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基于GPU加速的深度图像绘制 被引量:3
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作者 郑专 安平 +1 位作者 张秋闻 张兆杨 《电视技术》 北大核心 2012年第11期11-14,26,共5页
基于深度图像的绘制(DIBR)广泛应用于虚拟视点的合成,但是目前实现DIBR的算法复杂度都比较高,很难较实时地应用到3DTV系统中。采用单路纹理图像和其对应的深度图像进行虚拟视点的合成,在图形处理单元(GPU)上应用CUDA(Compute Unified De... 基于深度图像的绘制(DIBR)广泛应用于虚拟视点的合成,但是目前实现DIBR的算法复杂度都比较高,很难较实时地应用到3DTV系统中。采用单路纹理图像和其对应的深度图像进行虚拟视点的合成,在图形处理单元(GPU)上应用CUDA(Compute Unified Device Architecture)技术实现了基于深度图像的绘制。通过在NVIDIA Telsa C2050图形卡上运行,绘制分辨力1 024×768和640×480的图像速率分别达到了15 f/s(帧/秒)和24 f/s,分别能够准实时或实时地应用到3DTV系统中;同时本文的绘制方法有效地节约了传输带宽,绘制图像的主观质量良好。 展开更多
关键词 基于深度图像绘制(DIBR) GPU加速 三维电视(3DTV) CUDA
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高质量的虚拟视点图像的绘制方法 被引量:8
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作者 鞠芹 安平 +1 位作者 张倩 张兆扬 《电视技术》 北大核心 2009年第9期9-11,25,共4页
针对应用深度图像的绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点图像中存在的空洞问题,提出了一种基于DIBR的高质量的虚拟视点图像绘制算法。先由多幅参考图像分别生成同一虚拟视点位置的多幅目标图像,将这些虚拟视点目标图像融合为含有少量空洞的目... 针对应用深度图像的绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点图像中存在的空洞问题,提出了一种基于DIBR的高质量的虚拟视点图像绘制算法。先由多幅参考图像分别生成同一虚拟视点位置的多幅目标图像,将这些虚拟视点目标图像融合为含有少量空洞的目标图像,然后采用逆映射的方法在多幅参考图像中找到这些剩余少量空洞的对应内容并填充空洞,从而生成高质量的虚拟视点图像。实验结果表明最后生成的虚拟视点图像具有良好的视觉效果。 展开更多
关键词 基于深度图像绘制 虚拟视点图像 逆映射
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基于边缘差异的虚拟视图像质量评价方法 被引量:4
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作者 张艳 安平 +1 位作者 尤志翔 张兆杨 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第8期1894-1900,共7页
为了降低多视视频中的传输数据量,可适当减少包含纹理图及其对应深度图的多视数量,而在自由立体视频系统的终端采用基于深度图的绘制技术,生成新的虚拟视点。由于不准确的深度图估计、遮挡及合成算法等原因,合成虚拟视的边缘会出现高频... 为了降低多视视频中的传输数据量,可适当减少包含纹理图及其对应深度图的多视数量,而在自由立体视频系统的终端采用基于深度图的绘制技术,生成新的虚拟视点。由于不准确的深度图估计、遮挡及合成算法等原因,合成虚拟视的边缘会出现高频噪声。对于这种特有的失真,用一般的评价方法并不能准确反映人眼的视觉感知。该文在分析失真虚拟视与原始视像素差异基础上,对各差异像素进行分类,并分配权重,提出了一种基于视觉加权的边缘差异质量评价方法,对边缘像素施加较高权重。经多视视频序列实验证明,该文方法相比于其它评价方法,能更好地预测人类视觉对虚拟视图像的主观感知。 展开更多
关键词 视频图像 质量评价 边缘差异 虚拟视点 视觉加权 基于深度图像绘制(DIBR)
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DIBR中基于平面扫描的深度重建方法(英文) 被引量:1
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作者 刘苏醒 安平 张兆杨 《电子器件》 CAS 2008年第1期320-324,328,共6页
提出一种DIBR中基于平面扫描法的深度重建方法,与立体深度重建算法和基于图像的视觉壳算法不同,本文进一步改进平面扫描算法,无需任何场景的几何先验知识,而是利用每个像素点的深度信息合成真实场景的虚拟视点。当输入图像映射至相互平... 提出一种DIBR中基于平面扫描法的深度重建方法,与立体深度重建算法和基于图像的视觉壳算法不同,本文进一步改进平面扫描算法,无需任何场景的几何先验知识,而是利用每个像素点的深度信息合成真实场景的虚拟视点。当输入图像映射至相互平行的虚拟深度平面时,采用"动态判决方法"来计算像素间的色彩一致度;并在虚拟视合成中采用了基于视向权重策略的新视点重建方法。本文算法获取的深度信息更为精确,虚拟新视点的质量得到较大提高。 展开更多
关键词 平面扫描法 深度重建 新视点合成 基于深度图像绘制
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基于块的分级空洞填充技术
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作者 彭建华 王国中 +3 位作者 范涛 赵海武 腾国伟 李国平 《电视技术》 北大核心 2014年第5期46-49,共4页
空洞填充技术是基于深度图像绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR)的一种非常重要的后期处理技术,针对单路彩色加深度3D视频系统,提出了一种基于块的分级空洞填充技术,该技术首先将含有空洞的目标图像中的空洞区域分成两个等级,等级... 空洞填充技术是基于深度图像绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR)的一种非常重要的后期处理技术,针对单路彩色加深度3D视频系统,提出了一种基于块的分级空洞填充技术,该技术首先将含有空洞的目标图像中的空洞区域分成两个等级,等级一为小空洞区域,等级二为大空洞区域。然后对两个等级的空洞分别进行处理,对于等级一区域的空洞直接利用块的均值来填充空洞;对于等级二区域的空洞,先在空洞区域的边缘产生一个含有空洞的块,然后搜索周围与之最匹配的块来填充当前块中的空洞。实验结果显示,相较于传统的邻域和仅仅使用块均值填充,分级空洞算法较好地改善了填充后图像的主观质量,且其客观性能也有一定的提升。 展开更多
关键词 虚拟视点绘制 空洞填充 基于深度图像绘制
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适用于DIBR的匹配误差校正算法
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作者 张玲 邰国钦 +2 位作者 刘然 谢辉 许小艳 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第12期51-55,共5页
由于可见性变化、深度图像的不精确性以及计算的不精确等原因,采用基于深度图像绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点视图中可能会存在匹配误差.为此,提出了一种适用于DIBR的匹配误差校正算法——零交叉校正(ZCC)算法.该算法建立在顺序匹配约... 由于可见性变化、深度图像的不精确性以及计算的不精确等原因,采用基于深度图像绘制(DIBR)技术生成的虚拟视点视图中可能会存在匹配误差.为此,提出了一种适用于DIBR的匹配误差校正算法——零交叉校正(ZCC)算法.该算法建立在顺序匹配约束的基础上,通过分析目标图像像素点与参考图像上对应匹配点的映射关系来确定匹配误差区域,将区域内所有点的匹配点都赋值成起始点的匹配点,从而达到匹配误差校正的目的.实验表明,该算法可以有效地消除匹配误差.由于该算法与DIBR中的三维图像变换过程没有直接联系,因而它可以作为一种附加的误差检测与校正算法应用于DIBR的后处理过程中. 展开更多
关键词 立体电视 基于深度图像绘制 匹配误差校正 三维图像变换
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一种基于时间导向的DIBR空洞填补方法 被引量:1
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作者 丁陈敏 吕昭宏 +3 位作者 姚剑敏 许胜允 林博瑛 郭太良 《电视技术》 北大核心 2015年第3期68-72,共5页
在立体成像系统中,填充新视点合成时图像中产生的空洞是虚拟视点合成技术的重要环节,已有方法是对空洞区域周围的像素进行水平的推测运算来得到填洞像素,其正确率不高而且容易造成图像边缘失真。提出一种基于时间导向的DIBR空洞填补方法... 在立体成像系统中,填充新视点合成时图像中产生的空洞是虚拟视点合成技术的重要环节,已有方法是对空洞区域周围的像素进行水平的推测运算来得到填洞像素,其正确率不高而且容易造成图像边缘失真。提出一种基于时间导向的DIBR空洞填补方法,首先通过结构相似帧的方法得到与关键帧拥有相同背景的前后帧图像,然后比较空洞位置对应的前后帧图像的深度值,利用背景信息对空洞区域进行填补。实验结果表明,新方法得到的填补后的图像效果可以较为真实地还原特定的场景,与原始视点的结构相似性可达到91.36%,比传统方法提高了8.38%。 展开更多
关键词 基于深度图像绘制(DIBR) 空洞填充 结构相似性比较(SSIM)
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3D-HEVC虚拟视点合成技术研究 被引量:2
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作者 武鑫 蒋林 +1 位作者 宋辉 山蕊 《电子设计工程》 2018年第12期6-10,共5页
虚拟视点合成技术是实现自由视点电视和三维电影最主要的技术之一,已成为三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding,3D-HEVC)实时渲染领域的研究热点。本文在介绍虚拟视点合成技术的基础上,综述虚拟视点合成技术的研究进展。... 虚拟视点合成技术是实现自由视点电视和三维电影最主要的技术之一,已成为三维高效视频编码(3D High Efficiency Video Coding,3D-HEVC)实时渲染领域的研究热点。本文在介绍虚拟视点合成技术的基础上,综述虚拟视点合成技术的研究进展。总结了基于像素填充和基于样本填充方法在空洞填充中的应用,分析比较了不同滤波算法下深度图预处理对合成视图质量的影响以及帧间运动估计中的3种快速算法。 展开更多
关键词 视频编码 3D-HEVC 基于深度图像绘制 虚拟视点合成 快速搜索
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