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GSP与PCI交互的FPGA接口设计与实现
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作者 王淑芳 薛崇峰 《现代制造工程》 CSCD 2007年第12期116-119,共4页
提出以TMS34020图形芯片为核心的图形系统处理器(GSP)图像处理系统,应用Altera公司用户可编程逻辑阵列(FPGA)EP1C6Q240I7完成接口设计。在FPGA上,应用硬件描述语言AHDL设计I/O读写、存储器读写等逻辑。在逻辑设计过程中,借助QuartusⅡ... 提出以TMS34020图形芯片为核心的图形系统处理器(GSP)图像处理系统,应用Altera公司用户可编程逻辑阵列(FPGA)EP1C6Q240I7完成接口设计。在FPGA上,应用硬件描述语言AHDL设计I/O读写、存储器读写等逻辑。在逻辑设计过程中,借助QuartusⅡ平台进行硬件逻辑的前后仿真,并下载到FPGA中,实现接口电路的功能。 展开更多
关键词 接口 PCI总线 图形系统处理器(gsp) 用户可编程逻辑阵列(FPGA)
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一种高性能图形板的设计与实现
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作者 符联军 《现代电子技术》 2004年第11期57-58,61,共3页
介绍了一种采用高性能嵌入式图形处理器、大容量双端口视频存储器。
关键词 图形系统处理器 双端口视频存储器 可编程逻辑器件 查色表
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基于GPU的动态天空场景仿真 被引量:2
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作者 彭伟 李攀 蒲亮 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第5期1938-1942,共5页
针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时... 针对三维天空场景仿真中出现的场景实时性和真实性不能满足用户的需求等问题,提出了基于GPU(graphic pro-cessing unit)的动态天空场景仿真方法。在开源场景图形系统(OpenSceneGraph)开发平台上,使用基于物理的方法计算出一天中不同时刻天空的背景色;采用shader技术,用OpenGL着色语言(GLSL)在GPU上对云、太阳进行模拟;针对太阳的位置,绘制出具有真实感效果的光晕。实验结果表明,该仿真方法可以绘制出具有动态效果的、天空颜色能平滑过渡的天空场景,并且真实感强。 展开更多
关键词 天空场景仿真 图形处理器 开源场景图形系统 着色语言 真实感
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TMS34010与主机双向通讯的实现 被引量:1
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作者 朱新平 《现代电子技术》 2002年第9期27-29,共3页
介绍并分析了 TMS340 10图形系统处理器的主机接口 ,给出了三种 TMS340 10与主机进行通讯的实现方式及部分程序流程图。
关键词 TMS34010 主机 通讯 图形处理器 gsp 接口
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