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基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
被引量:
8
1
作者
郭力
何明耘
陈雷霆
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2009年第9期3550-3552,共3页
OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE...
OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE模型匹配的骨骼文件,将来源广泛的BVH文件作为动作数据,极大地丰富了OGRE角色动画。实验结果证明,转换后的BVH可以与OGRE中的模型融合起来,从而驱动模型。
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关键词
BVH
文件
可扩展标记语言文件
骨骼动画
OGRE游戏引擎
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题名
基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
被引量:
8
1
作者
郭力
何明耘
陈雷霆
机构
电子科技大学示范性软件学院
电子科技大学计算机科学与工程学院
出处
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2009年第9期3550-3552,共3页
基金
国家"863"计划资助项目(2006AA01Z335)
文摘
OGRE游戏引擎中的角色动画将模型与骨骼文件进行映射。若想在不借助第三方建模软件重新制作模型和动画的基础上更改现有模型的动作,获取与模型匹配的骨骼数据成为一个难题。提出了一种将标准BVH动作文件解析为XML文件的方法,生成与OGRE模型匹配的骨骼文件,将来源广泛的BVH文件作为动作数据,极大地丰富了OGRE角色动画。实验结果证明,转换后的BVH可以与OGRE中的模型融合起来,从而驱动模型。
关键词
BVH
文件
可扩展标记语言文件
骨骼动画
OGRE游戏引擎
Keywords
BVH file
XML file
skeleton animation
OGRE game engine
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于BVH驱动的OGRE骨骼动画
郭力
何明耘
陈雷霆
《计算机应用研究》
CSCD
北大核心
2009
8
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