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三维复杂模型的实时连续多分辨率绘制 被引量:36
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作者 李捷 唐泽圣 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 1998年第6期481-491,共11页
本文绘出了一种能实时产生由三角网格表示的三维复杂模型的连续多分辨率近似模型并加以绘制的新算法.该算法分为预处理和实时显示两个阶段,在预处理中,对模型上的每个顶点按照它们的重要程度进行排序,同时也规定了每个顶点在实时简... 本文绘出了一种能实时产生由三角网格表示的三维复杂模型的连续多分辨率近似模型并加以绘制的新算法.该算法分为预处理和实时显示两个阶段,在预处理中,对模型上的每个顶点按照它们的重要程度进行排序,同时也规定了每个顶点在实时简化过程中的合并操作,实质上也就是确定了模型中的三角形的删除顺序,这使得在实时显示中可以立即得到近似模型.该算法具有两个优点:首先,它建立了视点参数与被选择的分辨率的直接关系;其次,它提供了一种手段可以由用户控制最后生成图像的质量.实验表明这个算法是简单且有效的,并可以支持多种用于复杂模型绘制的实时交互控制机制. 展开更多
关键词 计算机图形学 三维复杂模型 多分辨率绘制
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个性化三维人脸模型的特征约束多分辨率绘制 被引量:1
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作者 刘小丹 王姝 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2007年第12期238-241,共4页
给出了一种有效支持个性化变形的三维人脸模型结构和一种特征约束的实时连续多分辨率绘制方法。为方便变形中特征点及相关区域的移动,模型结构的设计体现了人脸特征及模型中点、边、面的邻接关系。基于这种模型结构的多分辨率绘制方法... 给出了一种有效支持个性化变形的三维人脸模型结构和一种特征约束的实时连续多分辨率绘制方法。为方便变形中特征点及相关区域的移动,模型结构的设计体现了人脸特征及模型中点、边、面的邻接关系。基于这种模型结构的多分辨率绘制方法给出了特征约束的有序递减网格设计,实现了视距相关的快速模型简化,在保持模型视觉特征的同时保证了实时连续绘制。 展开更多
关键词 三维人脸模型 多分辨率绘制 特征约束 有序递减网格
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一个交互实时的多分辨率地形绘制系统 被引量:9
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作者 淮永建 罗冠 +2 位作者 高晓滨 郝重阳 张先勇 《计算机工程与科学》 CSCD 2002年第6期42-45,54,共5页
本文设计并实现了一个交互实时的多分辨率地形绘制系统 ,介绍了系统的组成、实时优化方法以及地形几何和纹理数据表示和管理方法 ,并通过一实例对地形绘制系统的性能进行了评价。从绘制结果看 ,系统对地形进行实时优化时折衷考虑了图象... 本文设计并实现了一个交互实时的多分辨率地形绘制系统 ,介绍了系统的组成、实时优化方法以及地形几何和纹理数据表示和管理方法 ,并通过一实例对地形绘制系统的性能进行了评价。从绘制结果看 ,系统对地形进行实时优化时折衷考虑了图象绘制质量和绘制速率 。 展开更多
关键词 交互实时 多分辨率地形绘制系统 虚拟现实 实时可视化 可见性剔除 多分辩率纹理映射 四叉树
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一种个性化三维人面模型及其绘制方法 被引量:1
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作者 王姝 刘小丹 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2007年第5期1141-1144,共4页
设计了一种有效支持个性化变形和实时显示的三维人面模型结构,并在此基础上给出了一种特征约束的实时连续多分辨率绘制方法。模型结构的设计充分考虑了人面特征及模型中点、边、面的邻接关系,便于变形中特征点及相关区域的移动,基于此... 设计了一种有效支持个性化变形和实时显示的三维人面模型结构,并在此基础上给出了一种特征约束的实时连续多分辨率绘制方法。模型结构的设计充分考虑了人面特征及模型中点、边、面的邻接关系,便于变形中特征点及相关区域的移动,基于此结构的特征约束的多分辨率绘制方法建立了视点参数与模型分辨率间的直接关系,在保持模型视觉特征的同时保证了实时连续绘制的实现。 展开更多
关键词 3D人面模型 个性化人面 多分辨率绘制 特征约束
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