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基于GLSL的多重视频纹理映射与融合
被引量:
10
1
作者
简洪登
范湘涛
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014年第11期3873-3878,共6页
为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测...
为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测试算法,提出基于GLSL的多重视频纹理的横向加权融合算法和对角加权融合算法。实验结果表明,所提算法能够在显存为1GB的计算机上使包含200万三角面和6路实时视频的三维场景的运行帧率保持在40fps以上,高效地实现了实时视频与三维场景的融合。
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关键词
增强虚拟环境
实时
视频
投影
纹理
映射
反向投影
深度测试
对角加权
融合
多重视频纹理融合
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题名
基于GLSL的多重视频纹理映射与融合
被引量:
10
1
作者
简洪登
范湘涛
机构
中国科学院遥感与数字地球研究所数字地球重点实验室
中国科学院大学
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014年第11期3873-3878,共6页
基金
国家自然科学基金项目(41101436)
文摘
为将实时视频与三维场景进行融合来构建大范围增强虚拟环境(augmented virtual environment,AVE),消除融合后出现的反向投影、纹理拉伸、拼缝等现象,实现基于OpenGL着色语言(OpenGL shading language,GLSL)的反向投影剔除算法和深度测试算法,提出基于GLSL的多重视频纹理的横向加权融合算法和对角加权融合算法。实验结果表明,所提算法能够在显存为1GB的计算机上使包含200万三角面和6路实时视频的三维场景的运行帧率保持在40fps以上,高效地实现了实时视频与三维场景的融合。
关键词
增强虚拟环境
实时
视频
投影
纹理
映射
反向投影
深度测试
对角加权
融合
多重视频纹理融合
Keywords
augmented virtual environment
real-time videos
projective texture mapping
reverse proj ection
depth test
diago-nal weighted algorithml multiple video texture mapping and fusion
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
基于GLSL的多重视频纹理映射与融合
简洪登
范湘涛
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2014
10
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