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基于ROAM算法的弹坑实时可视化系统设计
被引量:
3
1
作者
张荣华
郑顾平
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006年第2期511-512,516,共3页
基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究。在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上[1],基于ROAM静态地形算法的动态扩充...
基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究。在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上[1],基于ROAM静态地形算法的动态扩充,设计了弹坑实时可视化系统的仿真管理,并初步实现了战场环境中弹坑的实时可视化。
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关键词
虚拟环境
多分辨率动态地形
实时可视化
ROAM算法
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职称材料
题名
基于ROAM算法的弹坑实时可视化系统设计
被引量:
3
1
作者
张荣华
郑顾平
机构
华北电力大学计算机科学与技术学院
出处
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006年第2期511-512,516,共3页
基金
华北电力大学青年教师科研基金资助项目(200511009)
文摘
基于复杂的虚拟战场环境仿真及三维游戏的高逼真度要求,多分辨率动态地形的实时可视化,近年来在国内外得到了普遍的重视和研究。在前期初步研究动态地形的表示及动态地形多分辨率实时可视化的基础上[1],基于ROAM静态地形算法的动态扩充,设计了弹坑实时可视化系统的仿真管理,并初步实现了战场环境中弹坑的实时可视化。
关键词
虚拟环境
多分辨率动态地形
实时可视化
ROAM算法
Keywords
virtual environment
multi-resolution dynamic terrain
real-time visualization
ROAM algorithm
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
基于ROAM算法的弹坑实时可视化系统设计
张荣华
郑顾平
《系统仿真学报》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006
3
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