文件 李氏图
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图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究 被引量:12
13
作者 崔汉国 张星 刘晓成 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期1168-1171,共4页
虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但... 虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。 展开更多
关键词 虚拟场景 实时图形生成 基于图像的方法 基于建模的方法
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复杂几何模型动态视相关的简化 被引量:1
14
作者 淮永建 郝重阳 +1 位作者 罗冠 张先勇 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期337-341,共5页
基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折叠边的顶点位置从折叠边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状... 基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折叠边的顶点位置从折叠边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状,又减少运算量,满足实时绘制的需求。在依据视点选择适当LOD模型时,采用了顶点 morphing技术光滑多边形模型,减少不同层次LOD模型转化时引起的图像‘跳跃’。在算法实现中,采用增强的多边形数据结构,并用一算例证明了算法的有效性。 展开更多
关键词 复杂几何模型 动态视相关 实时图形绘制 多边形模型简化 多层次细节模型 边折叠 顶点渐变
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柱面全景图像拼合算法研究 被引量:1
15
作者 崔汉国 曹茂春 欧阳清 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第16期158-159,共2页
IBR技术是近几年来在基于传统几何图形建模方法基础上发展起来的一种新的绘制方法,它用数码相机拍摄到的或计算机生成的照片来绘制新视点处的图像,具有绘制速度与场景的复杂度无关的特点。论文从实际应用的角度,提出并实现了图像拼合的... IBR技术是近几年来在基于传统几何图形建模方法基础上发展起来的一种新的绘制方法,它用数码相机拍摄到的或计算机生成的照片来绘制新视点处的图像,具有绘制速度与场景的复杂度无关的特点。论文从实际应用的角度,提出并实现了图像拼合的新算法,新算法结合了手动拼合与自动拼合算法的优点,既可用于全景空间图像拼合,亦可用于普通图像的拼合,效率高。 展开更多
关键词 虚拟现实 基于图像的绘制 实时图形生成
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基于VC++和Open Inventor的数控铣削仿真系统研究 被引量:1
16
作者 杨胜宇 李英 宋宇飞 《机械设计与制造》 北大核心 2009年第1期162-164,共3页
运用VC++和Open Inventor的三维API,对数控铣削仿真系统的编程实现进行研究。首先通过VRML接口实现毛坯和刀具模型的导入,并结合数据库技术完成代码解析和插补计算,最后运用SolidViz模块快速的进行布尔运算并实现动态切削显示。
关键词 数控仿真 Open INVENTOR VRML SolidViz 插补 实时图形显示
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基于虚拟现实技术的三维室内设计及人物漫游技术 被引量:9
17
作者 闫秋羽 张兴刚 郝冬冬 《现代电子技术》 北大核心 2019年第19期95-97,102,共4页
针对交互型虚拟现实室内场景建设以及人物漫游问题,提出一种基于改进二叉树BSP的室内场景管理方法,并采用遗传算法实现该场景下的人物路径规划。首先,在基于几何建模法的虚拟漫游系统中,利用改进的二叉空间剖分BSP树算法对三维场景进行... 针对交互型虚拟现实室内场景建设以及人物漫游问题,提出一种基于改进二叉树BSP的室内场景管理方法,并采用遗传算法实现该场景下的人物路径规划。首先,在基于几何建模法的虚拟漫游系统中,利用改进的二叉空间剖分BSP树算法对三维场景进行预处理,从而提高实时图形绘制的效率;然后,对漫游场景进行栅格化处理,并采用遗传算法实现两点间最短漫游路径的计算。室内场景漫游测试结果表明,相比传统的A*算法,提出的BSP-遗传漫游算法在耗时和最短路径长度两方面均表现出一定的优势。 展开更多
关键词 室内场景管理 虚拟现实技术 三维场景预处理 实时图形绘制 路径规划 漫游技术
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过程性纹理映射的FPGA动态生成 被引量:1
18
作者 李笑盈 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第5期630-637,共8页
在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹... 在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹理,如木料、云石、云朵等,其纹理可以随时间动态变换,以产生真实的运动效果.文中采用了一种新的珀林(Perlin)噪声函数,以充分应用硬件电路的结构特点,耗费较少的硬件资源,达到各种运算单元(如加法和乘法)模块的组合和高度复用. 展开更多
关键词 FPGA 过程性纹理 可编程硬件 实时图形生成
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基于对象复制的协同绘图并发控制算法 被引量:2
19
作者 窦万峰 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2004年第3期414-418,共5页
全复制模式下的基于对象的实时协同图形编辑系统支持不同地域的设计人员通过网络同步高效地浏览、操作和修改共享文档和文档中的各种对象 ,包括图形、图象和文本等 ,其中操作意愿保证及其并发控制成为复杂而又关键的问题之一 ,其研究具... 全复制模式下的基于对象的实时协同图形编辑系统支持不同地域的设计人员通过网络同步高效地浏览、操作和修改共享文档和文档中的各种对象 ,包括图形、图象和文本等 ,其中操作意愿保证及其并发控制成为复杂而又关键的问题之一 ,其研究具有挑战性 .文中讨论了基于图形对象的并发操作的冲突 ,提出直接依赖和对象状态概念确定操作的侯选对象和相容集合 ,并改进了对象复制算法 .基于此 。 展开更多
关键词 协同绘图系统 操作意愿保证 对象复制 复制式结构 实时协同图形编辑系统 并发控制算法
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高性能面向对象场景图系统 被引量:4
20
作者 罗朔锋 李雪耀 +1 位作者 熊新平 蔡继红 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第2期424-428,共5页
描述了一种高性能场景图系统的设计与实现。主要的设计目的是使三维图形应用开发者从繁琐的低级 API(如 OpenGL)中解放出来并获得最高的图形性能。该系统可以工作在 Windows 和各种 UNIX 变体(如 IRIX、Linux 等)操作系统上,主要的目标... 描述了一种高性能场景图系统的设计与实现。主要的设计目的是使三维图形应用开发者从繁琐的低级 API(如 OpenGL)中解放出来并获得最高的图形性能。该系统可以工作在 Windows 和各种 UNIX 变体(如 IRIX、Linux 等)操作系统上,主要的目标操作系统是Windows,主要针对低端(单处理器)硬件平台(如个人电脑)。应用范围包括视景仿真、虚拟现实、科学可视化、临场感娱乐及其他实时三维图形应用。 展开更多
关键词 面向对象 实时三维图形 场景图 交互式三维图形 图形
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