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基于梯度变形的多边形建模方法研究 被引量:1
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作者 王忠飞 金庆仙 《机电工程》 CAS 2017年第12期1417-1421,共5页
针对主流的三维建模软件专业门槛较高,学习成本较高,严重阻碍了3D打印技术普及应用的问题,结合直观的三维变形技术,提出了一种基于梯度变形的多边形建模方法,该方法通过作用于待变形区域的梯度变化的变形偏移量实现模型局部变形,并增加... 针对主流的三维建模软件专业门槛较高,学习成本较高,严重阻碍了3D打印技术普及应用的问题,结合直观的三维变形技术,提出了一种基于梯度变形的多边形建模方法,该方法通过作用于待变形区域的梯度变化的变形偏移量实现模型局部变形,并增加三角网格防退化约束以保持变形前后网格数不变。通过设置曲面边界控制变形的范围,通过设定控制点和目标点来控制变形的形状,并且通过对变形后网格三角形面积的检测排除退化网格。最后,在Web平台实现了该方法。研究结果表明:变形计算时间与待变形网格数成正比,局部变形的3D建模设计过程中,计算速度非常快。 展开更多
关键词 3D打印 多边形建模 梯度变形 网格退化
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实现逼近细分模式的统一分解架构
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作者 赵昀初 丁友东 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2005年第6期78-80,共3页
多边形是计算机图形学的一个普遍的建模原语,为渲染多边形而量身度制的图形硬件也已经成为现实。然而,在实现高度分片逼近光滑曲面时,使用多边形建模存在很多问题。这是因为这样的逼近往往含有数十万的多边形,使得设计者难以自由地控制... 多边形是计算机图形学的一个普遍的建模原语,为渲染多边形而量身度制的图形硬件也已经成为现实。然而,在实现高度分片逼近光滑曲面时,使用多边形建模存在很多问题。这是因为这样的逼近往往含有数十万的多边形,使得设计者难以自由地控制形状。细分则是解决这个难题的新技术,细分曲面的生成也正被广泛地应用于计算机图形研究和几何建模应用,并将成为下一代几何建模原语。本文研究了使用具有分解因子的统一架构生成以逼近模式为例的多边形网格细分曲面建模,并且实现了基于四边形/三角形混合网格的细分。 展开更多
关键词 细分 架构 计算机图形学 几何 多边形建模 图形硬件 光滑曲面 细分曲面 曲面 网格细分 逼近 分解因子 混合网格 设计者 三角形 四边形 原语 应用 渲染 分片
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