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柱透镜光栅投影3D显示的视点数与串扰容限 被引量:3
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作者 田华 曾小名 +1 位作者 戴涛涛 黄子强 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2013年第3期330-337,共8页
柱透镜光栅投影3D显示系统由定向反射屏(包括柱透镜光栅和漫反射屏)和若干个投影仪组成,可实现多视点不同立体图像的显示。为了确定该系统可设置的投影仪个数、可实现的视点个数、串扰以及较小串扰前提下视点的宽度,文中通过分析柱透镜... 柱透镜光栅投影3D显示系统由定向反射屏(包括柱透镜光栅和漫反射屏)和若干个投影仪组成,可实现多视点不同立体图像的显示。为了确定该系统可设置的投影仪个数、可实现的视点个数、串扰以及较小串扰前提下视点的宽度,文中通过分析柱透镜光栅投影式3D的显示原理,给出了单个投影仪主次视区距离的计算公式,同时给出了单个投影仪主视区宽度的计算公式,并利用TracePro光学仿真软件验证了公式的准确性。由主次视区距离进一步得到了该3D显示系统中可设置的投影仪个数及视点个数,并根据主视区宽度及视点个数分析了串扰大小、每个3D观看视点的宽度。文中给出的实际设计参数举例中,都实现了8~20个3D观看视点。当主视区宽度接近人眼瞳孔距离(取65mm)时,可实现串扰小于10%的前提下,每个视点宽度达到40mm左右。 展开更多
关键词 自由立体显示 多视点投影式3d显示 柱透镜光栅 定向反射屏 球差
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双视点3D视频文件的裸眼立体组合投影实时显示算法 被引量:3
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作者 郭华源 秦开怀 +1 位作者 毛苗 孙丰 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2015年第9期1734-1742,共9页
基于Client/Server结构和sort-last并行绘制策略,提出双视点3D视频文件的裸眼立体组合投影实时显示算法.首先在服务端全屏播放左右或上下格式的3D视频文件,以不低于25帧/s的速率在线截屏并按JPEG格式压缩后转发给12个Client PC.每个Clie... 基于Client/Server结构和sort-last并行绘制策略,提出双视点3D视频文件的裸眼立体组合投影实时显示算法.首先在服务端全屏播放左右或上下格式的3D视频文件,以不低于25帧/s的速率在线截屏并按JPEG格式压缩后转发给12个Client PC.每个Client PC接收每一帧截屏图像后,利用Fragment Shader和多渲染目标(MRT)通过一遍绘制完成2个单视点子图像的裁剪、缩放、奇偶条纹倾斜绘制,经几何和亮度校正,并将2个子图像交织后再向前投影到光栅显示屏幕.该屏幕的投影表面为3.6 m×1.6 m,单台投影仪分辨率为1024×768,投影系统的分辨率为3584×1536.实验结果表明,该算法的显示帧率≥24帧/s,且当条纹倾斜角度为10°时裸眼立体显示效果最好. 展开更多
关键词 视点 裸眼立体显示 组合投影 3d视频文件
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基于互补式多波段带通滤光片的3D投影显示系统 被引量:3
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作者 戚李阳 徐斌 王元庆 《光电工程》 CAS CSCD 北大核心 2020年第7期28-36,共9页
本文提出一个基于互补式多波段带通滤光片的3D投影显示系统,该系统可以使观看者通过特制眼镜获得3D视觉体验。不同于时分复用和空分复用的3D显示系统,该系统借助成对的互补式滤光片实现谱分复用。通过设计可以实现两块滤光片的三对互补... 本文提出一个基于互补式多波段带通滤光片的3D投影显示系统,该系统可以使观看者通过特制眼镜获得3D视觉体验。不同于时分复用和空分复用的3D显示系统,该系统借助成对的互补式滤光片实现谱分复用。通过设计可以实现两块滤光片的三对互补通带恰好分别覆盖RGB三色光谱范围,且每对互补通带相互交错几乎不重叠。在本文中,将两台普通的2D投影仪改造成3D投影系统,并测量了该系统的光谱、亮度、串扰等参数,其平均串扰3%,满足3D显示串扰小于10%的基本要求。 展开更多
关键词 3d显示 互补多波段带通滤光片 投影系统 串扰
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眼镜式3D显示设备综合性能测试方案的研究 被引量:3
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作者 王嘉辉 邓玉桃 +7 位作者 黎奕宁 林隽 何冠荣 周延桂 范杭 梁浩文 苏剑邦 周建英 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2014年第6期1071-1076,共6页
为了更系统、科学地评价眼镜式立体设备的显示质量,本文对目前主流的眼镜式3D显示器进行串扰率、亮度、对比度、色温、色域的测量。首先,根据眼镜式立体设备的成像原理设计相关的测试方案。测试结果表明,色分式3D显示器左眼串扰为3%,右... 为了更系统、科学地评价眼镜式立体设备的显示质量,本文对目前主流的眼镜式3D显示器进行串扰率、亮度、对比度、色温、色域的测量。首先,根据眼镜式立体设备的成像原理设计相关的测试方案。测试结果表明,色分式3D显示器左眼串扰为3%,右眼为9%,偏振式3D显示器水平方向串扰最低为1.79%,垂直方向串扰呈振荡分布,时分式3D显示器的串扰最低,达0.37%;眼镜式3D显示器的亮度在3D模式下均发生较大程度的下降,其中时分式3D显示器在3D模式下亮度仅为6.97cd/m2,其对比度也随之发生大幅下降;色域方面,时分式显示器在3D模式下色域覆盖率为72.7%,相比2D模式存在明显下降,而色分式3D显示器在3D模式下的色域覆盖率最小,仅为0.3%。上述数据可为设备的选择和产品性能的优化提供有益参考作用。 展开更多
关键词 显示效果评价 眼镜3d显示 串扰率 3d测量
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基于两视点视频融合技术的裸眼3D显示的研究 被引量:5
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作者 邹虹 曾鑫 温鑫 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2014年第5期824-829,共6页
提出了一种主要针对小尺寸的显示器如笔记本电脑的、两视点视频信号实时融合的系统。首先,根据显示器的架构组成及数据接口形式选用合适的芯片,包括不同格式视频信号间的转换芯片及实现视频融合的芯片。然后,根据各芯片的输入输出引脚... 提出了一种主要针对小尺寸的显示器如笔记本电脑的、两视点视频信号实时融合的系统。首先,根据显示器的架构组成及数据接口形式选用合适的芯片,包括不同格式视频信号间的转换芯片及实现视频融合的芯片。然后,根据各芯片的输入输出引脚的定义及它们的位置关系,进行各元器件的合理布局、走线。最后,结合显示屏上贴的柱镜光栅的光学参数,下载程序到转板上的各芯片中。通过验证,转板上的视频信号的处理速率可达到2.24Gbits/s。系统能够高效地实现两视点视频融合,在贴有柱镜光栅的笔记本电脑上可以看到很好的裸眼3D视频实时显示效果。 展开更多
关键词 视点 视频融合 柱镜光栅 裸眼3d 实时显示
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索尼最新激光、4K、3D投影显示方案亮相IFC China 2016
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作者 杨秀森 《中国电化教育》 CSSCI 北大核心 2016年第5期142-142,共1页
“索尼投影——驱动创意影像”是索尼参展近两届info Comm China的核心主题,今年凭借全新的“激光”“4K”“3D”等核心技术,这一主题将再一次被赋予更丰富的内涵。
关键词 投影显示 索尼 激光 3d IFC INFO 核心主题
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一种裸眼3D显示中的多视点校正方案 被引量:3
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作者 李宁驰 于迅博 +4 位作者 高鑫 颜玢玢 桑新柱 温旭东 徐斌 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2022年第5期605-612,共8页
在裸眼3D显示中,传统的多视点采集方式为均匀采集。研究表明,因柱透镜光栅存在畸变,所以显示器构建的视点分布并不均匀,进而导致显示器视点和采集视点不匹配,产生了视点图像错位、透视关系错误等问题,影响最终的观看体验。针对上述问题... 在裸眼3D显示中,传统的多视点采集方式为均匀采集。研究表明,因柱透镜光栅存在畸变,所以显示器构建的视点分布并不均匀,进而导致显示器视点和采集视点不匹配,产生了视点图像错位、透视关系错误等问题,影响最终的观看体验。针对上述问题,本文提出了一种多视点图像分布校正方案,该方案由一种视点筛选算法和中间视点生成网络构成:结合空间视点真实分布规律,针对均匀采集的多视点图像进行视点筛选,以指导中间视点预测网络生成对应位置的虚拟视点,使之匹配显示器构建视点位置。实验证明该方案为显示器视点填充了正确的视差图,有效地解决了显示器空间视点和采集视点的位置不匹配问题,提升了光栅立体显示器的观看质量。 展开更多
关键词 裸眼3d显示 光流 多视点 视点校正
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基于人眼特性的分区时分复用3D视网膜投影显示 被引量:1
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作者 韦子超 楼益民(指导) +1 位作者 胡娟梅 吴锋民 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2022年第5期279-288,共10页
为克服传统视网膜投影显示技术存在的出瞳小、无法获得单眼调焦深度信息的局限,提出了一种基于麦克斯韦视图的分区时分复用3D视网膜投影显示技术。根据人眼视觉特性将虚拟场景分为边缘背景区域和中心注视区域:对中心注视区域采用时分复... 为克服传统视网膜投影显示技术存在的出瞳小、无法获得单眼调焦深度信息的局限,提出了一种基于麦克斯韦视图的分区时分复用3D视网膜投影显示技术。根据人眼视觉特性将虚拟场景分为边缘背景区域和中心注视区域:对中心注视区域采用时分复用的3D视网膜投影显示技术,实现了具有单眼调焦深度信息的真3D显示,同时增大了出瞳面积。对边缘背景区域采用短焦目镜和液晶显示器件实现了大视角显示。利用半透半反镜实现了边缘和中心区域的图像融合。构建了一套基于LED阵列、数字微镜器件、液晶显示器等光电器件的实验显示系统,实现了大出瞳、宽视角的真3D视网膜投影显示,验证了技术方案的可行性。 展开更多
关键词 视网膜投影 3d显示 麦克斯韦视图 时分复用
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增大3D观看视角的会聚式集成成像 被引量:10
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作者 邓欢 李述利 +2 位作者 吴非 王攀 王琼华 《光学精密工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2014年第1期1-6,共6页
提出了一种会聚式集成成像法用于增大其3D观看视角。该成像方法包括会聚式集成成像3D拍摄和会聚式集成成像3D显示两个过程。在3D拍摄过程中,各透镜元的3D拍摄视角不再是中心对称的,而是根据透镜元在微透镜阵列中所在的位置来设置其3D拍... 提出了一种会聚式集成成像法用于增大其3D观看视角。该成像方法包括会聚式集成成像3D拍摄和会聚式集成成像3D显示两个过程。在3D拍摄过程中,各透镜元的3D拍摄视角不再是中心对称的,而是根据透镜元在微透镜阵列中所在的位置来设置其3D拍摄视角,每个透镜元的拍摄视角分别由上、下、左、右拍摄视角组成。在3D显示过程中,设置的参数与3D拍摄时的参数完全相同,图像元节距大于透镜元节距,使得每个透镜元的观看视角互相会聚,从而增大了集成成像的3D观看视角。模拟实验显示:会聚式集成成像的3D视角是常规成像方式的近3.4倍,且消除了串扰。实验结果验证了理论推导的正确性。 展开更多
关键词 会聚集成成像 3d观看视角 3d拍摄 3d显示 串扰
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基于自由曲面的裸眼3D显示柱透镜光栅设计 被引量:4
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作者 张晓婷 陈芳萍 +3 位作者 叶绿青 王孝艳 蔡智辉 庄其仁 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第12期92-101,共10页
设计了一种用于裸眼3D显示屏的低串扰新型双面柱透镜光栅板,光栅板的入射面为等间距排列的与显示器子像素数量相同的凹形自由曲面光栅结构,出射面为斜置的凸形自由曲面光栅结构.根据裸眼3D显示原理和几何光学原理推导了双面光栅板的光... 设计了一种用于裸眼3D显示屏的低串扰新型双面柱透镜光栅板,光栅板的入射面为等间距排列的与显示器子像素数量相同的凹形自由曲面光栅结构,出射面为斜置的凸形自由曲面光栅结构.根据裸眼3D显示原理和几何光学原理推导了双面光栅板的光栅单元自由曲面设计公式和光栅参数计算公式.通过MATLAB编程计算和SolidWorks软件建模得到光栅板模型.用TracePro软件对所设计的光栅板模型进行光线追迹仿真,结果表明:参数优化后的6视点斜置柱透镜双面光栅3D显示在最佳视角的图像串扰度为0.068%,与传统6视点斜置柱透镜光栅的最佳视角图像串扰度相比降低了2个数量级,并且在观看距离2 000mm^3 000mm范围内图像串扰度基本不变. 展开更多
关键词 裸眼3d显示 柱透镜光栅 光学仿真 串扰 自由曲面 多视点
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狭缝光栅开口率与裸眼3D显示串扰之间的关系 被引量:3
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作者 武延兵 李新国 +5 位作者 董友梅 薛建设 张兴 王漪 魏伟 朱劲野 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2019年第5期472-476,共5页
研究了狭缝光栅开口率和3D串扰之间的关系。先采用固定式的狭缝光栅显示器件进行实验,发现2%~4%光栅开口率的增加导致了0.2%~2%串扰的增加,初步验证了"光栅开口率越高,3D串扰越大"的规律。考虑到2D显示产品的个体性能差异... 研究了狭缝光栅开口率和3D串扰之间的关系。先采用固定式的狭缝光栅显示器件进行实验,发现2%~4%光栅开口率的增加导致了0.2%~2%串扰的增加,初步验证了"光栅开口率越高,3D串扰越大"的规律。考虑到2D显示产品的个体性能差异以及在贴合过程中的操作误差都可能对这个结果产生影响,又用TN盒制作成活动式狭缝光栅,通过改变电压来改变狭缝光栅的开口率,从而在其他条件都一致的情况下,测试出狭缝光栅透过率和3D串扰之间的关系。对于2视点的裸眼3D设备,随着控制电压从4V增大到15V,串扰逐步减小了1.6%,从而最终确认了"开口率越高,3D串扰越大"的规律。 展开更多
关键词 裸眼3d显示 串扰 狭缝光栅 活动狭缝光栅 开口率
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基于光照贴图的Web3D全局光照协作式云渲染系统 被引量:10
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作者 邵威 刘畅 贾金原 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2020年第4期649-659,共11页
提出一套视点无关的Web3D协作式全局光照渲染系统,以解决Web3D动态光照实时渲染问题。整套系统由负责全局光照的云渲染器和负责直接光照的Web渲染器构成,并把用户行为作为计算全局光照范围和频率重要参考依据。云渲染器在光照贴图中渲... 提出一套视点无关的Web3D协作式全局光照渲染系统,以解决Web3D动态光照实时渲染问题。整套系统由负责全局光照的云渲染器和负责直接光照的Web渲染器构成,并把用户行为作为计算全局光照范围和频率重要参考依据。云渲染器在光照贴图中渲染光照数据,流式化传输到Web渲染器;Web端在对场景进行直接光照渲染后,通过采样光照贴图信息以获得包含全局光照信息的强真实感场景渲染效果。经实验表明,本系统在云端和Web端均有优异的效率表现,并体现出渲染计算强度轻量化、渲染效果真实化。 展开更多
关键词 光照贴图 WEB3d 协作渲染系统 体素化全局光照 视点无关渲染
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液晶材料与3D显示 被引量:32
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作者 张兴 郑成武 +3 位作者 李宁 周兴丹 李正强 华瑞茂 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2012年第4期448-455,共8页
介绍了3D显示的基本原理,重点介绍了目前3D显示的主流技术类型,包含了眼镜式3D技术以及裸眼式3D技术,其中眼镜式3D技术包含色差式3D技术、偏光式3D技术和主动快门式3D技术;裸眼式3D技术包含视差屏障式3D技术、柱状透镜式3D技术、指向光... 介绍了3D显示的基本原理,重点介绍了目前3D显示的主流技术类型,包含了眼镜式3D技术以及裸眼式3D技术,其中眼镜式3D技术包含色差式3D技术、偏光式3D技术和主动快门式3D技术;裸眼式3D技术包含视差屏障式3D技术、柱状透镜式3D技术、指向光源式3D技术和多层显示式3D技术。阐述了各种3D显示技术的基本实现原理和应用领域、并对涉及液晶显示的几种3D技术的优缺点进行了对比。结合液晶材料的特点与3D液晶显示的实际要求,阐述了3D液晶面板对液晶材料快速响应方面的要求,以及液晶透镜对液晶材料光学各向异性参数的要求。 展开更多
关键词 3d显示 眼镜3d显示 裸眼3d显示 液晶材料
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深度线索增强的全息视网膜投影显示
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作者 屠科锋 孙菲 +2 位作者 王梓 吕国强 冯奇斌 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2024年第7期901-908,共8页
全息视网膜投影显示(retinal projection display,RPD)具有大景深的特征,是能够缓解辐辏聚焦冲突(vergence accommodation conflict,VAC)的近眼显示技术之一。但是,景深过大会导致聚焦模糊的深度线索丢失。因此,提出了一种基于带限随机... 全息视网膜投影显示(retinal projection display,RPD)具有大景深的特征,是能够缓解辐辏聚焦冲突(vergence accommodation conflict,VAC)的近眼显示技术之一。但是,景深过大会导致聚焦模糊的深度线索丢失。因此,提出了一种基于带限随机相位的RPD全息图计算方法,其通过在目标图像面引入带限随机相位控制进入瞳孔的光束宽度,从而达到控制景深范围并增强深度线索的目的。计算全息图并再现过程可分为3步:首先,根据目标图像所在深度及进入瞳孔时限制的光束宽度计算得到带限随机相位。第二步,目标图像乘以球面波相位及带限随机相位后通过一步菲涅尔衍射获得全息图。最后,准直的激光光源照射于加载全息图的空间光调制器,再现的物光汇聚于人眼瞳孔处实现深度线索增强的全息RPD。实验结果表明,基于带限随机相位的全息RPD不仅具有低散斑、高再现质量等优势,而且能够灵活控制目标图像的景深,为观察者提供聚焦模糊的深度线索。 展开更多
关键词 3d显示 全息显示 视网膜投影显示 带限随机相位
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基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法 被引量:1
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作者 李春江 赵悟翔 王琼华 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2018年第8期697-702,共6页
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变... 针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。 展开更多
关键词 自由立体3d显示 视点 UNITY3d 图像合成
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基于棱镜反射光栅的低串扰自由立体投影显示方法 被引量:3
16
作者 谭艾英 尹韶云 +3 位作者 夏厚胤 江海波 陈建军 杨若夫 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2019年第6期477-482,共6页
为解决传统柱透镜自由立体投影显示中像差和视几何引起的串扰和视点数受限问题,基于回归反射,提出了一种棱镜反射光栅自由立体投影显示方法。通过分析其3D成像的原理,对棱镜反射光栅自由立体投影显示进行仿真,发现该方法在水平视宽相同... 为解决传统柱透镜自由立体投影显示中像差和视几何引起的串扰和视点数受限问题,基于回归反射,提出了一种棱镜反射光栅自由立体投影显示方法。通过分析其3D成像的原理,对棱镜反射光栅自由立体投影显示进行仿真,发现该方法在水平视宽相同的条件下,视场照度是柱透镜光栅投影的10倍,而其串扰比是柱透镜光栅投影的1/5,且不存在次视区。制作了棱镜反射光栅屏,并搭建系统进行实验,验证了棱镜反射光栅自由立体投影显示方案的可行性。 展开更多
关键词 自由立体投影 棱镜反射光栅 低串扰3d 多视点
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光固化3D打印制备PLA/β-TCP生物支架及性能 被引量:2
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作者 王波群 揭晓华 +1 位作者 雷芳 李奖 《工程塑料应用》 CAS CSCD 北大核心 2023年第8期32-38,共7页
为制备表面具有沟槽纹路结构、粗糙度可调控、压缩强度高的骨组织工程支架,解决传统的活塞挤出式3D打印难以获得具有可控纹路的纤维表面特征的问题,以光固化生物基聚乳酸(PLA),β-磷酸三钙(β-TCP)为原料,γ-(2,3-环氧丙氧基)丙基三甲... 为制备表面具有沟槽纹路结构、粗糙度可调控、压缩强度高的骨组织工程支架,解决传统的活塞挤出式3D打印难以获得具有可控纹路的纤维表面特征的问题,以光固化生物基聚乳酸(PLA),β-磷酸三钙(β-TCP)为原料,γ-(2,3-环氧丙氧基)丙基三甲氧基硅烷偶联剂为改性剂,采用球磨搅拌法制备β-TCP含量不同的PLA/β-TCP浆料,结合液晶显示器(LCD)式光固化3D打印技术制备多孔生物支架,采用旋转流变仪、扫描电子显微镜、透射电子显微镜、选区电子衍射花样、傅里叶变换红外光谱仪、压缩试验等手段对制备的材料和支架进行了表征。并进行流变特性分析、孔隙率计算、断面形貌观察与X射线能谱成分分析。系统研究了不同β-TCP含量的PLA/β-TCP浆料的流变性能与LCD光固化3D打印制备工艺,及对生物支架的表面形态、微观结构和压缩强度的影响。结果表明,随着β-TCP含量的增加,生物支架的孔隙率降低,PLA/β-TCP浆料中颗粒数量增加,导致低剪切速率下粗糙度和黏度增加;此外,支架纤维表面表现出不同规则的沟槽、粗糙表面特征,压缩强度随着β-TCP含量的增加先增加后降低,当β-TCP质量分数为10%时,支架压缩强度最高。 展开更多
关键词 聚乳酸/β-磷酸三钙 液晶显示光固化 3d打印 生物支架 结构及性能
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基于视场拼接的体视三维显示 被引量:7
18
作者 李帅 李海峰 +1 位作者 彭祎帆 刘旭 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2010年第4期601-604,共4页
提出了一种基于视场拼接的体视三维显示方法及系统,该系统由一个微投影机阵列和一个纵向散射屏构成。为了验证所提出的新型三维显示方法,利用58.4cm(23in)的LCD和49个焦距为100mm的菲涅耳透镜作为微投影机阵列开发出了一台实验样机,该... 提出了一种基于视场拼接的体视三维显示方法及系统,该系统由一个微投影机阵列和一个纵向散射屏构成。为了验证所提出的新型三维显示方法,利用58.4cm(23in)的LCD和49个焦距为100mm的菲涅耳透镜作为微投影机阵列开发出了一台实验样机,该装置可以显示具有49个横向视点的3D图像,且相邻视点的角间距为0.51°,通过对图像生成和重组算法的优化,使得显示效果得到了极大改善。 展开更多
关键词 3d显示 自体视显示 拼接视场 视点
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