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在线电子游戏中高阶学习技能的培养(英文) 被引量:2
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作者 约翰.班农 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2009年第3期59-66,共8页
数字游戏学习日益成为军事培训教学的未来发展趋势。模仿极受欢迎的、商业的、在全球范围运行的大规模多玩家在线游戏(简称MMOGs),Quake等小规模的军事MMOG将虚拟现实多玩家游戏与现实情景相整合,以促进高保真培训、协同工作、问题解决... 数字游戏学习日益成为军事培训教学的未来发展趋势。模仿极受欢迎的、商业的、在全球范围运行的大规模多玩家在线游戏(简称MMOGs),Quake等小规模的军事MMOG将虚拟现实多玩家游戏与现实情景相整合,以促进高保真培训、协同工作、问题解决和沟通。虽然数字游戏学习(DGBL)作为一种有价值的基于问题的学习媒介越来越流行,但问题仍然是如何利用游戏支持高阶思维技能,如问题解决和决策?本文分析的个案研究旨在通过分析商业网络游戏玩家的博客,了解玩游戏过程中所培养的高阶学习技能。研究还考察了多玩家游戏在支持高阶学习方面的合作性本质。本研究的目标是证明MMOGs作为一种有效的高阶学习媒体,从而进一步探讨MMOG在军事绩效培训中的作用。 展开更多
关键词 DGBL 数字游戏培训 MMOG 大规模多玩家在线游戏 多媒体游戏 游戏高阶学习 协作性游戏 学习 军事模拟 军事高阶分布式学习
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网络环境下的新兴产业:网络游戏业——基于网络经济学框架的分析 被引量:2
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作者 陈柳 周勤 《经济前沿》 2003年第3期110-113,共4页
一、网络游戏:前景无限的新产业 近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,200... 一、网络游戏:前景无限的新产业 近几年来,网络游戏业的发展速度和产业前景令人叹为观止.据统计[1],在世界范围内电子游戏已经成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一.2001年全球游戏市场的规模是165亿美元,而电影业则为160亿美元,2002年上半年,游戏销量又比上年同期增加了两成. 展开更多
关键词 网络游戏 游戏服务器 新兴 网络运营商 网络效应 上网用户 产业 游戏用户 游戏市场 在线人数 消费者锁定 魔力宝贝 方阵
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P2P MMOG中计算任务的分配问题研究 被引量:2
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作者 刘姗姗 王煦法 +1 位作者 沈静波 李金龙 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2008年第8期1420-1425,共6页
P2P平台上的MMOG设计与C/S结构相比具有更好的可靠性和扩展性,但是需要新的数据存储和事件计算分配方法.本文提出小区的概念,并以小区为计算对象的基本分配单位,设计了节点可以自组织地寻找自己地计算和通信对象的方法.小区模型的方法... P2P平台上的MMOG设计与C/S结构相比具有更好的可靠性和扩展性,但是需要新的数据存储和事件计算分配方法.本文提出小区的概念,并以小区为计算对象的基本分配单位,设计了节点可以自组织地寻找自己地计算和通信对象的方法.小区模型的方法通过确定节点的职能,对系统中的计算任务进行划分;而合理的计算分配保证了节点计算结果的正确性,以及进行安全的通信和数据发布;每个小区内部建立多个计算节点相互监督的多层计算模式,以确保系统的安全性.最后通过实验分析了该模型的计算和通信代价,指出在提高系统可靠性的同时,降低网络负载. 展开更多
关键词 小区 大规模多玩网络游戏 对等网络
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P2P MMOG中的信誉机制研究
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作者 刘姗姗 王煦法 +1 位作者 张进 李金龙 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第1期189-193,共5页
P2P结构上的大规模多玩家在线游戏设计需要面临的重要问题之一就是节点的计算和通信任务的分配。合理的信誉机制设计能避免因少数节点的计算或通信能力降低而造成系统整体性能下降,同时防止少数权力集中的节点进行的破坏游戏公平性的行... P2P结构上的大规模多玩家在线游戏设计需要面临的重要问题之一就是节点的计算和通信任务的分配。合理的信誉机制设计能避免因少数节点的计算或通信能力降低而造成系统整体性能下降,同时防止少数权力集中的节点进行的破坏游戏公平性的行为。提出一种适用于P2P MMOG应用的信誉机制,利用同步通信过程中数据是否及时、正确的被接收来对节点通信状态进行描述,实现对节点可靠程度进行量化;提出局部声望的概念,并在此基础上提出了计算节点选择算法和获取更新节点选择可信计算节点的算法来调节网络计算和通信的分配。仿真实验表明利用局部声望可以有效调节节点职能,使系统计算和通信得到合理的分配。 展开更多
关键词 对等网络 信誉机制 大规模多玩网络游戏 同步通信
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