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基于深度正则化的三维高斯人体重建算法
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作者 丁世豪 何宏 《计算机应用研究》 北大核心 2025年第7期2227-2233,共7页
现有多视图三维人体重建方法由于缺少额外几何约束和先验知识,从而导致重建结果在质量和完整性等方面表现较差。针对上述问题,提出了一种应用于稀疏视图的三维高斯重建算法DHGS。首先,结合多视图关节重投影和交并比误差改进人体模型参... 现有多视图三维人体重建方法由于缺少额外几何约束和先验知识,从而导致重建结果在质量和完整性等方面表现较差。针对上述问题,提出了一种应用于稀疏视图的三维高斯重建算法DHGS。首先,结合多视图关节重投影和交并比误差改进人体模型参数估计方法,使用准确的人体先验初始化三维高斯模型;其次,提出一种引入深度估计模型的自适应深度调整模块,通过可微光栅化渲染实现深度正则化,利用人体和深度先验知识增强重建的几何一致性;最后,在优化过程中合成伪视图来执行额外几何约束。在ZJU-MoCap、GeneBody和DNA-Rendering数据集上的实验结果表明,DHGS算法重建图像的峰值信噪比达到26.13 dB、24.87 dB和25.25 dB,相较于原算法3DGS分别提升27.3%、32.6%和17.4%。实验验证了算法的有效性,DHGS模型训练5 min即可实时渲染高质量的三维人体图像。 展开更多
关键词 三维人体重建 三维高斯溅射 深度正则 可微光栅化渲染
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