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基于双尺度自动机模型的植物花序模拟 被引量:18
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作者 赵星 PhilippedeReffye +2 位作者 熊范纶 胡包钢 康孟珍 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第1期116-124,共9页
花序的模拟是“虚拟植物生长”的重要研究内容 .以往的研究主要集中在怎样应用“L系统”模拟植物花序 .但L系统用字符串表示的产生式具有难以理解和使用的缺点 ,特别是模拟花序的生长和开花顺序时 ,结构复杂且模型参数不易确定 .而“双... 花序的模拟是“虚拟植物生长”的重要研究内容 .以往的研究主要集中在怎样应用“L系统”模拟植物花序 .但L系统用字符串表示的产生式具有难以理解和使用的缺点 ,特别是模拟花序的生长和开花顺序时 ,结构复杂且模型参数不易确定 .而“双尺度自动机模型”是一种基于植物生长机理的植物形态发生模型 .该模型结构简洁明了 ,形象直观 ,易于理解和编程实现 .该文以几种典型花序的模拟为例 ,探讨了应用双尺度自动机模型模拟花序的方法 .通过在双尺度自动机模型中引入“同步生长机制”和“重复生长机制” ,能够模拟所有植物学中给出的花序类型 .并通过应用“生长延时机制” ,实现了“向顶开花”和“向基开花”两种开花顺序的模拟 ,避免了L系统用成花信号控制的缺点 .最后通过与L系统的比较 。 展开更多
关键词 双尺度自动机模型 植物花序 模拟 虚拟植物生长 计算机图形学 计算机模拟
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基于GPU的虚拟植物生长的双尺度自动机模型实现方法 被引量:8
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作者 董莹莹 赵星 王纪华 《农业工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2011年第5期207-212,共6页
为提高双尺度自动机模型绘制植物图形的速度,给出其基于图形处理器(GPU)的并行实现方法。该方法将拓扑结构与归一化植物器官相结合构造三维植物图形:首先在GPU顶点着色器(vertexshader)中构造拓扑结构,然后在GPU几何着色器(geometryshad... 为提高双尺度自动机模型绘制植物图形的速度,给出其基于图形处理器(GPU)的并行实现方法。该方法将拓扑结构与归一化植物器官相结合构造三维植物图形:首先在GPU顶点着色器(vertexshader)中构造拓扑结构,然后在GPU几何着色器(geometryshader)中实现几何造型,最后将几何结构数据渲染到帧缓存中显示。选取植物学家给出的一株白杨进行基于GPU的生长模拟试验。结果显示,随绘制顶点数的增加,采用GPU进行绘制,相对CPU而言,其加速比可以从几倍扩大到十几倍以上。该方法可进一步应用于大规模自然场景绘制、虚拟农业等领域。 展开更多
关键词 可视化 模型 作物 植物形态结构 双尺度自动机模型 GPU 几何着色器
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一种新的植物枝条弯曲生成算法 被引量:9
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作者 赵星 熊范纶 Philippe de Reffye 《中国科学技术大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2001年第6期714-720,共7页
枝条弯曲模拟对于形象地绘制植物图形很重要 .从计算机图形学的角度出发 ,提出了一种计算枝条弯曲形状的简易力学模型 ,实现了基于“双尺度自动机模型”的枝条弯曲算法 .该算法虽然所需参数少 ,但能有效地生成自然逼真的枝条弯曲形状 ,... 枝条弯曲模拟对于形象地绘制植物图形很重要 .从计算机图形学的角度出发 ,提出了一种计算枝条弯曲形状的简易力学模型 ,实现了基于“双尺度自动机模型”的枝条弯曲算法 .该算法虽然所需参数少 ,但能有效地生成自然逼真的枝条弯曲形状 ,并且能反映植物在生长中枝条的动态弯曲过程 . 展开更多
关键词 虚拟植物生长 枝条弯曲 双尺度自动机模型 计算机图形学 植物图形绘制
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