期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于四叉树剖分的LOD地形绘制算法 被引量:5
1
作者 张淑军 陈芳 周忠 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期25-28,32,共5页
针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射... 针对三维游戏中室外场景渲染消耗内存大、效率低的问题,提出了一种基于四叉树剖分的LOD(层次细节)地形绘制算法,实现了地形多分辨率网格绘制。采用将共事顶点唯一存储的四叉树网格表示方法,并利用过程纹理合成技术实现地形的多纹理映射,模拟地表多种地貌混合的真实效果。实验结果验证了本文算法在内存占用、绘制速率和真实感上都优于Lindstrom算法。 展开更多
关键词 LOD地形 四叉树剖分 共享顶点 过程纹理
在线阅读 下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部