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基于多分辨率的时域方法在微波集成电路中的应用 被引量:3
1
作者 袁正宇 李征帆 《上海交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1999年第1期65-68,共4页
将基于多分辨率分析的时域方法(MRTD)用于微波集成电路中多层介质导体互连线的时域电磁场分析,推导了基于MRTD的一阶Mur's吸收边界条件的差分格式,进而采用理想匹配层(PML)技术形成吸收边界,使适用范围从原来的... 将基于多分辨率分析的时域方法(MRTD)用于微波集成电路中多层介质导体互连线的时域电磁场分析,推导了基于MRTD的一阶Mur's吸收边界条件的差分格式,进而采用理想匹配层(PML)技术形成吸收边界,使适用范围从原来的封闭系统推广到开放系统.用此方法对微波集成电路互连线进行了分析,结果与传统FDTD比较一致.由于MRTD方法的色散特性较好,则可用比FDTD少得多的网格数来模拟电磁结构。 展开更多
关键词 微波集成电路 时域分析 多分辨率方法 吸收边界条件
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多分辨率建模方法及其在分布交互仿真中的应用 被引量:9
2
作者 杨立功 郭齐胜 徐如燕 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第4期37-39,149,共4页
分析了基于MRM(多分辨率模型)仿真的关键技术、方法及其特点,阐述了大规模分布交互仿真中多分辨率模型的应用问题。
关键词 多分辨率模型 分布交互仿真 多分辨率建模方法 计算机仿真
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子波在水声信道多分辨率均衡方法中的应用
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作者 郭继杰 程恩 王清池 《台湾海峡》 CAS CSCD 2001年第3期287-291,共5页
本文在确定了水声信道的数学描述后 ,提出了在信道自适应过程中 ,可以应用子波对信号进行多分辨率分解 ,逐尺度地对信道进行均衡 .这样 ,不但减少了运算数据量 ,也减少了均衡所需的权系数个数 .计算机仿真结果令人满意 .
关键词 子波 水声信道 多分辨率均衡方法 计算机仿真
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分层土壤接地格林函数的多精度多分辨率计算 被引量:7
4
作者 潘卓洪 李嘉思 +3 位作者 刘曳君 李昭扬 张露 文习山 《中国电机工程学报》 EI CSCD 北大核心 2019年第15期4451-4458,共8页
广域系统电磁兼容问题研究采用的大地模型具有分层多和参数差异大的特点,传统数值方法求解接地格林函数时面临严重的数值奇异问题。结合理论推导和数值计算提出格林函数的多精度多分辨率求解方案:利用多精度计算库GMP直接求解积分核函数... 广域系统电磁兼容问题研究采用的大地模型具有分层多和参数差异大的特点,传统数值方法求解接地格林函数时面临严重的数值奇异问题。结合理论推导和数值计算提出格林函数的多精度多分辨率求解方案:利用多精度计算库GMP直接求解积分核函数,从而有效避免一般方法求解失败的问题,并结合解析解验证方法的有效性;提出多分辨率计算方法实现格林函数积分核函数的全积分域复镜像重构,并推导计算误差上限的理论公式,证明多精度多分辨率方法的准确性。最后,针对某分层大地模型,采用多精度多分辨率法求解地表电位分布,并与改进高阶复镜像法进行性能对比,全面验证该文方法的先进性。 展开更多
关键词 分层大地 格林函数 多精度多分辨率方法 接地
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改进的四叉树多分辨率的形状编码算法
5
作者 夏金祥 黄顺吉 《信号处理》 CSCD 北大核心 2006年第3期361-365,共5页
形状编码是MPEG-4不同于其它标准(如MPEG—1和MPEG-2等)的新特点。本文提出改进的四叉树多分辨率的形状编码的算法,文中详细探讨了对原基于四叉树多分辨率形状编码算法改进部分:帧内边界宏块采用基于相关系数准则的四叉树编码,帧间边界... 形状编码是MPEG-4不同于其它标准(如MPEG—1和MPEG-2等)的新特点。本文提出改进的四叉树多分辨率的形状编码的算法,文中详细探讨了对原基于四叉树多分辨率形状编码算法改进部分:帧内边界宏块采用基于相关系数准则的四叉树编码,帧间边界宏块采用有效搜索区域的运动估计和运动补偿的四叉树编码。该算法用相关系数来控制四叉树的复杂度,客观视觉质量下降很少,而改进的四叉树的节点数明显下降,进一步提高形状编码效率。二值形状的帧间编码时,运动估计仅在有效搜索区域进行,减少搜索次数,极大提高搜索效率。处理结果表明与原四叉树的形状编码相比, 性能上更具竞争力。 展开更多
关键词 形状编码 改进的四叉树多分辨率方法 VOP MPEG-4
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三维地形可视化及其实时显示方法 被引量:14
6
作者 吕秋灵 张俊霞 《河海大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2002年第4期85-87,共3页
描述了三维地形可视化的概念及数字地面模型的表示方法 ,重点介绍了可视化及其实时显示中数据简化方面的典型方法 :层次细节方法 ,多分辨率模型方法 .并进一步对三维地形的真实性研究作了阐述 .最后对这一领域的前景进行了展望 .
关键词 三维地形可视化 数字地面模型 多分辨率模型方法 地理信息系统
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基于水平集的3D动画 被引量:2
7
作者 夏利民 谷士文 沈新权 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2002年第2期236-241,共6页
将水平集方法引入 3D动画中 ,提出了一种新的动画方法 .用一形变模型表示物体的表面 ,由模型的变形来实现动画 ,为了使模型能自适应改变其拓扑结构 ,将模型的进化问题转化为函数的水平集进化问题 .同时采用了一种新颖的速度延伸方法来... 将水平集方法引入 3D动画中 ,提出了一种新的动画方法 .用一形变模型表示物体的表面 ,由模型的变形来实现动画 ,为了使模型能自适应改变其拓扑结构 ,将模型的进化问题转化为函数的水平集进化问题 .同时采用了一种新颖的速度延伸方法来实现水平集进化以提高建模精度 ;为了加快建模的速度 ,结合狭窄区域技术和多分辨率方法 ,提出了基于水平集方法的 3D动画快速算法 . 展开更多
关键词 形变模型 水平集 狭窄区域技术 多分辨率方法 3D动画 计算机动画
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