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复杂几何模型的混合绘制算法研究 被引量:2
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作者 汤晓安 陈敏 孙茂印 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第6期509-512,共4页
基于几何与图像的混合建模与绘制是解决复杂几何模型快速绘制的一个有效途径 .提出一种复杂几何模型的混合绘制方法 ,首先给出基于几何投影的 Warp变换公式 ,然后对几何模型进行预绘制 ,得到具有深度的图像 ;依据图像分辨率对该图像进... 基于几何与图像的混合建模与绘制是解决复杂几何模型快速绘制的一个有效途径 .提出一种复杂几何模型的混合绘制方法 ,首先给出基于几何投影的 Warp变换公式 ,然后对几何模型进行预绘制 ,得到具有深度的图像 ;依据图像分辨率对该图像进行几何重构 ,得到具有几何拓扑关系的图像模型 ,并对该模型进行进一步修正 ;最后解决了模型的冗余检测问题 .实验结果表明 。 展开更多
关键词 复杂几何模型 混合绘制算法 混合建模 Warp变换 计算机图形学
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复杂几何模型动态视相关的简化 被引量:1
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作者 淮永建 郝重阳 +1 位作者 罗冠 张先勇 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2002年第2期337-341,共5页
基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折叠边的顶点位置从折叠边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状... 基于三角形网格边折叠的思想,提出了一种新的多边形简化算法以快速生成多层次细节的LOD模型。在析叠边的代价估计中,均衡考虑了多边形边的长度和多边形表面曲率影响;折叠边的顶点位置从折叠边的顶点中选取,既有助于保留了初始模型的形状,又减少运算量,满足实时绘制的需求。在依据视点选择适当LOD模型时,采用了顶点 morphing技术光滑多边形模型,减少不同层次LOD模型转化时引起的图像‘跳跃’。在算法实现中,采用增强的多边形数据结构,并用一算例证明了算法的有效性。 展开更多
关键词 复杂几何模型 动态视相关 实时图形绘制 多边形模型简化 多层次细节模型 边折叠 顶点渐变
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