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基于UML的三维建模系统多方案动画设计 被引量:2
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作者 严志嘉 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2010年第19期288-290,共3页
为使用户可以在一个场景中观察某个对象的多个动画,基于统一建模语言技术并采用"整体-局部"方法,给出三维建模系统动画实现过程与所需模块。以关键帧管理为主线,结合面向对象设计方法,给出实现细节的用例分析。对关键帧采用... 为使用户可以在一个场景中观察某个对象的多个动画,基于统一建模语言技术并采用"整体-局部"方法,给出三维建模系统动画实现过程与所需模块。以关键帧管理为主线,结合面向对象设计方法,给出实现细节的用例分析。对关键帧采用双结点十字链表结构,提供多方案动画调试功能。根据局部功能给出实现类的设计,为进一步代码实现提供依据。 展开更多
关键词 动画 统一建模语言 关键帧 双结点十字链表
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