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基于新分布域和叠加纹理的飘雪模拟 被引量:2
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作者 王剑锋 万明秀 陈焱 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第12期3381-3384,共4页
针对传统的基于粒子系统的飘雪模拟中,粒子数量大、实时性差,且造成很多视线之外不可见粒子的资源浪费等不足,提出了一种基于新分布域和叠加纹理的飘雪模拟方法。在分布域的优化上,采用新的层次分布域来产生粒子,同时引入了叠加纹理的概... 针对传统的基于粒子系统的飘雪模拟中,粒子数量大、实时性差,且造成很多视线之外不可见粒子的资源浪费等不足,提出了一种基于新分布域和叠加纹理的飘雪模拟方法。在分布域的优化上,采用新的层次分布域来产生粒子,同时引入了叠加纹理的概念,并结合LOD技术,对不同LOD层次上的粒子采用不同的叠加纹理,最后在粒子消亡的判断条件上采用了局部判断的新算法。该方法在不影响真实感的情况下减少了计算量,有效提高了虚拟场景中飘雪模拟的逼真度和实时性。 展开更多
关键词 飘雪 粒子系统 层次细节 新分布域 叠加纹理
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在三维面上叠加纹理的一种算法
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作者 李小奇 张力冲 《系统仿真学报》 CAS CSCD 1993年第4期54-57,共4页
本文针对以多边形面基本算法为基础的成象计算机系统中实现真实纹理的问题进行探讨,提出了增加逆透视算法实现纹理功能,并且提出了硬件方块图。该方法已经成功的用于我单位研制的JC—3成象计算机,证明是可行的。
关键词 计算机 成象 算法 图形处理 叠加纹理
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