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基于自适应四叉树的实时动态地形生成 被引量:4
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作者 彭仪普 詹文华 《西南交通大学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第6期632-636,共5页
提出了一种基于自适应四叉树多分辨率实时动态地形生成模型,算法包括对原始数据自适应输入和静态裁剪、更新了误差判断准则、开发了帧间连贯性。实验表明,该算法简单、有效,支持对地表模型的交互式实时动态绘制。
关键词 实时动态地形生成 误差测试 自适应四叉树 多分辨率模型 静态裁剪 计算机图形学
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虚拟战场集成环境中实时动态地形的实现 被引量:1
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作者 巩建华 李涛 +1 位作者 刘鹏远 王卫平 《火炮发射与控制学报》 北大核心 2003年第2期18-21,共4页
根据要实现虚拟战场集成环境中实时漫游,首先要解决地形的实时虚拟,着重论述了采用DTM、栅格结构、地形拼接、平滑处理、区域显示和LOD等多种方法实现地形景像的实时动态虚拟。
关键词 虚拟战场集成环境 实时动态地形 数字地形模型 栅格结构 矢量结构 数据处理 地形拼接 LOD模型
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