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屏幕数字化地图中地图定向与变形纠正的研究 被引量:1
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作者 杨永崇 《陕西师范大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2001年第3期118-122,共5页
通过对地图定向和变形纠正方法及其数学模型的研究 ,认为虽然地图定向具有变形纠正的作用 ,但是只有当变形均匀时 ,才能纠正 .地图变形的情况多种多样 (不包括畸变 ) ,必须采用严密的分块纠正方法 ,才能取得理想的纠正效果 .
关键词 地形图 屏幕数字化地图 地图定向 变形纠正 地图变形 数字地图 数学模型
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构建全球纹理金字塔中投影变形纠正问题研究
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作者 岳利群 夏青 游雄 《海洋测绘》 2011年第3期34-36,共3页
在对地图投影中的高斯-克吕格投影和墨卡托投影研究的基础上,设计并实现了一种影像纠正算法,解决了构建全球纹理金字塔中普通UTM投影中位图的变形问题,大大提高了金字塔纹理在全球三维可视化系统中的绘制效果和显示位置的准确性,研究的... 在对地图投影中的高斯-克吕格投影和墨卡托投影研究的基础上,设计并实现了一种影像纠正算法,解决了构建全球纹理金字塔中普通UTM投影中位图的变形问题,大大提高了金字塔纹理在全球三维可视化系统中的绘制效果和显示位置的准确性,研究的相关成果主要应用于全球海量纹理数据入库。 展开更多
关键词 地图投影 全球纹理金字塔 投影变形纠正
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含动边界非结构化自适应网格生成方法研究 被引量:1
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作者 吴德红 郑莉 +1 位作者 耿继辉 李鸿志 《南京理工大学学报》 CAS CSCD 2000年第5期406-409,共4页
在处理包含运动边界的流体运动时 ,由于边界的运动而引起网格的变形 ,对精度和计算步长造成严重的影响。该文讨论了当网格变形严重后对网格重新修正的方法。主要包含以下几个内容 :常用的生成非结构化网格的方法 ,即阵面推进法和Delauna... 在处理包含运动边界的流体运动时 ,由于边界的运动而引起网格的变形 ,对精度和计算步长造成严重的影响。该文讨论了当网格变形严重后对网格重新修正的方法。主要包含以下几个内容 :常用的生成非结构化网格的方法 ,即阵面推进法和Delaunay方法 ;利用自动插点的Delaunay方法生成二维三角形网格以及网格的自适应过程 ; 展开更多
关键词 变形纠正 自适应性 非结构化网格 动边界 DELAUNAY方法 非定常流场
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