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基于图形处理器的海浪仿真研究
被引量:
5
1
作者
杜莹
武玉国
王晓明
《海洋测绘》
2005年第3期12-16,共5页
提出了一种新的海浪数学模型构造算法,利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,并利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的水质点提供高度采样源。同时针对海浪仿真中计算量大的问题,以及依赖CPU完成图形运算的不足,提出用图形处理器(GPU...
提出了一种新的海浪数学模型构造算法,利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,并利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的水质点提供高度采样源。同时针对海浪仿真中计算量大的问题,以及依赖CPU完成图形运算的不足,提出用图形处理器(GPU)中的顶点着色器和像素着色器实现海浪的仿真,以平衡CPU和GPU的负载,确保仿真实时和逼真的视觉效果。
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关键词
海浪仿真
图形处理器perlin噪音函数
顶点着色器
像素着色器
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职称材料
题名
基于图形处理器的海浪仿真研究
被引量:
5
1
作者
杜莹
武玉国
王晓明
机构
解放军信息工程大学测绘学院
出处
《海洋测绘》
2005年第3期12-16,共5页
基金
国家自然科学基金资助项目(40371090)
文摘
提出了一种新的海浪数学模型构造算法,利用基本噪音函数构建Perlin噪音函数,并利用Perlin噪音函数生成的高度场为海浪中的水质点提供高度采样源。同时针对海浪仿真中计算量大的问题,以及依赖CPU完成图形运算的不足,提出用图形处理器(GPU)中的顶点着色器和像素着色器实现海浪的仿真,以平衡CPU和GPU的负载,确保仿真实时和逼真的视觉效果。
关键词
海浪仿真
图形处理器perlin噪音函数
顶点着色器
像素着色器
Keywords
sea wave simulation
graphics processing unit
perlin
noise function
vertex shader
pixel shader
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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作者
出处
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1
基于图形处理器的海浪仿真研究
杜莹
武玉国
王晓明
《海洋测绘》
2005
5
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