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题名基于PC机群的多通道视景仿真技术研究
被引量:8
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作者
吕品
张金芳
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机构
中国科学院软件研究所综合信息系统技术国家重点实验室
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2006年第26期38-40,70,共4页
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基金
国家863高技术研究发展计划资助项目(编号:2005AA121120)
中科院知识创新工程资助项目(编号:5206020)
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文摘
使用PC机群实现多通道视景仿真,可以在给用户带来强烈的沉浸感和较大的视野的同时得到很高的性能价格比。讨论了包含用户交互控制下的静态场景和独立数据驱动下的动态实体的的多通道视景仿真系统的体系结构,提出了在该结构下的视景同步方法和动态实体的运动平滑算法。实验结果表明两种技术实现了基于PC机群的大规模场景、多运动实体的视景仿真中多通道视景的同步和运动实体的平滑,在保持画面流畅的同时满足了用户的交互要求。
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关键词
PC机群
多通道视景仿真
视景同步
运动平滑
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Keywords
PC cluster,multi-channel visual simulation,multi-screen rendering synchronization ,motion smooth
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分类号
TP338.6
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名基于PC集群多通道视景仿真系统的设计与实现
被引量:2
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作者
范丹阳
贠卫国
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机构
西安建筑科技大学信息与控制工程学院
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2015年第18期204-208,共5页
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文摘
使用PC集群实现了多通道视景仿真,在给用户带来较大的视野和强烈沉浸感的同时可以得到较高的性价比。针对基于PC集群多通道视景仿真系统的系统框架进行了研究,使用OSG三维图形渲染引擎,提出了一种基于投影变换的分屏方法,并应用于基于PC集群的多通道视景仿真系统。实验结果表明与旋转视锥体方法相比该方法改善了在通道交界处产生"偏折"的现象,能够灵活、简便地进行分屏,方便地达到扩大视野或获得更大的显示尺寸的目的,保持了视景仿真中多通道视景和交互的同步并保持了画面的流畅。
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关键词
基于工业标准OpenGL跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口
多通道视景仿真
分屏技术
计算机集群
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Keywords
Open Scene Graph(OSG)
multi-channel visual simulation
split screen technology
computer cluster
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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