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题名面向大场景在线网络游戏的自动寻路方法
被引量:1
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作者
蔡兴泉
吴欣
汪孟璐
卢昊
李凤霞
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机构
北方工业大学信息工程学院
华北计算技术研究所
北京理工大学计算机学院
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出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2014年第9期1939-1943,共5页
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基金
国家自然科学基金项目(61105045)
北京市属市管高等学校人才强教计划资助项目(PHR201008202
+1 种基金
PHR20100509)
北方工业大学优秀青年教师培养计划项目(YQ2014008)
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文摘
针对大场景在线网络游戏地图加载速度慢、虚拟角色自动寻路不准确的问题,研究并实现了一种面向大场景在线网络游戏的自动寻路方法。该方法分割大场景地图成地图块,建立地图区域,以索引表形式组织,完成动态加载场景地图。在此基础上,设定估价函数,采用启发式搜索,完成地图区域内寻路和跨地图区域寻路,并完成路径平滑。实验验证表明,考虑网络传输速度,切分为256*256的地图块时,动态加载场景效果最好;完成跨区域的大场景虚拟角色自动寻路时,方法明显优于A*寻路方法,尤其是找到的路径平滑自然。方法已经很好的用在了自主开发的在线虚拟大学生活游戏系统中,稳定可靠。
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关键词
在线网络游戏
动态加载
地图区域
自动寻路
估价函数
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Keywords
online games
dynamic loading
map area
path finding
evaluation function
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名大型多人在线网络游戏分布式系统模型研究
被引量:1
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作者
吴拥民
周惟迪
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机构
闽江学院计算机科学系
网龙网络有限公司程序研发部
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出处
《计算机工程》
CAS
CSCD
2012年第10期284-287,290,共5页
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基金
福建省教育厅科技基金资助项目(JK2009033)
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文摘
针对大型多人在线网络游戏(MMOG)系统的高耦合性问题,提出3种分布式MMOG系统模型。包括以大粒度逻辑解藕游戏业务的服务协同模型、将高计算消耗逻辑从关联业务中分离的业务同步模型,以及通过消息实现自治实体对象间交互的对象通信模型,从计算复杂度、习惯改变、业务转变、分布特性等4个方面评价3种模型。分析结果表明,服务协同模型具有较好的分布性与代码移植性,业务同步模型表现出局部分布性,对象通信模型体现完全分布性。
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关键词
大型多人在线网络游戏
分布式系统
服务协同
同步
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Keywords
Massively Multiplayer Online Game(MMOG)
distributed system
services-coordination
synchronization
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分类号
N945.12
[自然科学总论—系统科学]
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