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基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法
被引量:
5
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作者
张淑军
陈芳
周忠
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第S1期25-28,32,共5页
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射...
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果。实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法。
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关键词
LOD地形
四叉树剖分
共享顶点
过程纹理
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题名
基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法
被引量:
5
1
作者
张淑军
陈芳
周忠
机构
虚拟现实技术与系统国家重点实验室北京航空航天大学计算机学院
出处
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008年第S1期25-28,32,共5页
基金
中国博士后科学基金资助项目(20070420289)
国家863计划项目(2006AA01Z331)
国家自然科学基金项目(60603084)
文摘
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果。实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法。
关键词
LOD地形
四叉树剖分
共享顶点
过程纹理
Keywords
LOD terrain
quad-tree division
sharing vertex
procedural texture
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法
张淑军
陈芳
周忠
《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
2008
5
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