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基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成
被引量:
1
1
作者
王鑫
陈秋迪
王万良
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014年第10期1810-1817,共8页
为了实现多角色运动合成,提出将多角色可变形运动模型与运动片元相结合的方法.在运动片元构造阶段,使用多角色可变形运动模型来为片元库增加语义相同而细节不同的多角色交互性运动片元;在运动片元拼接阶段,使用随机抽样算法和确定性搜...
为了实现多角色运动合成,提出将多角色可变形运动模型与运动片元相结合的方法.在运动片元构造阶段,使用多角色可变形运动模型来为片元库增加语义相同而细节不同的多角色交互性运动片元;在运动片元拼接阶段,使用随机抽样算法和确定性搜索算法相结合的策略来拼接运动片元;在多角色运动合成阶段,使用自顶向下策略匹配存在环境约束的情况,并使用大片元优先策略匹配片元形状不规则的情况.实验结果表明,该方法能实现运动片元间的平滑过渡,得到在时间上连续、空间上不重叠的无缝拼接图.
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关键词
可变形运动模型
运动
片元
多角色动画
运动
合成
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职称材料
基于可变形运动模型的多角色语义化运动合成
2
作者
王鑫
陈秋迪
+1 位作者
梁朝凯
王万良
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2015年第10期292-296,共5页
对于一个完整的虚拟环境而言,智能的人群运动会使其更为生动、逼真。针对人群运动数据存在维度高、可控性差的问题,提出一种多角色可变形运动模型,其将人体运动分解为几何与时间变化两部分,并使用PCA算法进行有效降维,构建可变形运动模...
对于一个完整的虚拟环境而言,智能的人群运动会使其更为生动、逼真。针对人群运动数据存在维度高、可控性差的问题,提出一种多角色可变形运动模型,其将人体运动分解为几何与时间变化两部分,并使用PCA算法进行有效降维,构建可变形运动模型的低维语义空间。实验结果表明,提出的方法能根据语义需求调节语义参数,实现多角色的语义化运动分析与合成。
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关键词
运动
分解
可变形运动模型
多角色
运动
运动
合成
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职称材料
基于独立时空特征空间的人体运动合成
被引量:
10
3
作者
刘更代
徐明亮
张明敏
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第3期464-472,共9页
如何通过指定约束条件的方式交互式地合成风格化人体运动是计算机动画研究领域的热点和难点,传统的数据驱动办法通常没有全面考虑运动的静态和动态特性.针对这一问题,文中提出人体运动的独立时空特征空间模型,利用一个可变形运动模型和...
如何通过指定约束条件的方式交互式地合成风格化人体运动是计算机动画研究领域的热点和难点,传统的数据驱动办法通常没有全面考虑运动的静态和动态特性.针对这一问题,文中提出人体运动的独立时空特征空间模型,利用一个可变形运动模型和独立特征子空间分析算法提取运动在时空两个域上的特征,并将其封装起来,通过低维子空间进行描述.运动风格的编辑可利用低维运动混合和空时约束优化等方法来实现.该方法充分考虑了运动在时域上的特征,并为用户提供了可编辑接口.文中以各种风格的行走运动为例讨论了该方法的有效性,结果证明效果良好,可用于交互式运动风格编辑.
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关键词
独立时空特征子空间
可变形运动模型
独立特征子空间分析
人体
运动
风格
主成分分析
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职称材料
题名
基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成
被引量:
1
1
作者
王鑫
陈秋迪
王万良
机构
浙江工业大学计算机科学与技术学院
浙江省可视媒体智能处理技术研究重点实验室
出处
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014年第10期1810-1817,共8页
基金
国家自然科学基金(61303142
61173096
+4 种基金
61201074)
浙江省自然科学基金(Y1110882
R1110679)
教育部博士点基金(20113317110001)
浙江省教育厅一般科研项目(Y201330304)
文摘
为了实现多角色运动合成,提出将多角色可变形运动模型与运动片元相结合的方法.在运动片元构造阶段,使用多角色可变形运动模型来为片元库增加语义相同而细节不同的多角色交互性运动片元;在运动片元拼接阶段,使用随机抽样算法和确定性搜索算法相结合的策略来拼接运动片元;在多角色运动合成阶段,使用自顶向下策略匹配存在环境约束的情况,并使用大片元优先策略匹配片元形状不规则的情况.实验结果表明,该方法能实现运动片元间的平滑过渡,得到在时间上连续、空间上不重叠的无缝拼接图.
关键词
可变形运动模型
运动
片元
多角色动画
运动
合成
Keywords
deformable motion model
motion patches
multi-character animation
motion synthesis
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于可变形运动模型的多角色语义化运动合成
2
作者
王鑫
陈秋迪
梁朝凯
王万良
机构
浙江工业大学计算机科学与技术学院
浙江省可视媒体智能处理技术研究重点实验室
出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2015年第10期292-296,共5页
基金
国家自然科学基金(61303142
61173096
+5 种基金
61103140)
浙江省自然科学基金项目(Y1110882
Y1110688
R1110679)
教育部高等学校博士学科点专项科研基金(20113317110001)
浙江省教育厅一般科研项目(Y201330304)资助
文摘
对于一个完整的虚拟环境而言,智能的人群运动会使其更为生动、逼真。针对人群运动数据存在维度高、可控性差的问题,提出一种多角色可变形运动模型,其将人体运动分解为几何与时间变化两部分,并使用PCA算法进行有效降维,构建可变形运动模型的低维语义空间。实验结果表明,提出的方法能根据语义需求调节语义参数,实现多角色的语义化运动分析与合成。
关键词
运动
分解
可变形运动模型
多角色
运动
运动
合成
Keywords
Motion decompose, Deformable motion model, Multi-characters motion, Motion synthesis
分类号
TP391.4 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于独立时空特征空间的人体运动合成
被引量:
10
3
作者
刘更代
徐明亮
张明敏
机构
西安电子科技大学计算机学院
浙江大学CADS&CG国家重点实验室
出处
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2011年第3期464-472,共9页
基金
国家自然科学基金(61003197)资助~~
文摘
如何通过指定约束条件的方式交互式地合成风格化人体运动是计算机动画研究领域的热点和难点,传统的数据驱动办法通常没有全面考虑运动的静态和动态特性.针对这一问题,文中提出人体运动的独立时空特征空间模型,利用一个可变形运动模型和独立特征子空间分析算法提取运动在时空两个域上的特征,并将其封装起来,通过低维子空间进行描述.运动风格的编辑可利用低维运动混合和空时约束优化等方法来实现.该方法充分考虑了运动在时域上的特征,并为用户提供了可编辑接口.文中以各种风格的行走运动为例讨论了该方法的有效性,结果证明效果良好,可用于交互式运动风格编辑.
关键词
独立时空特征子空间
可变形运动模型
独立特征子空间分析
人体
运动
风格
主成分分析
Keywords
independent spatio-temporal feature space
deformable motion model
independent feature subspace analysis
human motion
style
principal component analysis
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于可变形运动模型和运动片元的多角色运动合成
王鑫
陈秋迪
王万良
《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
2014
1
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
基于可变形运动模型的多角色语义化运动合成
王鑫
陈秋迪
梁朝凯
王万良
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2015
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
3
基于独立时空特征空间的人体运动合成
刘更代
徐明亮
张明敏
《计算机学报》
EI
CSCD
北大核心
2011
10
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职称材料
已选择
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条
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参考文献
引证文献
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