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彩色体三维显示系统上基于GPU的实时均匀体素化算法
被引量:
4
1
作者
陆海霞
郑文庭
+2 位作者
陈为
颜才杰
魏伟
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期373-381,共9页
为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采...
为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采取多对多映射的方法对这些工作表进行重采样,得到该场景在圆柱体空间内均匀的彩色体素化结果.实验结果表明,该算法在GPU内完成,达到了实时性要求,并在基于LED旋转屏的体三维显示设备上获得了令人满意的三维虚拟场景再现效果.
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关键词
体
三维显示
圆柱
体
空间
均匀
彩色
体
素
化
实时
体
素
化
GPU
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职称材料
光线跟踪的自适应多点迭代体素遍历算法
2
作者
冯海文
牛连强
+1 位作者
刘晓明
付博文
《沈阳工业大学学报》
EI
CAS
北大核心
2013年第1期85-92,共8页
光线跟踪算法是提高图形真实感的一种主要技术,为了提高光线跟踪算法的速度,提出了一种快速的三维直线均匀体素遍历算法.该算法借鉴光栅直线行程扫描转换的思想,依据直线斜率定义决策参数,利用迭代计算决策参数控制每一步的光线走向.与...
光线跟踪算法是提高图形真实感的一种主要技术,为了提高光线跟踪算法的速度,提出了一种快速的三维直线均匀体素遍历算法.该算法借鉴光栅直线行程扫描转换的思想,依据直线斜率定义决策参数,利用迭代计算决策参数控制每一步的光线走向.与单点迭代算法不同的是,一条直线依据斜率被自适应地拆分成由多点组成的m-遍历,而决策参数仅需要针对m-遍历甚至由多个m-遍历组成的周期进行计算,从而有效地减少了运算量.理论分析和实验表明,该算法的运行速度比现存的最快单步算法提高约56%,大幅度提高了光线跟踪的效率,且仅使用简单的整数运算即可实现.
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关键词
光线跟踪
自适应算法
体
素
遍历
多点迭代
光栅直线
均匀体素
整数运算
决策参数
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职称材料
题名
彩色体三维显示系统上基于GPU的实时均匀体素化算法
被引量:
4
1
作者
陆海霞
郑文庭
陈为
颜才杰
魏伟
机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
浙江大学现代光学仪器国家重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010年第3期373-381,共9页
基金
国家“八六三”高技术研究发展计划(2007AA01Z339)
文摘
为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采取多对多映射的方法对这些工作表进行重采样,得到该场景在圆柱体空间内均匀的彩色体素化结果.实验结果表明,该算法在GPU内完成,达到了实时性要求,并在基于LED旋转屏的体三维显示设备上获得了令人满意的三维虚拟场景再现效果.
关键词
体
三维显示
圆柱
体
空间
均匀
彩色
体
素
化
实时
体
素
化
GPU
Keywords
volumetric 3D display
cylinder space
uniform color voxelization
real time voxelization
GPU
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
光线跟踪的自适应多点迭代体素遍历算法
2
作者
冯海文
牛连强
刘晓明
付博文
机构
沈阳工业大学软件学院
沈阳工业大学电气工程学院
出处
《沈阳工业大学学报》
EI
CAS
北大核心
2013年第1期85-92,共8页
基金
国家自然科学基金资助项目(50877048)
教育部新世纪优秀人才支持计划项目(NCET-08-0863)
辽宁省教育厅优秀人才支持计划项目(LR2011002)
文摘
光线跟踪算法是提高图形真实感的一种主要技术,为了提高光线跟踪算法的速度,提出了一种快速的三维直线均匀体素遍历算法.该算法借鉴光栅直线行程扫描转换的思想,依据直线斜率定义决策参数,利用迭代计算决策参数控制每一步的光线走向.与单点迭代算法不同的是,一条直线依据斜率被自适应地拆分成由多点组成的m-遍历,而决策参数仅需要针对m-遍历甚至由多个m-遍历组成的周期进行计算,从而有效地减少了运算量.理论分析和实验表明,该算法的运行速度比现存的最快单步算法提高约56%,大幅度提高了光线跟踪的效率,且仅使用简单的整数运算即可实现.
关键词
光线跟踪
自适应算法
体
素
遍历
多点迭代
光栅直线
均匀体素
整数运算
决策参数
Keywords
ray tracing
self-adaptive algorithm
voxel traversing
multi-point iteration
raster line
uniform voxel
integer operation
decision parameter
分类号
TP301.6 [自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
彩色体三维显示系统上基于GPU的实时均匀体素化算法
陆海霞
郑文庭
陈为
颜才杰
魏伟
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2010
4
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职称材料
2
光线跟踪的自适应多点迭代体素遍历算法
冯海文
牛连强
刘晓明
付博文
《沈阳工业大学学报》
EI
CAS
北大核心
2013
0
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职称材料
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