期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
彩色体三维显示系统上基于GPU的实时均匀体素化算法 被引量:4
1
作者 陆海霞 郑文庭 +2 位作者 陈为 颜才杰 魏伟 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第3期373-381,共9页
为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采... 为了使基于旋转屏的彩色体三维显示设备在显示动态场景时实时且高分辨率、高质量地实现圆柱体空间彩色体素化,提出了一种基于GPU的算法.首先在长方体空间内完成对三维场景的实时彩色体素化,将生成的数据保存于多张纹理工作表中;然后采取多对多映射的方法对这些工作表进行重采样,得到该场景在圆柱体空间内均匀的彩色体素化结果.实验结果表明,该算法在GPU内完成,达到了实时性要求,并在基于LED旋转屏的体三维显示设备上获得了令人满意的三维虚拟场景再现效果. 展开更多
关键词 三维显示 圆柱空间 均匀彩色 实时 GPU
在线阅读 下载PDF
光线跟踪的自适应多点迭代体素遍历算法
2
作者 冯海文 牛连强 +1 位作者 刘晓明 付博文 《沈阳工业大学学报》 EI CAS 北大核心 2013年第1期85-92,共8页
光线跟踪算法是提高图形真实感的一种主要技术,为了提高光线跟踪算法的速度,提出了一种快速的三维直线均匀体素遍历算法.该算法借鉴光栅直线行程扫描转换的思想,依据直线斜率定义决策参数,利用迭代计算决策参数控制每一步的光线走向.与... 光线跟踪算法是提高图形真实感的一种主要技术,为了提高光线跟踪算法的速度,提出了一种快速的三维直线均匀体素遍历算法.该算法借鉴光栅直线行程扫描转换的思想,依据直线斜率定义决策参数,利用迭代计算决策参数控制每一步的光线走向.与单点迭代算法不同的是,一条直线依据斜率被自适应地拆分成由多点组成的m-遍历,而决策参数仅需要针对m-遍历甚至由多个m-遍历组成的周期进行计算,从而有效地减少了运算量.理论分析和实验表明,该算法的运行速度比现存的最快单步算法提高约56%,大幅度提高了光线跟踪的效率,且仅使用简单的整数运算即可实现. 展开更多
关键词 光线跟踪 自适应算法 遍历 多点迭代 光栅直线 均匀体素 整数运算 决策参数
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部