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LOD和多边形表面简化 被引量:10
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作者 淮永建 郝重阳 +1 位作者 罗冠 张先勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期26-29,共1页
综述了利用层次细节模型(LOD)技术对多边形表面进行简化的最新技术。从多边形场景和复杂几何模型的应用角度对最新简化算法的优劣性进行了比较并对未来的研究趋势进行了展望。
关键词 LOD 多边形简化 多边形网格 虚拟现实
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多边形模型简化算法综述 被引量:9
2
作者 郭力真 吴恩华 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2005年第8期20-23,42,共5页
给出了多边形模型简化算法的一个综述,首先根据基本的简化机制对算法进行分类,介绍每一类的基本原理、优缺点和一些已经发表的重要算法;然后针对不同的应用需求给出了选择简化算法的建议。
关键词 多边形简化 层次细节 顶点聚类 增量式删除
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基于简化多边形类正切空间表示的图形渐变算法 被引量:9
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作者 何磊 蒋大为 +1 位作者 张永锋 周敏 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第3期304-310,共7页
采用多边形简化的方法提取出包含源图形主要特征点的多边形.在简化多边形的类正切空间表示下,利用图形对应边在渐变过程中所掠过面积总和最小这一特征构造相似度量函数,由动态规划算法求解实现初始和目标简化多边形之间的顶点对应,再进... 采用多边形简化的方法提取出包含源图形主要特征点的多边形.在简化多边形的类正切空间表示下,利用图形对应边在渐变过程中所掠过面积总和最小这一特征构造相似度量函数,由动态规划算法求解实现初始和目标简化多边形之间的顶点对应,再进一步建立源图形顶点之间的整体对应,最后通过插值边和角的方法实现图形渐变.实验结果表明:该算法简单有效,对应效果自然、合理. 展开更多
关键词 简化多边形 主特征点 类正切空间 相似度量函数 动态规划图
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多边形网格模型简化算法综述 被引量:3
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作者 丁大伟 邵新宇 +1 位作者 邱浩波 褚学征 《机械设计与制造》 北大核心 2007年第9期181-183,共3页
系统介绍了多边形网格模型简化算法,给出了基本术语和算法分类,在此基础上对各种算法的优缺点进行了分析,然后根据误差控制、简化速度等指标对各种算法进行了对比,并对简化算法的选择给出了相应的建议,最后对简化算法在产品异地协同设... 系统介绍了多边形网格模型简化算法,给出了基本术语和算法分类,在此基础上对各种算法的优缺点进行了分析,然后根据误差控制、简化速度等指标对各种算法进行了对比,并对简化算法的选择给出了相应的建议,最后对简化算法在产品异地协同设计中的应用以及深层次问题进行了探讨。 展开更多
关键词 多边形网格模型简化 层次细节 三角化 多分辨率建模
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K终端可靠度分解算法中多边形→链简化定理的完善
5
作者 尹雨田 霍锡真 《电子与信息学报》 EI CSCD 1996年第S1期48-53,共6页
无向网络K终端可靠度的分解算法中,包括多边形→链简化在内的等可靠度简化和分解定理结合,可以降低算法的复杂度。本文完善了边随机无向网络和混合随机无向网络的4#,6#,7#型多边形→链简化定理。计算机编程验证了其正确性。
关键词 分解算法 无向网络 等可靠度简化 多边形→链简化
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一种网格简化算法及其在三维重建上的应用
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作者 李白云 赵春霞 张浩峰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第18期5659-5663,5667,共6页
针对机器人和自主车辆仿真系统开发的需要,提出了一种利用激光雷达采集的点云数据进行场景重建的算法。该算法根据激光雷达的点云数据生成多边形网格,能够对场景进行有效分割,并在此基础上对多边形网格进行有效简化,从而满足实时仿真系... 针对机器人和自主车辆仿真系统开发的需要,提出了一种利用激光雷达采集的点云数据进行场景重建的算法。该算法根据激光雷达的点云数据生成多边形网格,能够对场景进行有效分割,并在此基础上对多边形网格进行有效简化,从而满足实时仿真系统的需要。在最后给出了仿真实验的结果,实验证明该算法简明有效。 展开更多
关键词 计算机仿真 虚拟试验 计算机图形学 激光雷达 三维重建 多边形简化
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基于变分网格的曲面简化高效算法 被引量:3
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作者 金勇 吴庆标 刘利刚 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期1097-1105,共9页
根据变分网格逼近表示所定义的全局误差能量,提出一种局部贪心优化算法.该算法通过控制目标网格分片数来简化网格,通过种子的自适应选取来达到理想的简化效果,具有直观的几何意义.该方法计算量较小,效率较高,能够有效地应用于几何造型... 根据变分网格逼近表示所定义的全局误差能量,提出一种局部贪心优化算法.该算法通过控制目标网格分片数来简化网格,通过种子的自适应选取来达到理想的简化效果,具有直观的几何意义.该方法计算量较小,效率较高,能够有效地应用于几何造型系统中. 展开更多
关键词 多边形网格简化 变分网格逼近 贪心算法 几何造型
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复杂几何模型动态视相关的简化 被引量:1
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作者 淮永建 郝重阳 +1 位作者 罗冠 张先勇 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期337-341,共5页
基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折叠边的顶点位置从折叠边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状... 基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折叠边的顶点位置从折叠边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状,又减少运算量,满足实时绘制的需求。在依据视点选择适当LOD模型时,采用了顶点 morphing技术光滑多边形模型,减少不同层次LOD模型转化时引起的图像‘跳跃’。在算法实现中,采用增强的多边形数据结构,并用一算例证明了算法的有效性。 展开更多
关键词 复杂几何模型 动态视相关 实时图形绘制 多边形模型简化 多层次细节模型 边折叠 顶点渐变
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一种基于边折叠的LOD自动生成算法 被引量:4
9
作者 张昌明 张虹 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第11期3109-3111,共3页
多细节层次(LOD)是实时图形生成的一项重要技术。介绍了几种典型的多细节层次模型的自动生成算法,在此基础上提出了一种基于边折叠的多边形网格模型简化算法。实验表明,这种网格模型简化算法能在损失很少的屏幕像素误差的前提下提高图... 多细节层次(LOD)是实时图形生成的一项重要技术。介绍了几种典型的多细节层次模型的自动生成算法,在此基础上提出了一种基于边折叠的多边形网格模型简化算法。实验表明,这种网格模型简化算法能在损失很少的屏幕像素误差的前提下提高图形绘制速度,是一种简单且有效的LOD自动生成算法。 展开更多
关键词 虚拟现实 多细节层次 多边形简化 多边形网格
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