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OpenGL图形消隐质量的改善 被引量:1
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作者 牛连强 王金东 +1 位作者 杨放 张荣存 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2001年第4期36-38,共3页
分析了用一般方法在OpenGL中进行图形消隐时存在消隐质量问题的产生原因 ,提出了两种具体的改善消隐质量方法 ,即模板缓冲区校验法和多边形偏移量修正法。在方法说明之后 ,给出了具体开发过程实例 ,并对它们进行了比较 ,指出了其分别适... 分析了用一般方法在OpenGL中进行图形消隐时存在消隐质量问题的产生原因 ,提出了两种具体的改善消隐质量方法 ,即模板缓冲区校验法和多边形偏移量修正法。在方法说明之后 ,给出了具体开发过程实例 ,并对它们进行了比较 ,指出了其分别适用的条件。 展开更多
关键词 OPENGL 图形消隐 模板缓冲区 多边形偏移量 三维图形率 图形处理 计算机
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基于OpenGL三维非均匀FDTD网格图形的消隐处理 被引量:3
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作者 周国祥 王春艳 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2008年第1期285-287,共3页
在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网... 在分析了三维非均匀FDTD网格图形性质及计算数据结构特点的基础上,提出了一种基于OpenGL深度缓冲机制的绘图方法,采用多边形深度偏移量修正法进行精细化的消隐修正,实现了网格图形的快速生成与高效消隐,大大提高了FDTD仿真及模拟计算网格图形的可视化效果,并在此基础上设计并实现了基于OpenGL的三维网格模型仿真系统。最后,以U型天线的网格图形为例,展示其可视性。 展开更多
关键词 非均匀FDTD网格 OPENGL 图形消隐 深度缓存 多边形深度偏移量修正
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