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多感官设计理念下老年人药品包装设计研究 被引量:22
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作者 贾丽丽 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第20期126-129,共4页
目的改善老年人药品包装设计,提高老年人生活水平。方法老年人作为药品消费的特殊群体,在对其生理、心理变化及药品包装现状分析研究的基础上,将视觉、听觉和触觉感官为主导的多感官传播方式融入到老年人药品包装设计中,从而弥补老年人... 目的改善老年人药品包装设计,提高老年人生活水平。方法老年人作为药品消费的特殊群体,在对其生理、心理变化及药品包装现状分析研究的基础上,将视觉、听觉和触觉感官为主导的多感官传播方式融入到老年人药品包装设计中,从而弥补老年人生理上的不足。结论老年人药品包装设计融入多感官设计理念,能有效解决老年人在用药过程中存在的诸多不便,对提高老年人健康水平与生活质量有着不可忽视的作用,同时也对未来老年人药品包装设计的发展提出了参考建议。 展开更多
关键词 多感官设计 老年人 药品包装 包装设计
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多感官设计趋势下的食品包装设计创新 被引量:27
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作者 张大鲁 《食品与机械》 北大核心 2020年第7期122-126,共5页
论述了多感官包装设计通过开辟视觉之外的感官渠道,可增强对消费者的感官刺激,促进产品与人之间的情感交流,具有更强的趣味性和交互性,更符合人性化设计理念。不同于一般的包装设计,多感官包装设计不仅要重视消费者视觉感官上的体验,更... 论述了多感官包装设计通过开辟视觉之外的感官渠道,可增强对消费者的感官刺激,促进产品与人之间的情感交流,具有更强的趣味性和交互性,更符合人性化设计理念。不同于一般的包装设计,多感官包装设计不仅要重视消费者视觉感官上的体验,更应重视消费者触觉等体验的价值,深化感官体验对情感的影响,从多感官体验上有效提高产品的辨识度。并指出多感官包装设计应遵循整体性、实用性、创新性的设计原则。 展开更多
关键词 多感官设计 食品包装 体验性设计 情感需求
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多感官设计的可视化分析:研究进展、热点与趋势 被引量:30
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作者 吴联凡 陆定邦 +4 位作者 吴耀 苏丹 曹义竟 黄梦君 黄冰蝶 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第22期205-220,共16页
目的对国内多感官设计的相关文献进行总结分析,探寻该领域的研究现状、热点与发展趋势,为今后多感官设计理论及实践研究提供参考。方法基于文献计量分析法,以2005-2021年知网、万方、维普、超星及华艺数据库收录的741篇多感官设计文献... 目的对国内多感官设计的相关文献进行总结分析,探寻该领域的研究现状、热点与发展趋势,为今后多感官设计理论及实践研究提供参考。方法基于文献计量分析法,以2005-2021年知网、万方、维普、超星及华艺数据库收录的741篇多感官设计文献为分析对象,采用CiteSpace、NoteExperss等软件对该领域文献的发表时间、载文期刊、高被引文献、作者、机构、关键词等信息进行梳理及可视化分析。结论2005-2021年,国内多感官设计文献发表量上升趋势明显,但载文期刊相对分散,国际化水平有待提升;主要研究力量来自高校,以综合类、农林类、理工类院校教师为主,机构间缺乏合作,且高产作者群体尚未形成;研究主要涉及教学设计、空间设计、视觉传达设计与产品设计4个方向,并已形成较为完善的方法体系,但在不同方向上产业化水平不一,与国际相比在数量与品质上仍有差距;未来研究趋势包含多感官设计的跨领域交叉研究、基础理论研究及数字沉浸体验研究等方面。 展开更多
关键词 多感官设计 五感设计 文献计量分析 知识图谱 研究综述 CITESPACE
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香器文创产品多感官设计策略探究 被引量:14
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作者 吕一心 周橙旻 黄伯亨 《家具与室内装饰》 2020年第4期18-19,共2页
香道文化是贯穿中华文明历史的重要文化分支,随着互联网的发展和中国传统文化的兴起,香道文化逐渐重现现代人的视野,受到越来越多人喜爱。作为香道文化的传承载体,香器文创产品在受人们关注的同时也面临着发展的困境。本文通过中国青年... 香道文化是贯穿中华文明历史的重要文化分支,随着互联网的发展和中国传统文化的兴起,香道文化逐渐重现现代人的视野,受到越来越多人喜爱。作为香道文化的传承载体,香器文创产品在受人们关注的同时也面临着发展的困境。本文通过中国青年报社会调查中心关于文创产品的调研数据,百度指数和阿里指数中与香器产品相关的关键词搜索数据,分析香器文创产品的市场现状和问题,提出基于多感官设计的相关策略,为香器文创产品的设计和传播与发展提供可行的方法建议。 展开更多
关键词 香道文化 香器文创产品 多感官设计 设计策略
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基于多感官设计下探析竹元素在景观设计中的应用 被引量:3
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作者 田潇潇 陈琪 《现代园艺》 2021年第18期104-105,共2页
在景观设计中,视觉是获取信息最重要的来源,其次是听觉与触觉,应将视觉、听觉、触觉感官与竹元素相结合引入景观设计中。通过多感官设计理念及景观设计原则,从竹子的视觉特征开始,分别从竹的形态、色彩方面进行园林景观的植物配置;通过... 在景观设计中,视觉是获取信息最重要的来源,其次是听觉与触觉,应将视觉、听觉、触觉感官与竹元素相结合引入景观设计中。通过多感官设计理念及景观设计原则,从竹子的视觉特征开始,分别从竹的形态、色彩方面进行园林景观的植物配置;通过竹声景的声源总结竹子本身发声及与环境声相结合的两种声景模式;从竹子触觉特征的亲肤性,将竹用于景观构筑物,达到人与自然的亲密互动的效果,从而实现竹元素与景观设计的结合。 展开更多
关键词 多感官设计 竹元素 景观设计
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多感官协调下的汽车内饰设计研究
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作者 邓昭 孔少伯 《机械设计与制造》 北大核心 2025年第9期278-283,共6页
为了提高汽车内饰的感官协调性,增强汽车内饰中感官的作用,运用多感官设计方法获得内饰与感官的权重关系,得到一种基于多感官的汽车内饰设计方案与评价模型。针对汽车内饰与多感官的联系进行调研,采用主成分分析法将原始数据进行降维处... 为了提高汽车内饰的感官协调性,增强汽车内饰中感官的作用,运用多感官设计方法获得内饰与感官的权重关系,得到一种基于多感官的汽车内饰设计方案与评价模型。针对汽车内饰与多感官的联系进行调研,采用主成分分析法将原始数据进行降维处理,用两个主成分代表大部分因素以此表达总体的信息,得到方差和载荷数据,由此得出内饰主成分权重排列,再采用层次分析法,分别统计与计算层次得分情况,对特征向量、权重值等层次分析要素计算与归纳,得到汽车内饰设计方案。通过模糊综合评价法,结合层级分析法得出的权重集对三种设计方案建立评价矩阵,并得到综合评价分数,从而验证多感官设计方案的优势性。结果表明该评价模型基于多感官角度,分析驾乘人员对内饰感官的需求和偏向性,将多感官体验与评价融入内饰系统中,提高了内饰的感官体验。该模型量化了汽车内饰与感官的联系性和偏向性,有效指导了汽车内饰的研究与设计方向。 展开更多
关键词 主成分分析 层次分析法 汽车内饰 多感官设计 模糊综合评价
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多感官与生态教育融合的儿童友好型口袋公园设计
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作者 郝颖甄 《花卉》 2025年第11期148-150,共3页
为解决儿童友好型口袋公园设计中感知与认知功能不足的问题,以广州5个典型公园为例,基于Piaget认知发展理论,研究多感官设计与生态教育的协同作用。采用空间行为Mapping与眼动追踪技术采集儿童行为数据,结合层次分析法(analytic hierarc... 为解决儿童友好型口袋公园设计中感知与认知功能不足的问题,以广州5个典型公园为例,基于Piaget认知发展理论,研究多感官设计与生态教育的协同作用。采用空间行为Mapping与眼动追踪技术采集儿童行为数据,结合层次分析法(analytic hierarchy process,AHP)-熵值法进行综合评价。结果显示,感官刺激显著提升儿童停留时间与探索行为,生态教育区增强其生态认知与环保行为,因此提出“感知-学习-保护”设计范式,以期为城市儿童空间设计提供理论与实践参考。 展开更多
关键词 儿童友好型口袋公园 多感官设计 生态教育 行为分析 城市设计
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感官设计理念在包装设计中的应用 被引量:50
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作者 李檬 王安霞 邓丽 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2008年第3期128-130,共3页
多感官设计理念应用于产品包装设计的趋势,体现了包装设计功能性日益完备的要求。多感官包装融合视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等感觉,抓住产品包装最容易被感知的部分——缤纷的色彩,优美的声音,诱人的芬芳等,激发、诱使、吸引消费者... 多感官设计理念应用于产品包装设计的趋势,体现了包装设计功能性日益完备的要求。多感官包装融合视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等感觉,抓住产品包装最容易被感知的部分——缤纷的色彩,优美的声音,诱人的芬芳等,激发、诱使、吸引消费者的注意力,从而达到通过设计促进销售的目的。 展开更多
关键词 感官体验 多感官设计 感官包装
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多感官整合设计理念在广告中的应用 被引量:15
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作者 莫梅锋 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2013年第20期4-7,共4页
指出了多感官设计是一种新型的设计理念,而目前广告的感官设计多停留在单一感官设计或简单的视听双感官设计层面。剖析了广告中单一感官设计及多感官简单整合设计的缺陷,从而提出了以广告目标层次为导向和以媒介特性为导向的多感官整合... 指出了多感官设计是一种新型的设计理念,而目前广告的感官设计多停留在单一感官设计或简单的视听双感官设计层面。剖析了广告中单一感官设计及多感官简单整合设计的缺陷,从而提出了以广告目标层次为导向和以媒介特性为导向的多感官整合设计理念在广告中的应用策略。 展开更多
关键词 多感官整合设计 广告 目标层次 媒介特性
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基于粤语童谣的多感官交互设计研究 被引量:10
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作者 梁婷 汤晓颖 罗立宏 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第18期199-206,共8页
目的分析粤语童谣载体演变的主要因素,从文化传播时代需求、使用者感知需求和技术载体更迭等三方面分析,探寻其数字化传播的载体转型,探讨时代背景下粤语童谣多感官的学习流程,同时构建多感官交互的参考方式为其他传统文化传播提供借鉴... 目的分析粤语童谣载体演变的主要因素,从文化传播时代需求、使用者感知需求和技术载体更迭等三方面分析,探寻其数字化传播的载体转型,探讨时代背景下粤语童谣多感官的学习流程,同时构建多感官交互的参考方式为其他传统文化传播提供借鉴。方法以技术载体为出发点,探索粤语童谣多感官交互设计的关键因素,分析感知多层级的关系,从视觉层、视听层、互动行为层、声音表达层、空间场域层等综合感官体验,深入设计层级关系的实际流程,优化其设计方案。结论提供粤语童谣多感官交互的实际构建方法,通过将感官体验分层级、分组合方式、分使用场景等模块匹配,该方法具备一定的普适性,对其他传统文化多感官交互产品的设计起到参考作用,引导传统文化走向数字化转型。 展开更多
关键词 粤语童谣 多感官交互设计 数字化时代 增强虚拟现实
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气味在多感官游戏体验设计中的研究与应用 被引量:3
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作者 冯安然 李万军 +2 位作者 王紫怡 周梦烨 张蔚茹 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第24期431-439,共9页
目的 面向游戏体验设计领域多感官研究的发展需要,明确气味体验在游戏设计中的必要性与迫切性,分析现有研究的热点与不足,探讨未来发展趋势。方法 首先,使用文献综述与案例分析,从国内外现有多感官游戏体验研究的设计方法、交互技术,以... 目的 面向游戏体验设计领域多感官研究的发展需要,明确气味体验在游戏设计中的必要性与迫切性,分析现有研究的热点与不足,探讨未来发展趋势。方法 首先,使用文献综述与案例分析,从国内外现有多感官游戏体验研究的设计方法、交互技术,以及应用场景三个方面进行简述,明确气味在多感官游戏体验设计中的发展与不足;其次,从方法融合、技术突破、创意设计三方面对气味在多感官游戏体验设计中的研究进行文献整理与归纳,析出高被引文献以便后续进行深入分析与解读;最后,对高被引文献全文文本中的相关主题知识碎片进行知识元编码,并使用桑基图(Sankey Diagram)体现数据流的关系和权重。结论 本研究聚焦气味在多感官游戏体验设计研究中的分析与探索,虽面临挑战,但气味仍有望成为丰富多感官游戏体验的关键元素,赋予玩家沉浸式、情感化、个性化体验,创造新的游戏体验设计策略。 展开更多
关键词 气味 多感官游戏体验设计 知识元编码
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以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计研究 被引量:3
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作者 欧阳子薇 柳雨欣 于娜 《包装工程》 CAS 北大核心 2022年第4期197-202,共6页
目的探索以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计方法,从交互设计角度,为古诗词传承提供新途径。方法采用竞品调研的方法,研究分析现有古诗词类APP的设计及使用情况。采用问卷调研法,了解用户对古诗词文化传播的看法和态度,解析用户需求... 目的探索以弘扬古诗词文化为主题的移动应用设计方法,从交互设计角度,为古诗词传承提供新途径。方法采用竞品调研的方法,研究分析现有古诗词类APP的设计及使用情况。采用问卷调研法,了解用户对古诗词文化传播的看法和态度,解析用户需求。从趣味性设计、多感官设计角度出发,进行功能架构的构建,完成移动应用的交互界面设计。结果从内容、形式、体验三个角度分析及梳理古诗词类移动应用竞品的共性,并制定创新设计策略。归纳总结了用户的需求与偏好,明确用户定位。设计并实现"诗语"APP的交互界面展示。结论从交互设计角度为以弘扬古诗词文化为主题的移动应用提供设计新思路,通过设计多感官、沉浸式文化体验方式,增强古诗词文化在数字化传播方式下的传承与创新。 展开更多
关键词 古诗词文化 移动应用设计 趣味性设计 多感官设计 传承 创新
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