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基于环境贴图的实时光照及其在VR中的应用
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作者 顾德明 樊养余 +2 位作者 郝重阳 邵岳伟 李扬 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2006年第2期430-432,共3页
为了解决全局光照下漫反射和高光反射的实时计算,提出了一种利用环境贴图实现漫反射和高光反射实时渲染的综合算法。通过对原始光照环境贴图进行分级,改进了原有计算漫反射贴图的滤波算法,提高了运算速度。同时在保证一定逼真度的条件下... 为了解决全局光照下漫反射和高光反射的实时计算,提出了一种利用环境贴图实现漫反射和高光反射实时渲染的综合算法。通过对原始光照环境贴图进行分级,改进了原有计算漫反射贴图的滤波算法,提高了运算速度。同时在保证一定逼真度的条件下,利用硬件完成了高光反射贴图的生成。最终通过可编程图形管道,完成了光照的实时计算和渲染。实验结果表明,这种综合算法可以在VR程序中达到比较满意的效果。 展开更多
关键词 环境贴图 可编程硬件 实时光照 漫反射贴图 高光反射贴图
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基于级联体素纹理的VCT全局光照算法
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作者 张菁 王鹤 张晓东 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2020年第2期578-583,共6页
针对大规模场景的全局光照渲染往往因为计算量过大而无法满足实时性要求的问题进行了研究,提出一种高性能的体素圆锥追踪(voxel cone tracking,VCT)全局光照算法。算法包括:a)在体素化阶段,提出一种新型的场景光照信息表示级联体素纹理... 针对大规模场景的全局光照渲染往往因为计算量过大而无法满足实时性要求的问题进行了研究,提出一种高性能的体素圆锥追踪(voxel cone tracking,VCT)全局光照算法。算法包括:a)在体素化阶段,提出一种新型的场景光照信息表示级联体素纹理结构,该结构极大地减少了存储场景的内存消耗而且具有各向异性,在处理大规模场景时具有速度快、质量高的优势;b)在光照计算阶段,基于级联体素纹理结构提出一种改进的圆锥追踪滤波器,能够提高光照注入和反射光计算的效率;c)改进场景的体素化更新策略进一步提高了算法的运行时帧率。实验证明,本算法在降低内存占用空间和提高速度方面均远优于原VCT算法,满足了大规模场景中全局光照计算的实时性要求。 展开更多
关键词 虚拟现实 大规模场景 实时全局光照 级联体素纹理 体素圆锥追踪
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无预处理的实时全局光照渲染方法综述
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作者 陈拓 周子恒 +1 位作者 吴震宇 张松海 《计算机辅助设计与图形学学报》 2025年第7期1101-1115,共15页
实时全局光照渲染在虚拟现实、增强现实、影视制作、电子游戏等领域中都有重要作用,是真实感渲染的重要研究领域.随着硬件算力的不断提高,实时全局光照渲染领域中涌现出很多新的方法.文中对无预处理的实时全局光照渲染的相关工作进行综... 实时全局光照渲染在虚拟现实、增强现实、影视制作、电子游戏等领域中都有重要作用,是真实感渲染的重要研究领域.随着硬件算力的不断提高,实时全局光照渲染领域中涌现出很多新的方法.文中对无预处理的实时全局光照渲染的相关工作进行综述,将实时全局光照渲染方法分为3类,从多个角度进行了分析.首先概述渲染方程与实时全局光照渲染方法;然后介绍光栅化、光线追踪和探针法3类实时全局光照方法,并对每类的方法进行分析对比;最后总结实时全局光照渲染的研究进展,分析现有方法存在的优缺点,指出未来可能的研究方向,包括优化光线追踪采样、神经网络辅助光线追踪、优化探针纹理数据获取等. 展开更多
关键词 计算机图形学 实时全局光照渲染 光栅化 光线追踪 光照探针
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一种基于GPU的地形顶点法向量并行计算方法 被引量:2
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作者 何望君 刘纪平 张福浩 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2017年第7期734-738,共5页
为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万... 为实现三维地形场景实时光照和阴影,采用顶点周围四点高程和GPU(显卡)寄存器绑定方法,借助顶点缓冲区和顶点着色器实时计算顶点法向量,对比主流地形着色算法,实验验证了GPU法向量实时计算效率和显卡兼容性.研究结果表明:地形场景为百万级(1 048 576)三角形时,GPU顶点法向量计算方法具备较高渲染帧率(66帧/s)和较好显卡兼容性.研究结论初步突破了真实感地形需要Normal Map的限制,有利于网络条件下快速高效渲染大规模真实感地形. 展开更多
关键词 地形渲染 GPU编程 法向图 实时光照 并行计算
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立即辐射度综述
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作者 李艳梅 陈雷霆 +2 位作者 刘启和 周骏 饶云波 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2011年第2期401-405,共5页
立即辐射度作为一种实时全局光照方法,近年来在真实感实时绘制应用研究中得到了广泛的关注,尤其是与当前图形处理硬件GPU的配合,已使其成为适合于在PC上实现复杂场景实时绘制的一种重要方法。对立即辐射度算法进行了综述,以立即辐射度... 立即辐射度作为一种实时全局光照方法,近年来在真实感实时绘制应用研究中得到了广泛的关注,尤其是与当前图形处理硬件GPU的配合,已使其成为适合于在PC上实现复杂场景实时绘制的一种重要方法。对立即辐射度算法进行了综述,以立即辐射度发展历程为主线,分析算法的基本思想,深入剖析了立即辐射度当前的扩展及优化;展现了立即辐射度方法的一个清晰蓝图,指出了该方法在实时全局光照领域中进一步的研究热点和发展方向。 展开更多
关键词 立即辐射度 虚拟点光源 实时全局光照 实时绘制 图形处理器
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