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题名一种基于图像相位变化的动画算法
被引量:1
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作者
吴学龙
张明敏
潘志庚
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机构
浙江大学CAD&CG国家重点实验室
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出处
《计算机工程与应用》
CSCD
北大核心
2003年第23期68-70,179,共4页
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基金
教育部优秀青年教师教学科研资助计划
浙江省优秀青年人才培养基金项目(编号:RC40008)
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文摘
W.T.Freeman等人提出了基于图像相位变化的动画算法。该文利用这种动画算法,结合光流场,在一个动画或视频的连续两帧图像之间实现了永不停止的动画。在灰度图像上实现这种动画的基础上,针对这种无移动动画对图像质量的损害,进行了灰度拉伸等后期处理,提高了动画的图像质量。另外,把这种算法扩展到彩色图像,并采用lαβ颜色空间,得到了更好的效果。最后,把这种动画通过纹理映射,应用到三维场景中。
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关键词
图像相位变化
动画算法
光流场
灰度拉伸
纹理映射
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Keywords
Motion based on the change of image's phase,Optical flow field,Gray stretch,Texture mapping
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分类号
TP391.4
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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