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无预处理的实时全局光照渲染方法综述
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作者 陈拓 周子恒 +1 位作者 吴震宇 张松海 《计算机辅助设计与图形学学报》 北大核心 2025年第7期1101-1115,共15页
实时全局光照渲染在虚拟现实、增强现实、影视制作、电子游戏等领域中都有重要作用,是真实感渲染的重要研究领域.随着硬件算力的不断提高,实时全局光照渲染领域中涌现出很多新的方法.文中对无预处理的实时全局光照渲染的相关工作进行综... 实时全局光照渲染在虚拟现实、增强现实、影视制作、电子游戏等领域中都有重要作用,是真实感渲染的重要研究领域.随着硬件算力的不断提高,实时全局光照渲染领域中涌现出很多新的方法.文中对无预处理的实时全局光照渲染的相关工作进行综述,将实时全局光照渲染方法分为3类,从多个角度进行了分析.首先概述渲染方程与实时全局光照渲染方法;然后介绍光栅化、光线追踪和探针法3类实时全局光照方法,并对每类的方法进行分析对比;最后总结实时全局光照渲染的研究进展,分析现有方法存在的优缺点,指出未来可能的研究方向,包括优化光线追踪采样、神经网络辅助光线追踪、优化探针纹理数据获取等. 展开更多
关键词 计算机图形学 实时全局光照渲染 光栅化 光线追踪 光照探针
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