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基于标记模型的桌面应用系统开发 被引量:3
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作者 梁博 葛庆平 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2006年第16期2928-2930,2934,共4页
标记模型将不再是Web系统的专有模型,它将成为下一代桌面系统开发的主流模型。对标记模型的思想进行了深入分析,阐明其关键技术特征,即可动态扩展性、可编程能力以及在软件系统的重定制和功能扩展方面的基础优势。介绍了MicrosoftOffic... 标记模型将不再是Web系统的专有模型,它将成为下一代桌面系统开发的主流模型。对标记模型的思想进行了深入分析,阐明其关键技术特征,即可动态扩展性、可编程能力以及在软件系统的重定制和功能扩展方面的基础优势。介绍了MicrosoftOffice对象模型、Longhorn应用程序模型和可扩展应用程序标记语言,指出了基于标记模型的应用系统的关键架构特征。使用首个XAML引擎XAMLON进行了开发实践,指出使用标记模型和组件技术进行桌面系统架构的初步技术实践方案。 展开更多
关键词 标记模型 LONGHORN 可扩展应用程序标记语言 组件 可扩展 .NET
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SVG技术在J2ME手机游戏的应用研究 被引量:2
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作者 陈轶 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第16期4153-4155,共3页
无线游戏是无线技术的一个应用热点。为了解决无线游戏中光栅格式图形处理中存在失真、图像尺寸较大等问题,探讨了W3C组织提出的Mobile SVG规范,应用矢量图形技术解决无线游戏中图形处理问题。具体方法是利用SVG文件定义游戏中的各个游... 无线游戏是无线技术的一个应用热点。为了解决无线游戏中光栅格式图形处理中存在失真、图像尺寸较大等问题,探讨了W3C组织提出的Mobile SVG规范,应用矢量图形技术解决无线游戏中图形处理问题。具体方法是利用SVG文件定义游戏中的各个游戏基元,运用SUN公司开发的JSR-226应用接口,访问并控制各个矢量图形基元。为了说明该思路的可行性,利用JSR-226中定义的开发包开发了一个基于Sprite的直排滑轮游戏,希望能为无线游戏开发提供一个思路。 展开更多
关键词 移动游戏 移动可缩放矢量图形规范 Java2平台微型版 Java规范请求-226应用接口 可扩展标记语言应用
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基于Silverlight的机械零部件在线制图系统 被引量:2
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作者 骆正茂 《现代制造工程》 CSCD 北大核心 2011年第6期43-45,72,共4页
鉴于目前各方面对在线机械零/部件制图的需要,开发了一种以Silverlight插件作为绘图工具的在线实时机械类制图系统。该系统借助Silverlight在富互联网方面的强大功能,包含了目前常见的CAD软件二维绘图工具。通过使用证明,该系统功能强大... 鉴于目前各方面对在线机械零/部件制图的需要,开发了一种以Silverlight插件作为绘图工具的在线实时机械类制图系统。该系统借助Silverlight在富互联网方面的强大功能,包含了目前常见的CAD软件二维绘图工具。通过使用证明,该系统功能强大,绘图方便,能基本满足在线机械零/部件绘图的要求,可广泛用于与机械有关的网络教学或协同设计等方面。 展开更多
关键词 Silverlight软件 可扩展应用程序标记语言 机械零/部件 在线制图
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