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基于图像的几何建模技术综述 被引量:46
1
作者 束搏 邱显杰 王兆其 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2010年第3期549-560,共12页
三维建模是计算机图形学与计算机视觉领域研究的重要问题.近年来,基于图像的三维建模技术因其成本低、操作简单、逼真性高等优势,逐渐得到研究者的重视,相关研究成果也被广泛应用于文物数字保护、智能人机交互、数字特效制作、实时监控... 三维建模是计算机图形学与计算机视觉领域研究的重要问题.近年来,基于图像的三维建模技术因其成本低、操作简单、逼真性高等优势,逐渐得到研究者的重视,相关研究成果也被广泛应用于文物数字保护、智能人机交互、数字特效制作、实时监控等领域,具有极其重要的研究意义与实用价值.基于图像的建模研究由单一图像、图像序列或视频中,通过自动或交互的方式,恢复出物体、场景三维模型的方法.而基于图像的建模首先需要解决的核心问题是基于图像的几何建模问题.它主要研究的是如何从图像中恢复出物体或场景的三维几何信息.而该技术领域当前综述性文章的缺乏成为其发展的制约因素.因此,对基于图像的几何建模技术进行了综述性的分析与讨论.侧重从计算机视觉的角度,按照建模时所使用视觉线索信息的区别,对目前主流的基于图像几何建模方法进行了归类;分别对各类方法进行了基本原理探讨与研究现状介绍,并作了较深入的对比分析与讨论;最后,经过对现有研究工作的分析,对该领域存在的问题作出了总结,并对其未来可能的发展与研究方向给出了一些预测性建议. 展开更多
关键词 基于图像的建模 基于图像的几何建模 计算机视觉 视觉线索 综述
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基于图像的建模和绘制技术综述 被引量:7
2
作者 邱建雄 赵跃龙 杨瑞元 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2004年第5期908-912,共5页
对基于图像的建模和绘制 ( IBMR)技术进行综述性介绍 ,着重阐述 IBMR研究的最新进展 .文中扼要地回顾了一些基本的 IBMR方法 ,并对这些方法的优点和局限性进行分析比较 .最后我们简单介绍 IBMR的一些最新研究趋势和可能的应用前景 .
关键词 基于图像的建模 基于图像的绘制 全光函数
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基于图像的几何三维重建方法 被引量:15
3
作者 王莉莉 刘嵘 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2001年第S2期77-81,93,共6页
介绍了基于图像的几何三维重建方法的基本原理和一般步骤,对现有方法进行了分类和分析,总结了它们的优点和不足,并提出了在今后的工作中需要进一步研究的问题。
关键词 基于图像的重建 三维模型 相机校准
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基于图像的视点变换方程 被引量:2
4
作者 解凯 潘英敏 尹晓翠 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2003年第18期51-53,共3页
多年来,造型技术模拟自然界物体形状生成的图像都显得过于规则化和“人工化”。有鉴于此,提出了基于图像的虚拟现实。而完善的虚拟现实系统应该支持多自由度的观察,如视点的移动。视点变换就是求视点移动后原始图像变换生成的新视图。... 多年来,造型技术模拟自然界物体形状生成的图像都显得过于规则化和“人工化”。有鉴于此,提出了基于图像的虚拟现实。而完善的虚拟现实系统应该支持多自由度的观察,如视点的移动。视点变换就是求视点移动后原始图像变换生成的新视图。以前给出的变换公式都是在同一坐标系下视点移动后生成的视图。此文给出了在任意坐标系下视点移动后生成新视图的公式,以及具体推导过程。 展开更多
关键词 虚拟现实 3D变换 基于图像的绘制
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基于图像的虚拟战场环境 被引量:2
5
作者 王建宇 吴慧中 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2006年第8期76-80,共5页
简要总结了IBR技术的发展和现状,比较了各种模型的特点,分析了虚拟战场环境生成应包含的内容,提出了实现该环境需解决的关键技术。采用多同心圆可以构建大范围场景视点模型,分析了一种基于基础矩阵的相机参数标定方法,实现了一种基于面... 简要总结了IBR技术的发展和现状,比较了各种模型的特点,分析了虚拟战场环境生成应包含的内容,提出了实现该环境需解决的关键技术。采用多同心圆可以构建大范围场景视点模型,分析了一种基于基础矩阵的相机参数标定方法,实现了一种基于面积和特征线的图像整合算法,对战场图像采集存储提出了初步方法。最后提出了系统实现的基本框架,为进一步研究打下了良好的基础。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 虚拟战场 同心拼图 视点模型 相机标定
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基于图像的方向透射实时绘制算法 被引量:1
6
作者 李红松 李凤霞 赵伟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第5期756-762,共7页
透明材料粗糙表面上多次方向透射可产生独特的视觉效果,但目前对其只能采用蒙特卡罗光线跟踪等离线方法绘制.为此提出一种实现该现象实时绘制的算法.通过将多次方向透射建模为一系列串行滤波器,得出一个多次方向透射的近似解;将该近似... 透明材料粗糙表面上多次方向透射可产生独特的视觉效果,但目前对其只能采用蒙特卡罗光线跟踪等离线方法绘制.为此提出一种实现该现象实时绘制的算法.通过将多次方向透射建模为一系列串行滤波器,得出一个多次方向透射的近似解;将该近似解用于预先计算遥远光源的多次方向透射,并将计算结果保存在一系列环境贴图中;这些环境贴图使GPU可以实时绘制透明材料粗糙表面的方向性折射和反射.实验结果表明,该算法在GPU上可以得到实现,并能够获得可信的绘制结果和满足交互应用的帧率. 展开更多
关键词 实时绘制 方向透射 双向透射分布函数 基于图像的绘制
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基于图像的对象环绕视图生成方法研究 被引量:1
7
作者 宋汉辰 魏迎梅 吴玲达 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第21期16-17,30,共3页
基于图像的环绕视图生成应用IBMR替代传统的三维对象建模的方法,对虚拟场景中的对象进行建模和表现。该文探讨了基于图像的建模与渲染在环境表现和对象表现上的区别,提出了环绕视域空间划分的对象采样方法,通过建立相邻样本之间的特征... 基于图像的环绕视图生成应用IBMR替代传统的三维对象建模的方法,对虚拟场景中的对象进行建模和表现。该文探讨了基于图像的建模与渲染在环境表现和对象表现上的区别,提出了环绕视域空间划分的对象采样方法,通过建立相邻样本之间的特征点匹配关系,计算样本之间的相对关系,进行视图的平行变换和合成。 展开更多
关键词 基于图像的对象 角点探测 视图合成
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基于图像的卡通画扫描线渲染方法 被引量:1
8
作者 阎晓敏 唐棣 孙岩 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2008年第17期178-181,共4页
为了模拟艺术家的卡通风格绘画,提出了一种基于图像的卡通画扫描线渲染方法,对用户输入的用数码相机拍摄的图像首先提取轮廓,然后进行颜色处理,最后合并得到具有卡通风格的图像。同时,给出了基于直方图的边缘参数的计算和基于扫描线的... 为了模拟艺术家的卡通风格绘画,提出了一种基于图像的卡通画扫描线渲染方法,对用户输入的用数码相机拍摄的图像首先提取轮廓,然后进行颜色处理,最后合并得到具有卡通风格的图像。同时,给出了基于直方图的边缘参数的计算和基于扫描线的颜色处理两个算法,自动实时地完成了渲染过程。实验结果表明,该方法的渲染效果更接近于手绘风格,适合于卡通动画和个性化照片等领域的应用。 展开更多
关键词 非真实感图形学 基于图像的渲染 卡通画 扫描线
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基于图像的绘制技术与GIS的集成及其应用前景探讨 被引量:1
9
作者 石炎生 吴华意 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2006年第3期56-59,共4页
综述3维地理信息系统与虚拟现实技术的发展现状和存在的问题,提出引入基于图像的绘制技术作为2维和3维地理信息系统的集成方案。
关键词 3维地理信息系统 基于图像的绘制 集成
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一种基于图像的3D浮雕效果绘制算法 被引量:6
10
作者 叶新东 王章野 汤锋 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2005年第2期227-228,共2页
提出了直接从2D的绘画图像中得到浮雕效果的方法。将图像看成2D网格,图像上的颜色作为加在该网格上的高度场,图像上的每个点对应3D模型中的一个采样点,进而进行三角化和绘制。还引入法向图,通过形象地调节几张法向的图像修改绘制效果。
关键词 非真实感绘制 基于图像的建模 浮雕效果
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基于图像的三维高光物体双向反射分布函数测量 被引量:3
11
作者 王秋实 马利庄 曾洲 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第11期2931-2934,共4页
提出了基于图像的三维高光物体双向反射分布函数测量方法。其主要思想是首先使用高光检测算法自动把图像中的点归为两类:纯漫反射点和需要分离反射属性的点;然后使用高光分离算法计算第二类点的高光分量与漫反射分量;最后用分离结果分... 提出了基于图像的三维高光物体双向反射分布函数测量方法。其主要思想是首先使用高光检测算法自动把图像中的点归为两类:纯漫反射点和需要分离反射属性的点;然后使用高光分离算法计算第二类点的高光分量与漫反射分量;最后用分离结果分别恢复反射模型中的高光参数与漫反射参数。在三维高光物体上进行了实验,并与直接使用测量数据恢复模型参数的方法进行对比,结果表明该方法能够更好地对三维高光物体的BRDF进行测量。 展开更多
关键词 基于图像的测量 双向反射分布函数 二色模型 反射属性分离
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基于图像的铅笔画绘制技术的研究现状与展望 被引量:5
12
作者 潘龙 纪庆革 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2012年第B06期474-477,498,共5页
非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)是计算机图形学领域的一个分支,旨在使用计算机来生成具有某种艺术效果的作品。目前,非真实感绘制技术已经能够成功地模拟油画、水彩画、卡通画、铅笔画等艺术风格,在许多领域得到很广... 非真实感绘制(Non-Photorealistic Rendering,NPR)是计算机图形学领域的一个分支,旨在使用计算机来生成具有某种艺术效果的作品。目前,非真实感绘制技术已经能够成功地模拟油画、水彩画、卡通画、铅笔画等艺术风格,在许多领域得到很广泛的应用。铅笔素描是艺术造型的基础。作为一种最简单的艺术表现形式,铅笔画凭借其简洁流畅的特点深受广大艺术爱好者的喜爱。如今,基于图像的铅笔画绘制技术已经是NPR领域的一个重要组成部分,受到诸多研究人员的关注,但该技术仍处于成长阶段,算法的通用性还无法满足现实应用的需求。 展开更多
关键词 非真实感绘制 基于图像的绘制技术 铅笔画
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垂直起降无人机基于图像的目标跟踪控制 被引量:7
13
作者 刘锦涛 高丽 +1 位作者 吴文海 李静 《控制理论与应用》 EI CAS CSCD 北大核心 2017年第6期723-731,共9页
针对安装有惯性测量单元和摄像机的低成本四旋翼无人机,研究无位置、速度、航向测量情况下的机动目标基于图像的跟踪控制方法.首先,结合无人机的动力学方程在图像空间中推导了系统的误差方程.其次,为克服无航向测量的问题,设计了一种位... 针对安装有惯性测量单元和摄像机的低成本四旋翼无人机,研究无位置、速度、航向测量情况下的机动目标基于图像的跟踪控制方法.首先,结合无人机的动力学方程在图像空间中推导了系统的误差方程.其次,为克服无航向测量的问题,设计了一种位置控制器,使用图像矩作为反馈输入并输出油门和姿态指令.最后,针对缺少图像速度测量问题,设计了一种super-twisting滑模观测器和控制器,生成的期望姿态和拉力指令无颤振,并通过李雅普诺夫理论证明了控制系统的稳定性.最终无人机通过调整倾斜姿态实现了跟踪飞行,且避免了响应慢的航向调整.跟踪机动目标的仿真结果验证了所提出方法的有效性. 展开更多
关键词 四旋翼无人机 跟踪控制 基于图像视觉伺服 滑模控制
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基于图像的大规模数据集交互可视化 被引量:9
14
作者 王弘堃 曹轶 肖丽 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2017年第4期855-860,共6页
随着计算机性能的不断提高,大规模数值模拟的规模成倍增长.即使在大型可视化服务器上,针对这些模拟结果的大规模数据可视分析也难以进行流畅地交互.提出基于图像的交互分析方法并开发相应系统,可以预先生成多视角的可视化结果图像,基于... 随着计算机性能的不断提高,大规模数值模拟的规模成倍增长.即使在大型可视化服务器上,针对这些模拟结果的大规模数据可视分析也难以进行流畅地交互.提出基于图像的交互分析方法并开发相应系统,可以预先生成多视角的可视化结果图像,基于这些图像可以在普通设备上实现3D可视化结果的交互分析与展示,可以交互改变观察视角,动态展示数值模拟全过程的可视化结果,可以有效提高数值模拟的效率. 展开更多
关键词 可视化 大规模数值模拟 交互式绘制 基于图像 时变数据集
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基于图像的头发建模技术综述 被引量:1
15
作者 包永堂 齐越 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2018年第11期2543-2556,共14页
头发是人类特征的重要组成部分,是判断一个人的年龄、背景及身份等的重要依据.在虚拟现实和计算机图形学领域,头发建模受到越来越多的研究人员的关注.传统的头发建模是基于物理模拟的,通过设置相关参数构造出不同的头发,计算量很大,建... 头发是人类特征的重要组成部分,是判断一个人的年龄、背景及身份等的重要依据.在虚拟现实和计算机图形学领域,头发建模受到越来越多的研究人员的关注.传统的头发建模是基于物理模拟的,通过设置相关参数构造出不同的头发,计算量很大,建模过程也不直观、难以控制;而基于图像的头发建模方法,具有建模速度快、模型逼真度高等优点,近几年受到研究者重视,开始成为另外一个研究热点.回顾了基于单幅图像的头发建模、基于多幅图像的静态头发建模、基于视频的动态头发建模、头发建模结果的编辑重用等方面的研究进展,并分析总结了各种方法的适用情况及不足,最后提出了基于图像的头发建模技术在未来的发展趋势以及面临的挑战. 展开更多
关键词 头发建模 基于图像的头发建模 头发编辑重用 头发仿真 方向场
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基于图像的绘制技术 被引量:1
16
作者 王建军 李青 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2003年第5期8-11,共4页
基于图像的绘制(Image-BasedRendering,IBR)技术是一种全新的产生真实感图形的方法,其与传统技术的主要区别在于它是直接从图像到图像,不需要经过复杂的建模过程。简要地回顾了其发展历史,介绍了几种典型的算法,叙述了在国内的应用,展... 基于图像的绘制(Image-BasedRendering,IBR)技术是一种全新的产生真实感图形的方法,其与传统技术的主要区别在于它是直接从图像到图像,不需要经过复杂的建模过程。简要地回顾了其发展历史,介绍了几种典型的算法,叙述了在国内的应用,展望了其发展前景,提出了需解决的问题。 展开更多
关键词 基于图像的绘制 图像处理 计算机图形学 计算机视觉
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基于图像的光照 被引量:1
17
作者 华顺刚 张洁玉 欧宗瑛 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2005年第3期796-797,829,共3页
基于图像的光照技术是利用现实世界的光照图像来照明现实的或计算机生成的场景及物体的一种方法。介绍了基于图像光照的基本方法和步骤,在LightWave3D 图形软件中建立三维物体模型,加入高动态范围图像作为场景照明环境,通过光通量与高... 基于图像的光照技术是利用现实世界的光照图像来照明现实的或计算机生成的场景及物体的一种方法。介绍了基于图像光照的基本方法和步骤,在LightWave3D 图形软件中建立三维物体模型,加入高动态范围图像作为场景照明环境,通过光通量与高动态范围图像的结合,获得了逼真的光照及环境映射图像。 展开更多
关键词 基于图像 高动态范围图像 3D图形 场景 三维物体 计算机生成 软件 光照技术 利用 步骤
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基于图像的信息隐藏检测技术 被引量:1
18
作者 傅德胜 谢永华 《信息网络安全》 2008年第7期72-74,共3页
本文首先介绍了现有图像信息隐藏检测技术的分类,然后阐述了常用的基于图像的信息隐藏盲检测技术,并对它们的优缺点和应用领域进行了分析,最后对信息隐藏技术的发展和系统开发作了分析与展望。
关键词 信息隐藏 基于图像 盲检测
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图像和建模相结合的虚拟场景绘制技术研究 被引量:12
19
作者 崔汉国 张星 刘晓成 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第5期1168-1171,共4页
虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但... 虚拟现实的基础和核心是虚拟场景的构造与交互操纵。有两种方法实现基于微机的虚拟场景:图像的方法(Image-BasedMethod:IBM)和建模的方法(Model-BasedMethod:MBM),这两种方法各有其优缺点。基于图像的方法虽然逼真性和实时性都很好,但只能实时浏览,而不能实时操纵;基于建模的方法虽然支持实时操纵,但其真实感较差。文中在分别研究基于图像、基于建模虚拟现实理论与实现方法的基础上,充分发挥基于图像方法和基于建模方法各自的优点,实现了图像与建模方法相结合的虚拟场景系统。文中介绍了系统的结构、功能、典型实例以及若干关键技术。 展开更多
关键词 虚拟场景 实时图形生成 基于图像的方法 基于建模的方法
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基于GPU的实时深度图像前向映射绘制算法 被引量:7
20
作者 刘保权 刘学慧 吴恩华 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第6期1531-1542,共12页
提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能... 提出一种完全基于GPU(graphics processing unit)的实时深度图像绘制流程.该方法利用GPU的并行计算特性对深度图像的绘制过程进行加速.推导出一种在vertex shader上进行的三维前向映射方法,对输入像素进行前向映射,以得到更高的绘制性能,并利用图形硬件流水线的光栅化功能高效地进行图像的插值重构,以得到连续无洞的结果图像.在pixel shader上进行逐像素的光照计算,生成高品质的光照效果.实验表明,该方法可以高速地进行满屏绘制,准确地保留物体轮廓信息和正确的遮挡关系.还实现了基于该方法的实时漫游系统.该系统能够实时地绘制多个基于柱面深度图像表示的对象,并能对其进行视相关的动态LOD(level of detail)操作. 展开更多
关键词 图形硬件 GPU(graphics PROCESSING unit) 实时绘制 深度图像 基于图像的绘制 逐像素光照
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