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一种大规模倾斜摄影模型三维可视化方案 被引量:12
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作者 李新维 邓非 +1 位作者 李学飞 吴思 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2017年第4期39-43,共5页
提出了一种基于四叉树结构的大规模倾斜摄影模型三维可视化方案:首先采用二次误差测度(QEM)的半边折叠算法对三角网格模型进行分层几何简化;然后对分层简化的模型进行纹理映射和分块,分块结果采用Morton编码命名;最后将场景按金字塔结... 提出了一种基于四叉树结构的大规模倾斜摄影模型三维可视化方案:首先采用二次误差测度(QEM)的半边折叠算法对三角网格模型进行分层几何简化;然后对分层简化的模型进行纹理映射和分块,分块结果采用Morton编码命名;最后将场景按金字塔结构进行LOD(多细节层次结构)组织。选取某一试验区域的真实倾斜模型数据进行了试验,结果表明,该方案能依据模型在计算机屏幕上所占的像素大小,动态加载倾斜模型数据,完成大规模场景的实时可视化。 展开更多
关键词 倾斜摄影模型 网格简化 四叉树 多细节层次模型
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多波束测深海底数字地形模型的建立 被引量:17
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作者 马建林 金菁 来向华 《海洋测绘》 2005年第5期15-17,共3页
针对多波束测深数据集,采用改进的距离反比权重算法和多细节层次模型技术来建立海底数字地形模型(DTM)。结果表明:本方法具有较高的精度和效率,可以满足不同分辨率要求的DTM应用。
关键词 多波束测深 数字地形模型 距离反比权重算法 多细节层次模型
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支持自顶向下设计的产品装配模型研究 被引量:9
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作者 杨洪君 宁汝新 《组合机床与自动化加工技术》 2006年第7期99-102,共4页
产品的设计过程是一种自顶向下的设计过程,而产品装配模型是实现Top-Down设计的关键。论文在基于装配语义的装配特征的基础上提出了支持top-down设计的产品装配模型,讨论了模型的结构和采用多细节层次模型法建立产品装配模型的实现方法... 产品的设计过程是一种自顶向下的设计过程,而产品装配模型是实现Top-Down设计的关键。论文在基于装配语义的装配特征的基础上提出了支持top-down设计的产品装配模型,讨论了模型的结构和采用多细节层次模型法建立产品装配模型的实现方法,提出了采用基于装配和加工特征统一的建模方法建立包含装配语义关系的零件模型,并在Pro/E软件平台上,开发了原型设计系统。 展开更多
关键词 自顶向下设计 装配特征 产品装配模型 多细节层次模型
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基于空间索引的倾斜模型轻量化技术研究与实现 被引量:4
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作者 汪洋 徐震 +2 位作者 赵杏英 林武 李凌翔 《人民长江》 北大核心 2021年第S02期298-301,共4页
测绘行业中常用的倾斜摄影建模软件在生成模型时,针对不同需求可输出不同的数据格式,OBJ是一种被广泛使用的数据输出格式,但目前的模型修饰耗费时间长,占用计算节点。针对该问题,提出了一种基于空间索引的OBJ格式倾斜摄影模型自动轻量... 测绘行业中常用的倾斜摄影建模软件在生成模型时,针对不同需求可输出不同的数据格式,OBJ是一种被广泛使用的数据输出格式,但目前的模型修饰耗费时间长,占用计算节点。针对该问题,提出了一种基于空间索引的OBJ格式倾斜摄影模型自动轻量化方法,它可输出带有LOD的OSGB格式倾斜模型金字塔数据。该方法包括OBJ格式解析、空间索引建立、模型三角面简化、模型剖切等步骤。介绍了这种轻量化方法的应用效果,表明它能在保证精细度的前提下提升模型浏览渲染效率。 展开更多
关键词 轻量化处理 空间索引 二次误差度量 倾斜摄影模型 多细节层次模型
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基于图像处理的小麦叶片形态的三维重建 被引量:28
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作者 胡少军 何东健 +1 位作者 耿楠 郭亚红 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第1期150-154,共5页
小麦叶片形态的复杂性使其很难在虚拟场景中真实表现,主要考虑叶片边缘、生长曲线和叶片空间扭曲及卷曲现象,提出一种基于图像的小麦叶片重建方法:采用边缘检测法提取小麦叶片边缘数据,根据小麦叶片生长曲线将边缘数据映射到三维空间,... 小麦叶片形态的复杂性使其很难在虚拟场景中真实表现,主要考虑叶片边缘、生长曲线和叶片空间扭曲及卷曲现象,提出一种基于图像的小麦叶片重建方法:采用边缘检测法提取小麦叶片边缘数据,根据小麦叶片生长曲线将边缘数据映射到三维空间,并在此基础上给出了不带约束的叶片模型和带约束的叶片扭曲及卷曲模型。结果表明,该方法采样精度高,便于保持叶片真实形状和实现多细节层次模型(LOD)技术,能较好模拟小麦叶片在空间的扭曲和卷曲现象。 展开更多
关键词 虚拟小麦 边缘检测 多细节层次模型 叶片扭曲 叶片卷曲
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自适应三角片离散法实现三轴数控加工仿真 被引量:6
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作者 刘仕庆 陈幼平 +2 位作者 马志艳 袁楚明 周祖德 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第8期1185-1191,共7页
自动地根据加工面的起伏情况,采用不同分辨率的三角片逼近曲面,从而大幅度地减少三角片总数,在保证仿真实时性的同时仍然保持很高的图像质量;而且可以进行平移、旋转和缩放等操作.当要评估加工误差,检查过切、欠切和干涉时,可以自动地... 自动地根据加工面的起伏情况,采用不同分辨率的三角片逼近曲面,从而大幅度地减少三角片总数,在保证仿真实时性的同时仍然保持很高的图像质量;而且可以进行平移、旋转和缩放等操作.当要评估加工误差,检查过切、欠切和干涉时,可以自动地切换到全分辨率模型,保证了这些检查的准确性和正确性. 展开更多
关键词 数控校验 材料去除仿真 多细节层次模型 自适应 三角剖分
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虚拟制造可视化环境技术研究现状及发展趋势 被引量:4
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作者 王国强 陈家新 《河南科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2004年第4期20-24,共5页
虚拟制造的三维可视化环境是虚拟制造的基础。本文介绍了虚拟制造可视化环境的特点、硬件结构、软件环境和交互技术,三维可视化研究中的关键技术,研究现状及卿发展趋势。
关键词 虚拟制造 可视化 虚拟现实 真实感图形 多细节层次模型 碰撞检测
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基于真实感的虚拟现实关键技术研究 被引量:5
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作者 魏晓光 唐潇 张倩 《现代电子技术》 北大核心 2019年第9期111-114,共4页
为了兼顾虚拟现实仿真应用中的真实感和实时性,以便营造流畅且高逼真的模拟环境,对真实感实时绘制关键技术进行具体研究。选取多细节层次模型(LOD)作为研究对象,并采用三角形网格简化模型对地形生成算法进行处理,提高了渲染速度。此外,... 为了兼顾虚拟现实仿真应用中的真实感和实时性,以便营造流畅且高逼真的模拟环境,对真实感实时绘制关键技术进行具体研究。选取多细节层次模型(LOD)作为研究对象,并采用三角形网格简化模型对地形生成算法进行处理,提高了渲染速度。此外,采用基于三维透视投影的可视化策略对LOD选择机制进行设计,增强了场景的真实感。使用Visual C++开发语言和OpenGL开发工具对设计的LOD模型进行实现。模拟结果显示,提出的方法绘制效率较好,能够达到比较理想的场景仿真效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 真实感 实时绘制 多细节层次模型 渲染速度 OPENGL
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虚拟装备仿真训练系统的研制 被引量:2
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作者 卢康宁 陈卓 陈志文 《兵工自动化》 2007年第4期26-27,共2页
虚拟装备仿真训练系统,通过虚拟现实技术建立。系统采用内联VRML文件,将复杂装备分为几个部分,每一部分分别用一个相应的VRML文件创建,最后用Inline节点将这些VRML文件集合到一个VRML文件中,得到复杂虚拟装备模型。同时,系统利用多细节... 虚拟装备仿真训练系统,通过虚拟现实技术建立。系统采用内联VRML文件,将复杂装备分为几个部分,每一部分分别用一个相应的VRML文件创建,最后用Inline节点将这些VRML文件集合到一个VRML文件中,得到复杂虚拟装备模型。同时,系统利用多细节层次模型提高装备仿真训练的显示速度。 展开更多
关键词 虚拟装备仿真训练系统 虚拟现实 VRML 多细节层次模型
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