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数字游戏亚文化实践中的女性青年——从女性游戏角色、女玩家到游戏女主播
被引量:
24
1
作者
梁维科
杨花艳
梁维静
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2017年第3期13-18,61,共7页
女性青年在由男性主导的数字游戏亚文化中处于双重边缘地位。在数字游戏亚文化的具体实践中,无论是游戏内容本身还是消费数字游戏的群体,女性青年以"游戏角色""休闲玩家"和"游戏主播"等形式一直在场。女...
女性青年在由男性主导的数字游戏亚文化中处于双重边缘地位。在数字游戏亚文化的具体实践中,无论是游戏内容本身还是消费数字游戏的群体,女性青年以"游戏角色""休闲玩家"和"游戏主播"等形式一直在场。女性青年消费数字游戏集中于智能手机平台,偏重于休闲益智类和"女性向"游戏,多为打发碎片化时间的"休闲玩家"。女性青年参与数字游戏亚文化的实践受家庭、学校、工作等因素的制约明显,表现出更大的暂时性和流变性。无论是数字游戏中的女性角色、游戏的代言人还是游戏女主播,在数字游戏亚文化实践之中,女性身体作为男性注视和消遣对象的状况未发生根本转变。
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关键词
女性
青年
数字
游戏
亚文化
女性游戏角色
游戏
女主播
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题名
数字游戏亚文化实践中的女性青年——从女性游戏角色、女玩家到游戏女主播
被引量:
24
1
作者
梁维科
杨花艳
梁维静
机构
山东工艺美术学院
辉县市第一初级中学
出处
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2017年第3期13-18,61,共7页
文摘
女性青年在由男性主导的数字游戏亚文化中处于双重边缘地位。在数字游戏亚文化的具体实践中,无论是游戏内容本身还是消费数字游戏的群体,女性青年以"游戏角色""休闲玩家"和"游戏主播"等形式一直在场。女性青年消费数字游戏集中于智能手机平台,偏重于休闲益智类和"女性向"游戏,多为打发碎片化时间的"休闲玩家"。女性青年参与数字游戏亚文化的实践受家庭、学校、工作等因素的制约明显,表现出更大的暂时性和流变性。无论是数字游戏中的女性角色、游戏的代言人还是游戏女主播,在数字游戏亚文化实践之中,女性身体作为男性注视和消遣对象的状况未发生根本转变。
关键词
女性
青年
数字
游戏
亚文化
女性游戏角色
游戏
女主播
分类号
C913.68 [经济管理]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
数字游戏亚文化实践中的女性青年——从女性游戏角色、女玩家到游戏女主播
梁维科
杨花艳
梁维静
《中国青年研究》
CSSCI
北大核心
2017
24
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