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实时交互仿真环境设计研究 被引量:4
1
作者 经彤 康继昌 +2 位作者 朱怡安 周兴社 孙隆和 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1998年第4期485-490,共6页
对仿真环境进行了较为深入的讨论,由国外技术及文献得到有益的启发,针对设计目标与航空应用的需求,提出实时交互仿真环境(RISE)概念,并进行了系统设计。设计中采用新的概念与思想,引入RFM、蛀孔寻径、VR和高速动态应用数据库等... 对仿真环境进行了较为深入的讨论,由国外技术及文献得到有益的启发,针对设计目标与航空应用的需求,提出实时交互仿真环境(RISE)概念,并进行了系统设计。设计中采用新的概念与思想,引入RFM、蛀孔寻径、VR和高速动态应用数据库等先进技术;同时,讨论了系统实现涉及到的关键技术,力求做到理论研究与工程实现的结合,注重技术的先进性,并考虑到工程可实现性及可靠性。 展开更多
关键词 实时交互仿真 RISE 航空 仿真环境
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深水半潜式钻井平台动力定位实时交互仿真系统 被引量:11
2
作者 王芳 万磊 +3 位作者 徐玉如 姜大鹏 王卓 孙丽萍 《哈尔滨工程大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第11期1395-1401,共7页
为了模拟深水半潜式钻井平台在复杂海况下的动态响应,对动力定位平台的低频运动与环境载荷进行了数学建模.根据深水钻井平台海上作业的安全等级要求,设计并搭建了DP-3级动力定位实时交互式仿真系统,该交互系统主要包括DP-3级动力定位控... 为了模拟深水半潜式钻井平台在复杂海况下的动态响应,对动力定位平台的低频运动与环境载荷进行了数学建模.根据深水钻井平台海上作业的安全等级要求,设计并搭建了DP-3级动力定位实时交互式仿真系统,该交互系统主要包括DP-3级动力定位控制系统与视景仿真系统.给出了DP-3级动力定位控制系统的体系结构.详细阐述了视景仿真系统与DP-3级动力定位控制系统实时交互时的信息流.对981平台在作业工况和待机工况进行了仿真试验,仿真结果表明所设计的交互仿真系统可以实现动力定位的动态模拟,可用于DP-3级动力定位控制系统的软、硬件的构建与调试. 展开更多
关键词 半潜式钻井平台 动力定位 仿真 数学建模 实时交互 动态模拟
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基于实时交互网络的企业知识共享案例分析 被引量:4
3
作者 赵蓉英 陈必坤 《情报学报》 CSSCI 北大核心 2012年第11期1210-1222,共13页
在讨论企业实时交互网络与企业知识共享理论的基础上,选取中信通公司的企业QQ群聊天记录为研究对象,依据聊天记录的特点构建知识共享强度数学模型,并基于该模型对企业知识共享网络和企业知识共享内容进行社会网络分析,使用Ucinet和N... 在讨论企业实时交互网络与企业知识共享理论的基础上,选取中信通公司的企业QQ群聊天记录为研究对象,依据聊天记录的特点构建知识共享强度数学模型,并基于该模型对企业知识共享网络和企业知识共享内容进行社会网络分析,使用Ucinet和Netdraw两种软件对企业知识共享网络和企业知识共享内容进行定量化和可视化的处理.得出以下结论:知识共享强度数学模型具有较强的合理性,同时社会网络分析法能够有效地诊断企业知识共享状态,也能够引导企业知识共享过程。 展开更多
关键词 实时交互网络 社会网络分析 企业知识共享 WEB2 0 案例分析
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工程CAD产品远程设计的类实时交互技术 被引量:11
4
作者 储备 杨海波 蔡青 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第1期36-43,共8页
在 Internet网上由于网络带宽限制等多方面的原因 ,远程产品协同设计实时交互是无法达到的 .为此 ,基于现有的软硬件环境及实际需要 ,该文提出了一个以集中模式与分布模式混合构造的“类实时交互”模型 ,使 CAD系统的交互层次上升到操... 在 Internet网上由于网络带宽限制等多方面的原因 ,远程产品协同设计实时交互是无法达到的 .为此 ,基于现有的软硬件环境及实际需要 ,该文提出了一个以集中模式与分布模式混合构造的“类实时交互”模型 ,使 CAD系统的交互层次上升到操作语义信息 .同时文中首次提出了 CAD操作命令交换标准 STEC,并以 CORBA中 IDL语言定义了工程 CAD系统与 STEC之间的映射 .实践表明 ,该模型便于跨平台工作 。 展开更多
关键词 远程产品设计 工程设计 实时交互技术 CAD CSCW
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基于VRML的实时交互式虚拟教学系统 被引量:10
5
作者 程永军 刘蔚 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2002年第4期45-47,共3页
本文探讨了一种网络学习的新模式——基于 VRML的实时交互式虚拟教学系统。 VRML是最近兴起的在互联网上实现虚拟现实的编程工具语言 ,具有诱人的开发和应用前景。本文在介绍 VRML的特点、功能的基础上 ,着重研究了系统实现的结构、环... 本文探讨了一种网络学习的新模式——基于 VRML的实时交互式虚拟教学系统。 VRML是最近兴起的在互联网上实现虚拟现实的编程工具语言 ,具有诱人的开发和应用前景。本文在介绍 VRML的特点、功能的基础上 ,着重研究了系统实现的结构、环境建模、替身设计、面部建模、系统运行等几个环节 ,为进一步的深入开发打下基础。 展开更多
关键词 VRML 实时交互 虚拟教学系统 网络教学 虚拟现实
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具有实时交互功能的虚拟手的设计与实现 被引量:3
6
作者 张晓龙 陶海峰 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2013年第5期1767-1771,共5页
现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互。针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和... 现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互。针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和虚拟三维模型间的实时交互,并以人手骨骼结构为例进行建模,实现了各关节和真实人手具有相似的自由度。实验结果表明,虚拟人手系统增强了虚拟人手的真实感和交互性,实现了虚拟人手的实时控制。 展开更多
关键词 虚拟现实 三维建模 骨骼蒙皮 虚拟人手 实时交互
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实时交互行为三维动画的设计技术 被引量:6
7
作者 冯开平 左宗义 《工程图学学报》 CSCD 2002年第1期143-148,共6页
实时交互行为三维动画是主动式CAI软件的重要组成部分。文通过作者开发的“基于Web的工程制图CAI软件——立体的表达方法”为例,详细介绍了利用VRML2实现基于Web的实时交互行为真实三维动画的设计技术,该技术在远程教育、异地协同设计... 实时交互行为三维动画是主动式CAI软件的重要组成部分。文通过作者开发的“基于Web的工程制图CAI软件——立体的表达方法”为例,详细介绍了利用VRML2实现基于Web的实时交互行为真实三维动画的设计技术,该技术在远程教育、异地协同设计等方面具有重要的现实意义。 展开更多
关键词 真实三维动画 实时交互行为 CAI软件 设计
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MCNP大规模重复结构体素的实时交互可视化方法研究 被引量:1
8
作者 周少恒 何桃 +3 位作者 龙鹏程 程梦云 江平 FDS团队 《核科学与工程》 CAS CSCD 北大核心 2012年第3期266-270,共5页
蒙特卡罗粒子输运程序MCNP在使用重复结构描述复杂的体素模型时,将会产生大规模的重复结构体素数据。当前对这种数据进行可视化分析时,缺乏对可视化模型进行交互操作的实时响应方法。本文提出了一种基于数据裁剪和体素隐藏的大规模重复... 蒙特卡罗粒子输运程序MCNP在使用重复结构描述复杂的体素模型时,将会产生大规模的重复结构体素数据。当前对这种数据进行可视化分析时,缺乏对可视化模型进行交互操作的实时响应方法。本文提出了一种基于数据裁剪和体素隐藏的大规模重复结构体素数据的实时交互可视化方法,并基于可视化开发包VTK加以实现。以FDS团队自主构建的中国成年女性数字化辐射计算模型FDS-HUMAN为代表的测试结果表明,该方法不仅直观的实现了模型的可视化,同时还支持对旋转、切片和放缩等交互操作的快速响应。本文的方法实现了对MCNP大规模重复结构体素数据的实时交互可视化,提高了MCNP计算数据的可视化分析效率。 展开更多
关键词 蒙特卡罗方法 重复结构 体素 实时交互可视化
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网上实时交互式多媒体CAI软件的实现 被引量:4
9
作者 傅霖 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2000年第8期48-50,53,共4页
实时交互是多种类型 CAI软件模式 (如讲解演示式、操作与练习式、问题求解式、角色扮演式等 )的主要特性 ,同时它也应该是一个网上多媒体教学软件的必备特征 ,一个优秀的网上多媒体教学软件更应该具备高效的交互性与动态性。实时交互可... 实时交互是多种类型 CAI软件模式 (如讲解演示式、操作与练习式、问题求解式、角色扮演式等 )的主要特性 ,同时它也应该是一个网上多媒体教学软件的必备特征 ,一个优秀的网上多媒体教学软件更应该具备高效的交互性与动态性。实时交互可以充分地发挥自主学习的优越性 ,使学生及时得到反馈信息 ,拉近教与学之间的距离。本文以多媒体开发工具 Authorware为例 ,简要介绍了实时交互的重要性以及如何在 Internet/Intranet上创建与发布实时交互式多媒体 展开更多
关键词 实时交互 多媒体 CAI软件 WEB网页
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一种有开发前途的双向实时交互式远程教学模式 被引量:2
10
作者 和汇 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2001年第2期66-68,共3页
在局域网、广域网、国际互联网等计算机网络中 ,教学双方都是使用摄像机、视频捕捉卡、声卡、话筒、音响、多媒体课件和 Net Meeting软件进行远程实时交互式教学 ,教学双方都互相看得见 ,听得着 ,并且有助教型课件保证教学质量。这种教... 在局域网、广域网、国际互联网等计算机网络中 ,教学双方都是使用摄像机、视频捕捉卡、声卡、话筒、音响、多媒体课件和 Net Meeting软件进行远程实时交互式教学 ,教学双方都互相看得见 ,听得着 ,并且有助教型课件保证教学质量。这种教学模式 ,是一种有开发前途的远程教学模式。 展开更多
关键词 计算机网络 远程教育 双向实时交互式教学 助教型课件
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网上实时交互教学引导学生探究式学习方法探索 被引量:1
11
作者 梁红丽 《成人教育》 2012年第12期98-100,共3页
如何在网上实时交互教学中引导学生探究式学习值得研究。在教学策略上应从交互主题设计、交互问题设置、交互氛围创设、交互过程调控四方面加以改进。交互主题设计要以课程教学目标为主要依据、适应学生的需求及兴趣、贴近社会生活和学... 如何在网上实时交互教学中引导学生探究式学习值得研究。在教学策略上应从交互主题设计、交互问题设置、交互氛围创设、交互过程调控四方面加以改进。交互主题设计要以课程教学目标为主要依据、适应学生的需求及兴趣、贴近社会生活和学生生活。交互问题设置应注意启发性、层次性、开放性。交互氛围创设要多用陈述性语言,少用评价性语言,与学生平等相处,恰当使用富有感情色彩的语言,加强师生互动。交互过程中要根据实时交流的情况灵活调整,及时做好过程调控。 展开更多
关键词 远程教育 网上实时交互教学 探究式学习 方法 探索
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实时交互进程的并发检查点技术
12
作者 廖剑伟 李莉 +1 位作者 陈善雄 余建桥 《电子科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第4期573-576,共4页
提出了一种并发检查点技术,允许进程在设置检查点的同时尽可能保持继续执行。在拷贝进程地址空间(设置检查点的步骤之一)的同时,阻塞页面写操作并拷贝该原始页面到指定缓冲区,达到不需要在拷贝进程空间的同时停止该被设置检查点进程,最... 提出了一种并发检查点技术,允许进程在设置检查点的同时尽可能保持继续执行。在拷贝进程地址空间(设置检查点的步骤之一)的同时,阻塞页面写操作并拷贝该原始页面到指定缓冲区,达到不需要在拷贝进程空间的同时停止该被设置检查点进程,最后结合缓冲区中拷贝页面,得到具有一致性的进程状态的映像文件。实验结果表明,可以减少20%~70%被检查进程的停止时间,使得检查点的设置与进程的执行具有一定的并发性。减少被检查进程在设置检查点时的停止时间,适合实时性和交互性要求较高的进程设置检查点。 展开更多
关键词 设置检查点 并发性 实时交互进程
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核辐射安全仿真实时交互渲染方法
13
作者 程翔 石志勇 +4 位作者 何桃 龙鹏程 张澍 江平 葛鹏 《核科学与工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第5期651-655,共5页
因核辐射安全仿真场景具有结构复杂和多角度交互式漫游等特点,导致仿真过程中难以实现实时交互渲染。本文提出了一种针对核辐射安全仿真实时交互渲染方法,通过仿真场景数据自动分割、仿真场景面片级视锥体裁剪、基于图像空间的跟踪地图... 因核辐射安全仿真场景具有结构复杂和多角度交互式漫游等特点,导致仿真过程中难以实现实时交互渲染。本文提出了一种针对核辐射安全仿真实时交互渲染方法,通过仿真场景数据自动分割、仿真场景面片级视锥体裁剪、基于图像空间的跟踪地图等技术,从多个方面研究提高实时交互渲染效率的途径。以国际热核聚变实验堆ITER极向场线圈PF4维修过程仿真为例对本文方法进行了测试,测试结果表明该方法能有效提高复杂场景渲染效率,满足实时交互渲染。 展开更多
关键词 虚拟现实 辐射剂量仿真 实时交互渲染 八叉树
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基于缓存技术实时交互绘制大场景流域模型
14
作者 李小根 王宗敏 黄志全 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第4期1297-1298,1301,共3页
应用缓存技术将中央处理器将要运行的数据文件直接调入缓冲存储器,以提高中央处理器的有效资源利用率和大场景流域模型绘制的实时交互性。基于此目的,探讨了各种存储器之间的差异性以及当前实时交互绘制大场景流域模型所存在的问题,分... 应用缓存技术将中央处理器将要运行的数据文件直接调入缓冲存储器,以提高中央处理器的有效资源利用率和大场景流域模型绘制的实时交互性。基于此目的,探讨了各种存储器之间的差异性以及当前实时交互绘制大场景流域模型所存在的问题,分析了实现缓存技术的方法,并给出了主要的算法步骤,结果表明:应用缓存技术不仅能够充分利用中央处理器的有效资源,而且可以提高大场景流域模型绘制的实时交互性,使绘制大场景流域模型更加流畅、更加连贯。 展开更多
关键词 模型 缓存技术 存储器 实时交互绘制
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实时交互式授课系统中低比特率音频流处理的研究
15
作者 周波 杨贯中 蔡宇辉 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2003年第6期176-179,共4页
针对视音频处理的实时授课系统在语音方面对QoS服务质量和大规模网上群体实时交互的高需求及现有系统存在的问题,设计了低比特率音频处理算法。该算法可以实现网络状况进行自适应的低比特率音频处理,为带QoS自适应调节机制的实时群体... 针对视音频处理的实时授课系统在语音方面对QoS服务质量和大规模网上群体实时交互的高需求及现有系统存在的问题,设计了低比特率音频处理算法。该算法可以实现网络状况进行自适应的低比特率音频处理,为带QoS自适应调节机制的实时群体语音交互提供了有力的支持。 展开更多
关键词 低比特率音频流处理 语音信号处理 实时交互式授课系统 计算机网络
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盾构施工沉降多源数据实时交互平台开发 被引量:6
16
作者 刘凤洲 谢雄耀 +1 位作者 王强 周彪 《隧道建设(中英文)》 北大核心 2020年第S01期82-89,共8页
针对现有的平台无法实现盾构施工过程中多源信息的实时交互,造成施工关键信息沟通不畅而引发沉降过大的难题,以施工过程中盾构PLC掘进参数、隧道周边建(构)筑物情况、掘进土层信息和监测数据等多源信息为对象,开展多源数据的自动获取与... 针对现有的平台无法实现盾构施工过程中多源信息的实时交互,造成施工关键信息沟通不畅而引发沉降过大的难题,以施工过程中盾构PLC掘进参数、隧道周边建(构)筑物情况、掘进土层信息和监测数据等多源信息为对象,开展多源数据的自动获取与时空融合方法的研究,开发基于移动互联的盾构掘进多源信息实时交互平台,使项目参与人员实时了解盾构施工情况并针对特定问题开展互动讨论,以解决盾构施工过程中信息沟通不畅的难题。通过在济南地铁R3线穿越老旧居民楼群的应用,实现了穿越施工地上地下数据联动,解决了盾构施工沉降控制过程中的协同管理难题,实现了既有老旧居民楼沉降控制在-5 mm以内的微沉降控制目标。 展开更多
关键词 盾构施工 沉降控制 多源数据 实时交互
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基于多线程UI-Model的远程实时交互教学系统 被引量:2
17
作者 冯柏力 霍剑青 +1 位作者 杨旭 王晓蒲 《中国科学技术大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第3期254-258,共5页
针对远程实时交互系统中亟待解决的交互功能扩充与复用及通用文档共享的问题,提出了多线程UI-Model体系结构,利用用户界面委托层,对传统的UI-Model体系结构进行了改进,实现了远程实时交互教学系统中交互功能的扩充与交互模块的复用;应... 针对远程实时交互系统中亟待解决的交互功能扩充与复用及通用文档共享的问题,提出了多线程UI-Model体系结构,利用用户界面委托层,对传统的UI-Model体系结构进行了改进,实现了远程实时交互教学系统中交互功能的扩充与交互模块的复用;应用基于WebBrowser控件实现了通用文档共享模块,并结合GDI+的应用实现了在文档共享中同步绘图交互的功能.利用多线程UI-Model体系结构设计和实现了一种易扩展、可复用的具有文字、视频、电子白板、文档共享等多种实时交互功能的远程实时交互教学系统. 展开更多
关键词 多线程UI-Model 文档共享 实时交互
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基于OpenGL的医学图像实时交互处理技术 被引量:1
18
作者 何煦佳 杨荣骞 +1 位作者 黄毅洲 吴效明 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2013年第4期48-50,64,共4页
在医学图像处理软件中,为设计实时高效的交互处理模块,提出一种基于OpenGL的医学图像实时交互处理技术。将二维DICOM医学图像作为纹理映射到实际三维空间显示,通过调整视见体、设置旋转矩阵实现几何变换,并在三维空间直接绘制标注测量... 在医学图像处理软件中,为设计实时高效的交互处理模块,提出一种基于OpenGL的医学图像实时交互处理技术。将二维DICOM医学图像作为纹理映射到实际三维空间显示,通过调整视见体、设置旋转矩阵实现几何变换,并在三维空间直接绘制标注测量工具。在Qt平台下设计并实现交互流程,结果表明该技术将图像显示及其操作统一到实际坐标系中,在保证图像质量的前提下可显著提高交互速度。 展开更多
关键词 医学图像 纹理映射 实时交互
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一种大数据量实时交互地形模型算法的研究 被引量:2
19
作者 徐鸿 舒广 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 2001年第6期720-722,共3页
介绍了一种基于任意网格数DEM建立大数据量实时交互地形场景建模算法。该算法基于等腰直角三角形网,采用视觉参数相关LOD控制,自适应选择对应的地形LOD,利用基于局部误差计算的全局误差控制方法,控制地形曲面的变化,并结... 介绍了一种基于任意网格数DEM建立大数据量实时交互地形场景建模算法。该算法基于等腰直角三角形网,采用视觉参数相关LOD控制,自适应选择对应的地形LOD,利用基于局部误差计算的全局误差控制方法,控制地形曲面的变化,并结合良好的交互方式实现了大数据量地形场景连续LOD的绘制。 展开更多
关键词 地形模型 大数据量实时交互 地理信息系统 等腰直角三角形网
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大数据实时交互式分析 被引量:17
20
作者 袁喆 文继荣 +3 位作者 魏哲巍 刘家俊 姚斌 郑凯 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第1期162-182,共21页
实时交互式分析针对多目标和多角度的分析任务,通过多轮次的用户-数据库交互过程,逐步明确分析任务与分析目标,全方位地了解相关领域信息,最终得到科学的、全面的分析结果.相比传统数据库“提交查询-返回结果”的单轮次交互查询方式,实... 实时交互式分析针对多目标和多角度的分析任务,通过多轮次的用户-数据库交互过程,逐步明确分析任务与分析目标,全方位地了解相关领域信息,最终得到科学的、全面的分析结果.相比传统数据库“提交查询-返回结果”的单轮次交互查询方式,实时交互式分析更强调交互的实时性与查询结果的时效性.对实时交互式分析的研究已成为近几年研究的热点.针对当前实时交互式分析面临的若干关键问题,对现有的实时交互式分析研究的理论基础、数据模型与系统构架进行了综述. 展开更多
关键词 实时交互式分析 跨模态数据 近似查询处理
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